destructoid review star wars
Питања и одговори у вези са скриптањем шкољки
Једна од многих ствари која може повезати генерације заједно је њихово дељено сећање на поп културу. Једноставно се може разликовати друга особа из њихове генерације тако што ће се упоредити поређаји из филмова, тематске песме, цртано знање или чак комерцијални звукови из њиховог времена.
Тхе Ратови звезда франшиза је један од тих генерацијских водених жигова. Почетком касних 70-их оригинална трилогија оставила је неизбрисив траг у већини света филмова. Одрасли и деца подједнако су делили знање о Сили и како је она помогла младом Скајвокеру у његовом настојању да спаси принцезу и откупи оца.
Иако ће оригинална трилогија увек донети одређена сећања људима из тог доба, тхе Ратови звезда франшиза се није завршила Повратак Једија. Безброј књига, графичких романа, играчака и још четири филма пружили су наставак универзуму који је Георге Луцас изградио, и све је остало живо Ратови звезда митос за нове генерације. Упоредо са овим додацима, такође је било пуно уноса у Ратови звезда канон у облику видеоигара, што нас доводи до најновијег издања ЛуцасАртса, Стар Варс: Тхе Форце Унлеасхед.
Поставите у времену између Епизода ИИИ и Епизода ИВ , Тхе Форце Унлеасхед детаљно описује авантуре тајног шегрта Дартх Вадера и догађаје који су довели до формирања Побуњеничког савеза.
Притисните скок да бисте сазнали да ли Тхе Форце Унлеасхед живи до свог наслеђа, а истовремено пружа достојно искуство видеоигре.
(Овај преглед не садржи спојлере)
Стар Варс: Тхе Форце Унлеасхед (ПС3, 360 (прегледан), Вии, ПС2, ПСП, ДС, мобилни)
Девелопед би ЛуцасАртс
Објавио ЛуцасАртс
Објављено 16. септембра 2008
Не тако давно отишао сам да видим Стар Варс: Тхе Форце Унлеасхед у студију ЛуцасАртс-а. У свом прегледу то сам споменуо Тхе Форце Унлеасхед изгледало је као да се обликује као истина Ратови звезда филм замотан у видео игру. Од уводног Вадеровог увода до прве борбе за шефа, оно што је приказано приказало је врхунске производне вредности, заједно са врло позитивним кимањем ка задовољавању свих обожаватеља серије. Са коначним издањем игре могу рећи да се моје мишљење није променило.
Од почетка до краја пажња на детаље и презентација је апсолутно феноменална. Свака кинематографија коју видите има готово филмски квалитет. Квалитет анимације и (веровали или не) изванредни талент гласа комбинују се како би се створила илузија да играте стварни филм - не само било који филм, већ и Ратови звезда филм. Тхе Форце Унлеасхед неприметно испреплиће ове прелепе резне сцене у игри и ван ње, тако да уобичајена обележена разлика између играња и гледања постаје врло пријатно замагљена.
Један од разлога овог замућења је тај што је исти напор уложен у прављење сцена изсека видљив и током играња. Док неке игре изгледају добро само у одсеченим сценама, Тхе Форце Унлеасхед изгледа сјајно све време. Било да се ради о детаљним окружењима, костимима или само флуидном покрету јединствених ликова у игри, изгледа да ниједна пенија није загушена у томе да све постане визуелно запањујуће колико може бити. Али док је читав визуелни пакет, бар ниједан, нешто од најбољег што сам видео у неко време, игра не може бити заснована само на свом изгледу.
До сад сте вероватно приметили да се ради о свему Тхе Форце Унлеасхед ' презентација је беспрекорна. Пошто сам ја тај који вам говори да јесте, сигурно нећу покушати да се расправљам против себе да вам кажем да је игра скоро сама по себи филм. Као филм, то је невероватно, али Тхе Форце Унлеасхед се такође догоди да буде видеоигрица. Знате, нешто што јесте играо . И то је на свирању Тхе Форце Унлеасхед где се почињу приказивати одређени негативи.
Као што сам споменуо у свом прегледу (и као што је непогрешиво гледањем у кутију игре), цео налет Тхе Форце Унлеасхед ' Игра је усредсређена на коришћење, изненађење, силу. Иако сам сигурно имао проблема приликом прегледа прегледа, закључио сам да је то само моја новина у контролама. У време када сам ово написао, двапут сам завршио целу игру и још увек имам проблема са контролама силе.
Тип плутајућег закључавања одређује на које ће се силе моћи користити. Тамо где сами положаји закључавања у квадрату зависе од онога што је испред вас и правца у којем сте окренути. Ово звучи као да би требало да делује феноменално, али АИ који користи закључавање треба још мало посла. Разлог зашто му треба више посла је тај што ће се закључавање променити - не само када се крећете, већ и када се непријатељ креће. Како квадрат циља силе не прави разлику између врста објеката на које можете да примените Силу, доследно и тачно коришћење истих постаје покушајно искуство.
Дозволите ми да објасним. Безброј пута током наслова покушаћете да употребите Форце Грип против непријатеља који се налази тачно испред вас. Више пута него што је не, непријатељ ће се кретати на начин који ће променити место на који ће се везати ваш Грип. Мислили бисте да би следећи логични избор био онај други непријатељ који је тачно испред вас, али грешите. Девет пута од десет завршићете на сандуку, или још горе, сандуку који нема ни на екрану. У међувремену, непријатељ и његове кохорте, који су још увек испред вас, настављају да вам пуцају у лице. Овај исход је трајан током наслова и највише фрустрира током било које брзе акције или борбе са шефовима, којих има много.
Највиши степен фрустрације проистекао из ове игре такође долази од опште употребе сила силе током игре. Док намерно почињете веома ограничени у употреби Силе, временом стичете више искуства и више способности у њеној употреби. Ипак, ништа од овога вам заправо неће помоћи у борби против гужве. Скоро сваки непријатељ је похађао „школу јефтиности“ и донео јој диплому Тхе Форце Унлеасхед .
Непријатељи вас грче, нападају и непрекидно пуцају док сте у борбеном домету, а то чини употребу импресивнијих (или чак корисних) сила силе помало немогућим. Када сам имао посла с било којом групом непријатеља, открио сам да је најбоља тактика да се не умире изнова и изнова било пронаћи нешто за чиме би се сакрили и умањили број непријатеља слепо их бацили или бацили нешто на њих , све док њихов број није био мање кобан. Непријатељски АИ је бруталан за грешку и одузима се од намере игре да употреби Силу за решавање ситуација, док већину борбе преусмерава на тактику свјетлосног мела.
Хтео бих да напоменем и да је друга битка за газда далеко, најефтинија, битка за шефа коју сам одиграо у последњих десет година. Тек на другом потезу (са готово у потпуности измијењеним снагама силе) био је управљивији - само упозорење за ваш први пут.
Док играте, наићи ћете на рутинску раздраженост лабавим контролама силе и бруталним и повремено неуравнотеженим непријатељским апаратима. Такође можете приметити неке необјашњиве брзине замрзавања кадрова током игре, посебно док играте као Вадер, али сва остала питања су мала и не вреде их спомињати.
Иако може звучати као да је целокупно искуство ометано овим питањима контроле, то некако није случај. Иако су ова питања трајна током наслова и, по мом мишљењу, сигурно умањују опште уживање у игри, они који су дугогодишњи Ратови звезда фанови ће бити више него задовољни својим Форце Унлеасхед искуство. Без сумње, Стар Варс: Тхе Форце Унлеасхед је ремек-дело приповедања и сјајно се уклапа у Ратови звезда универзум. Нажалост, као видео игра, игра се појављује у Тхе Форце Унлеасхед су изузетно уочљиви и ометају пуно уживања које произлази из приповедања.
Резултат: 7.25 - Добро ( 7с су солидне игре које дефинитивно имају публику. Можда недостаје вредност поновне репродукције, може бити прекратка или има неких тешко занемарљивих грешака, али искуство је забавно. )