review blockhood
Слагалица
Нисам био сигуран шта да очекујем приликом првог дизања Блоцк'хоод . Снимке екрана су предивне и изгледало је као игра градње града, али нисам имао право разумевање механике или детаља. Сад кад сам упознат са тим, сигуран сам да кажем да се то неће нужно допасти тврдој градској градњи.
Како је речено, то је симпатична загонетна игра интензивног управљања ресурсима. Усредсређеност на вертикалност омогућава стварање ствари које никад раније нисам видео ни у чему сличном. То дефинитивно није за свакога, али има одређени шарм који се не може порећи.
Блоцк'хоод (Линук, Мац, Виндовс (прегледан))
Програмер: Плетхора-Пројецт ЛЛЦ
Издавач: Ретурн Дигитал
Објављено: 10. маја 2017
МСРП: 14,99 УСД
Почевши Блоцк'хоод помало је чудно јер је природно заронити право на туторијале и видјети о чему се ради. Међутим, прешао сам директно у режим приче '(Туториал' је четврти на главном менију, 'Прича' је прво) и научио сам све основе, а затим и неке. Постоје уџбеници који покривају напреднију механику која није укључена у причу, што ме захваљује што је могуће ускочити у било коју фазу туторијала. Постоје неке уџбенике које још увек нисам урадио, јер сада изгледају бесмислено.
Режим приче прилично је срдачна прича о природи насупрот индустрији. Одличан је посао објашњавања механике и контрола, док истовремено прича своју причу. Прилично је лако предвидети где ствари иду, али то не умањује много искуства, о којима је речено у пет релативно кратких поглавља. Идеја о спајању природе и индустрије је централна тема Блоцк'хоод , и сјајно је видети како се истражује у режиму приче. Игра је налетите на крај петог и последњег поглавља и чини се да нема аутоматског спремања, тако да је то достигнуће које никад нећу добити.
Језгро игре састоји се од постављања блокова на поплочану карту да би се створила „капуљача“. Блоковима су потребни улазни ресурси, а они заузврат производе сопствене ресурсе. Ово врло брзо постаје игра жонглирања ресурсима јер играчи дају све од себе како би управљали дивљом разноликошћу флуктуирајућих ресурса. Озбиљно, све је ресурс у Блоцк'хоод , укључујући слободно време и знање, које нису чак ни опипљиве ствари!
Можда је најзанимљивији део о капуљачама које играчи граде вертикалност. Блокови се могу сложити један на други како би се створиле комбинације небодера. Лифтови и степенице омогућавају људима да се попну уз хаубу, а неки од развијенијих света су луди. Ово је сигурно игра која награђује креативност и пружа играчима обиље могућности да експериментишу са механиком.
Ово није ударац против игре, али често се осећа као балансирање прорачунске табеле. Да би се користио рани пример, Дрво блокира свеж ваздух, дивљину и слободно време, али подземним водама је потребно да се одржи. Нема велике пахуљице, прскалице могу да испуштају подземне воде и треба им само вода и струја да би наставили са радом. Лако. Поставите водени торањ, који кошта само новац, и соларну плочу, којој ништа не треба. За свако Дрво све ове ствари морају да производе више својих ресурса него што се користе. Ово убрзо експлодира у десетине ресурса за управљање.
претвори ИоуТубе у мп4 високог квалитета
Срећом, игра то олакшава. Графикон ресурса може се приказати како би се утврдило колико се сваког ресурса производи, заједно са оним ако производи позитивно или негативно. Кликом на ресурс биће истакнути сви блокови који или уносе или износе наведени ресурс у менију зграде. Дакле, ако је капуљача са мало пшенице, лако је препознати који блокови могу помоћи у том погледу. Можда најбољи део Блоцк'хоод је његово преношење информација играчу - врхунски је!
Моде изазова је за мене био главни извлачење. Има 24 изазова за различите тешкоће и сваки од њих пружа играчу постављену количину простора и често вишеслојни циљ. Користећи ограничене ресурсе, играч мора удовољити тим захтевима на било који начин. Највећи проблем који сам имао са многим изазовима био је тај што је довољно једноставно одрадити минимални учинак да би се покренула позитивна продукција, а затим само усмеравати игру до 8к брзине и чекати док бројеви не достигну праве количине. То постаје теже јер циљеви постају сложенији, али идеја остаје истинита.
Режим пескарске игре играчима даје почетне ресурсе и ослобађа их у подручју прилагодљиве величине. Постоје два начина: један који ће изазвати играча са захтевима становника и случајним догађајима и други који је више зен искуства изградње. Лично ме никада није привлачило привлачење мода песка и углавном сам био запечен са изазовима (који постају врло тешки). Драго ми је што је ту и свакако видим жалбу, али Блоцк'хоод никад ме није сасвим инспирисало да желим што више постићи.
Контроле су скоро у потпуности засноване на мишу, са неким пречицама на тастатури. Они могу постати фрустрирајући када почну да се вертикално граде, јер постављање блокова постаје ситно. Било је много пута где сам покушавао да поставим блок на одређену плочицу и то је предуго трајало. Такође, обавезно подесите осетљивост зума на нешто што се осећа угодније, јер сам сматрао да дефаулту дезоријентишу.
Визуални снимци су призор који треба посматрати. Становници су само блокирани додаци из Новац низашта , али капуљаче саме почињу изгледати предивно. Колико год волим да гледам боје капуљача, стално сам имао незадовољство црвеним и зеленим бојама. Видите, блокови ће показати црвени број ако немају довољно ресурса, а зелени ако га имају. Будући да је колориста, нисам могао да разликујем уопште . Ово је омогућило много нагађања и провере како бих најбоље оптимизирао своје блокове, мада бих замислио да то утиче само на неколицину вас вани. Понекад сам се осећао безнадно и неизводљиво, али коришћење графикона ресурса и боље разумевање интеракције ресурса на крају су то учинили пријатним за мене.
Музика се истиче као невероватно опуштајућа. Савршено је за врсту игре која Блоцк'хоод је. То не смета ономе што се догађа, али помаже играчу да се фокусира на оно што је испред њих. Заправо сам клијента оставио отвореним током писања ове рецензије јер је тако проклето дивно имати у позадини.
Имам веома чудну везу са Блоцк'хоод . Уживао сам у свом времену с тим, мада сам се фрустрирао јер су ми очи глупе и не видим боје добро. Никад се нисам осетио надахнутим за стварање грандиозних небодера на којима се истичу промотивни материјали и заједница. Режим приче је дивно елегантан, а начин изазова је сјајан за љубитеље игрица пуззле, мада не мислим да је ово игра за хардцоре градску публику.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)