review progress back 4 blood 118177
То је забава ако имате довољно људи
Од првог Лефт 4 Деад лансиране 2008. године, многе игре су покушале да реплицирају свој одређени бренд кооперативних пуцачина. И са Бацк 4 Блоод , Туртле Роцк Студиос се враћа на исту формулу за убијање зомбија, чак се враћајући на њу са називом нове игре који одражава стару.
Још увек радимо на свом путу Бацк 4 Блоод , али оно што сам до сада видео указује на прилично занимљиву кооперативну пуцачину која постиже неке стварно високе тонове - све док се играте са пријатељима.
питања за интервју за посао аналитичара осигурања квалитета
Бацк 4 Блоод је пуцачина из првог лица у којој четворочлани тим мора да трчи кроз ниво, хватајући и пљачкајући бољу опрему док се суочава са све већом претњом хорде зомбија. Њеним венама тече крв Лефт 4 Деад, од малог броја преживелих који се препиру и досједа једни другима до сигурних соба украшених атмосферским шарама на зидовима.
Његове главне разлике долазе на неколико места. Прво, оружје је много разноврсније Бацк 4 Блоод ; свака класа оружја, од сачмарице до ватреног оружја, има неколико различитих опција, као и уторе за причвршћивање за бочне разреде које пронађете успут. Лефт 4 Деад осећао се као да је то подстакло играче да усаврше мали арсенал оружја, замењујући се да би се прилагодили ономе што је мапа тражила или само због личних преференција. Овде оружје осећа нешто више од тог личног избора, и то резултира неким тешким изборима када одлучујете да ли да задржите украшено основно оружје или да га надоградите на бољу базу, одбацујући те додатке у процесу.
Лични избор је подржан системом картица, механичаром који ме постепено осваја. Играчи могу да направе шпил који понесу са собом у кампању, што им омогућава да извлаче карте и стављају их у игру, доносећи трајне користи за свој карактер или чак цео тим.
Картице почињу изузетно основне, са малим опипљивим предностима као што су додатно здравље или већа брзина поновног пуњења. Како будете добијали више поена снабдевања попуњавањем мапа, можете их потрошити да надоградите линије снабдевања до скровишта ваших преживелих у Форт Хоупу, зарађујући карте са бољим погодностима за убацивање. Ускоро нисам само укључивао додатну издржљивост, већ могућност да се добије привремено здравље за сваку сачмарицу која погоди Ридден (име зомбија у универзуму) или да излечи још више здравља помоћу помоћних предмета.
Још увек радим на свом путу до пуног обима ових картица, али оне су где Бацк 4 Блоод осећај да игра лик заиста почиње да функционише. Сваки Чистач — лик који се може играти — такође има своје предности и предности, што вам омогућава да још више дефинишете градњу. Када играм Доца, могу да се специјализујем да будем тимски исцелитељ; или када сам Хофман, могу да се усредсредим на то да тим буде опскрбљен муницијом, тако да мој пријатељ који игра Џима може бити стрелац који наноси штету и може да одабере специјалне Ридене који се појављују.
Изван редовне хорде зомбија, постоји изненађујућа разноликост у Ридденима који нападају екипу Чистача на свакој мапи. Неки могу мало да се носе, посебно када су у питању само огромне групе експлодера који избацују жуч. Али сусрети специфични за мапу као што су масивни Огре и јединствени Ридден попут Хаг додају много разноликости, па чак и генерички Ридден добијају варијанте, попут оклопних СВАТ зомбија.
Саме карте су мало горе-доле. Свеукупно сам уживао у већем фокусу на циљеве и тимске активности, као што су утврђивање прозора и ношење посебних предмета до одредишта, а споредни циљеви додају додатни изазов. Веома ретко сам се осећао као да је мој циљ био једноставан као да стигнем од тачке А до тачке Б. Такође се чини да постоји прилично велики број мапа за почетак. Сваки закон има неколико различитих повезаних мисија које вас воде кроз појединачне области, а свеукупно се састоје од делова веће приче у оквиру кампање. Прича до сада није била велика привлачност, али чини се да је структура зрела за додатна дела или мапе у наставку.
Једна велика истакнута мапа која ће несумњиво бити свима омиљена мапа долази отприлике на половини првог чина. То је филм о зомбију, еквивалент тучи у бару, где преживели морају да издрже против Ридена који врви баром са џубоксом који трешти у позадини. И да, то је прави џубокс са правом, лиценцираном музиком. Први пут је то био помахнитали хаос који је изгледао као права филмска монтажа, и апсолутно ме жуди да се вратим и пустим је поново, чак и само да видим које су друге песме у ротацији.
Све ово значи да сам до сада био потпуно одушевљен када сам играо са пријатељима. Соло искуство, међутим, оставља много да се пожели. Приликом покретања соло кампање, Бацк 4 Блоод вас обавештава да нећете моћи да остварите никакав мета-напредак док сами трчите. Иако изаберете било коју карту коју желите, неће се прикупљати поени за снабдевање, тако да ћете морати да играте са другима да бисте покупили неке нове карте за више играча.
Бацк 4 Блоод је свакако игра која служи за пуну забаву, али то што се тај соло аспект осећа тако одвојено од ремија остатка игре чини да се осећа као накнадна мисао. Туртле Роцк Студиос је изјавио да хоће потражите начине за решавање соло прогресија, али док се не имплементирају, то је нешто што би људи који немају поређану четири стека већ требали знати. Чини се да је добро за поигравање са буилдовима, али више је демо режим него нешто што бисте могли да играте дуго времена.
И заиста, вероватно бисте желели да се држите људских сапутника у сваком случају, јер А.И. ин Бацк 4 Блоод креће се од доброг до бескорисног. Иако сам имао неколико пристојних ботова, други пут они ретко дају допринос или убију неког Ридена, обично им је потребно да га извучете из невоље, и нису баш сврсисходни да вас поново подигну након што уђу у доле-али-не -напоље стање. Чак и када је А.И. држи своје, разлика између бота у вашем тиму и особе осећа ноћ и дан.
Ово такође може бити фрустрирајуће када почнете да прелазите на нивое тежине. Искрено препоручујем да почнете са тешкоћом Регрут; иако је уоквирен као лакши режим, то је добар начин да започнете, упознате се са нивоима и ликовима и почнете да скупљате карте које ће вам требати на већим потешкоћама. И опет, желећете да вас подржавају људски играчи са сопственим способним шпиловима, а не бот који ми стално пуца у леђа.
пл скл питања за интервју за искусне
На страну невоље за једног играча, ово је заједничка пуцачина која ме подсећа зашто Лефт 4 Деад држао тако свечано место у играма тако дуго. Један потцењени аспект који ми је Туртле Роцк до сада закуцао је ритам. Тако је кључно имати добро одржаван успон и пад у свакој области, без понављања истих откуцаја изнова и изнова, и осећам се као Бацк 4 Блоод закуцава то до сада. Имао сам добар део тренутака трчања свих, када сви јуримо улицом ка вратима Сигурне собе са Ридденима за петама. Горе поменути бар блитз је неколико минута концентрисаног, свеопштег хаоса који убија зомбије, и једноставно је узвишен.
Има доста тренутака за заустављање и дисање. Постоје тренуци када смо морали да се шуњамо кроз подручја, пажљиво хватајући Ридена добро постављеним ударцима у главу, или смо морали да се провлачимо кроз маглу плашећи се онога што је изван нашег видокруга. Шала између чистача је била добра, и као већина добрих кооперативних игара, Бацк 4 Блоод је такође био згодно возило за окупљање пријатеља и разговор о било чему у Дисцорд позиву.
То је исто као да идете код пријатеља да се играте Лефт 4 Деад , и Бацк 4 Блоод барем закуца тај аспект. Још увек састављамо све наше мисли о томе, али искрено, ако имате три пријатеља и одговарајући Гаме Пасс суб , заиста нема разлога да не дате Бацк 4 Блоод покушај. То је прилично солидна друштвена игра за гађање зомбија која ће испунити барем неколико викенда ове године.
[Ова рецензија у току је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.]