rocket knight adventures 118224
најбољи бесплатни софтвер за побољшање перформанси рачунара

Спаркстер није као они други момци
Да имате мој Голдстар 3ДО Интерацтиве Мултиплаиер на нишану и захтевате да вам кажем која је моја омиљена игра Сега Генесис, вероватно ми не бисте веровали. Није Сониц тхе Хедгехог 2 , не Улице беса , и не Гунстар Хероес . Његово Роцкет Книгхт Адвентурес , игра која је одбијена од укључења у Генесис Мини .
Роцкет Книгхт Адвентурес је режирао Набуја Наказато, исти момак који је режирао обоје Контра ИИИ: Ратови ванземаљаца и Против тврдог корпуса , тако да има своје папире. Следи га обиље платформера маскота човеколики јеж Соник све само не закопао игру 1993. Али Роцкет Книгхт Адвентурес не спада у исту канту за смеће као Бубси и Аеро тхе Ацробат . Припада му на пиједестал, и ја га стављам тамо.
Прича о Роцкет Книгхт Адвентурес постоји углавном у упутству за употребу, али основне ствари се могу извући из сетова игре. Свињска војска напада и ту је зли витез који краде принцезу. Играте као Спаркстер, титуларни ракетни витез, који само ради свој посао, покушавајући да спасе краљевство.
Играње вас може у почетку погодити као фабрички стандардни платформер. Спаркстеров мач емитује пројектил, а велика кука на платформи пуни његов млазни ранац и лансира га преко екрана. Међутим, платформинг је можда 25% игре. Можда мање. Уместо тога, радићете разне ствари које нису повезане са скакањем преко плутајућих комада стена.
Овде је Против ДНК проналази свој пут у мешавини; Роцкет Книгхт Адвентурес је нешто налик ситуационој игрици. Никада заправо не радите исту ствар двапут, а то почиње са првим нивоом. Има навику да вам баца под-шефове за једнократну употребу, гура вас кроз хоризонтално пуцање или понекад чудније ситуације. Никада не иде тако далеко у лево поље као нешто слично Глиста Џим 2 — механика увек остаје иста — али никада је не бисте могли оптужити да је формула.
Јетпацк такође није од помоћи за платформирање. Спаркстер се апсолутно гаси кад год се напуни и ослободи, и не постоји начин да га контролишете изван вашег почетног вектора. Корисније је као оружје, ударајући малог витеза у његове непријатеље без бриге о потресима мозга. Постоје тренуци на земљи када треба да га искористите да бисте брзо изашли испод трошног плафона, али ако сте желели да нежно слетите на удаљену платформу, срећно вам било.
То је занимљива механика која га још једном издваја од других платформера. Могло је то бити клизање или дупли скок, али уместо тога, ви само бацате свог хероја на њихове непријатеље. Међутим, то може да се поврати. У великој мери сте непобедиви док сте на великој брзини, али то не гарантује да ћете слетети на идеално место. Додиривање непријатеља често парадоксално доноси више штете него што вас погађа њихов пројектил. Најгори пример који сам приметио је онај где је физички контакт са непријатељем проузроковао 2 ½ срца штете, али је њихов пројектил проузроковао само ½ штете.
Исто тако, штета коју је проузроковао Спаркстер је за мене помало мистерија, чак и након безброј играња. Понекад се чини да више пута погађа непријатеље, било да их удара својим физичким мачем или удара у њих својим млазним ранцем. Међутим, да ли се то заиста рачуна изван почетног поготка, није познато. Сигурно знам да је ударање металом његове оштрице ефикасније од ослањања на пројектил, али осим тога, нисам могао то да схватим. Битке са шефовима су превише ужурбане да бих рачунао своје успешне везе.
Ту је и чињеница да Роцкет Книгхт Адвентуре је тврђи од једног дана старог такоса. То би могло бити претерано, али истина је да Конамијева склоност ограничавању и даље показује своју ружну главу. Имате мало покушаја да дођете до краја, а када стигнете тамо - морате да играте на тежим потешкоћама.
Да, то је једна од оних игара. Прекида се ако играте лагано, тако да вам је дато ан крај, али не тхе завршетак. Да бисте стигли даље, играте на Нормал и преузмете неке додатне шефове, а затим добијете ан крај, али не тхе завршетак. Не, морате да обучете своје велике панталоне и да играте напето да бисте се борили са свим шефовима и стигли до финала. Затим га утрљају откључавањем веома тешког тешкоћа, али зајеби то.
Најгоре је то што је крајња секвенца дуга, исцрпљујућа серија шефова. И није ваш типичан у реду, сада поново победите све шефове са којима сте се већ борили пре него што се борите против крајњег шефа. Не. Ово су све нови шефови са свим новим обрасцима напада који захтевају нове стратегије.
Резултат је да би вам могло бити потребно неколико трчања кроз игру пре него што видите одличну коначну секвенцу. То свакако није немогуће, али је ударац у рупу када стигнете до краја и испустите свој последњи живот.
Провео сам последњих неколико пасуса покривајући негативне стране игре јер су оне дефинитивно ту и нешто чега би требало да будете свесни. Такође, лакше ми је давати критику него похвалу. Иначе, желим да играш Роцкет Книгхт Адвентурес а затим покушајте да ми кажете да није заразно.
Постоји шеф који је робот рибе који живи у лави и којег победите тако што ћете ударити његовог пилота када га буквално испљуне у ваздух. На једном нивоу се испаљујете из топа у ваздушни брод, деценијама пре него што је Доомгуи извео исти маневар Доом Етернал . Затим путујете дуж целе спољашњости брода пре него што се вратите унутра да бисте се борили против шефа који напада опаким окретањем. И не желим да одам крајњег шефа, али прилично је невероватно и неконвенционално.
осећам то Роцкет Книгхт Адвентурес није добио прилику коју заслужује. Никад нисам чуо за њу као дете, а наишао сам на њу само док сам тражио цене као одрастао. Први пут када сам је играо догодила се љубав. Можда ми је сломило срце када ми је рекло да Нормално није довољно добро, али сам га ипак волео.
Оно што ме на почетку запањи је како глупо Спаркстер изгледа. Он је опосум, обучен у гломазан оклоп. То је оштар контраст са мудрим протагонистима из 90-их који подижу обрве. Његова фолија, Акел Геар, више изгледа као део његовог тамног оклопа са глаткијим линијама. Спаркстер се осмехује на путу кроз авантуру. Шармантно стоички мали херој који не мора нестрпљиво да лупка ногом да би се заволео.
То је врхунски мали Генесис наслов који изгледа не добија помпе коју заслужује. Међутим, добио је наставке.
Постојала су два непосредна праћења, оба су позвала Спаркстер . Једна је била на Генесису, друга на СНЕС-у, али иако обоје имају исто име и омоте, то су потпуно различите игре. Оно што их уједињује је то што је Конами прешао преко дизајна ликова и учинио га више… Сониц . Чуперак шиљасте косе, углађеније оклопно одело и шиљасте уши помогли су да се мали опосум подигне. Чини се као циничан покушај да се лик учини тржишнијим. Мислим, већ су то извукли Роцкет Книгхт Адвентурес . Они су урадили Кирби уреди, чиме северноамерички Спаркстер има љутитији израз лица. Игре су ипак биле добре. Ни приближно тако узбудљиво као оригинал, али ипак пријатно.
Затим је дошло до оживљавања дигиталних тржишта 2010. Титлед јуст Роцкет Книгхт , такође није било страшно, али опет, није било ни близу нивоа Роцкет Книгхт Адвентурес . Ипак, било је узбудљиво видети Спаркстера поново у акцији. То ми је дало наду да ћемо га можда видети више, али после више од једне деценије, а са Конамијем у стању какво јесте, то се чини крајње мало вероватним.
У најмању руку, оригинални наслов заслужује признање. Једноставно поновно издање би ме задовољило, колекција би била идеална, али ремастер у стилу скорашњег Соле Редименсионед би ме... искрено узнемирило.
Међутим, како сада стоји, учини ми услугу и потражи начин да играм Роцкет Книгхт Адвентурес . Можете то мрзети, ако се тако осећате, али желим да више људи то доживи. Желим да више људи зна ко је Спаркстер. Ако је могуће, желим да га воле колико и ја. Али почните тако што ћете је играти, а затим ћемо разговарати о нашим осећањима.
За друге ретро наслове које сте можда пропустили, кликните овде!