review lost winds the winter melodias
Кад сам чуо вест секунде Лост Виндс игра је излазила знала сам да морам коначно преузети прву игру и постати велики обожаватељ тога. Тако да сам је преузео и постао сам велики обожаватељ тога. Имао је и своје мане. Већина њих имала је везе са чињеницом да сте само желели више захваљујући краткој дужини игре. Срећом по мене било је више у облику наставка, Изгубљени ветрови: зима мелодија .
Одмах по завршетку прве игре „убацио сам“ у другу, што је одмах поништило читаву дужину прве игре. Пошто сам већ негирао оно најгоре у другој игри, запитао сам се да ли Мелодија зима наставио би се својим сјајем или би ветрови дували у другом правцу. Прочитајте читав преглед и надам се наставак моје метафоре вјетра.
Изгубљени ветрови: Мелодија зима (ВииВаре)
Програмер: Фронтиер Девелопментс
Издавач: Фронтиер Девелопментс
Објављено: 19. октобра 2009
МСРП: 10,00 УСД
Започнимо тако што ћемо то потврдити Мелодија зима ради сјајан посао продужавања дужине прве утакмице, а лоше ради дуготрајну игру. За игру би вероватно требало око четири сата да прођете да сте само седели и играли се, што за 1000 Вии бодова (10 УСД) уопште није тако лоше. Ипак, када су та четворица неке од најбољих платформи / пуззле игара које сте видели током дужег и дугог времена, прави проблем са кратким временом рада игре није да је прекратак јер неко време сачињавате за који мислите да би игра требало бити, али да је прекратак, јер очајнички желите да се играте више и наставите причу о младом Токуу и Духу ветра Енрилу.
Мелодија зима покупи скоро тачно где је прва игра стала, и ако сте то помислили Лост Виндс једноставно ће бити једнократна симплистичка прича која се налазила на око 1000 миља с десне стране (где се налази погрешно). Мелодија зима 'Прича се не шири само на свемир и линију игре, већ снажно наговештава жељу програмера за Фронтиер-ом да направи још наставка (да, молим вас) и има изненађујуће емотиван план за преузимање, четири сата игре.
Ин Мелодија зима Токуова мајка, сјајна истраживачица, нестала је и на крају је откривено да је отрована. Тада Току и Енрил морају кренути на пут да је спасу и пронађу лек за њено стање. Ово их води високо у планине где се догодила вечна зима и древни град познат као Мелодија чека. Прича се још једном испричава кроз кратке „пресеке“ са текстуалним оквирима изнад глава ликова, али за разлику од других игара где то може наштетити причи, оно се уклапа у целокупни осећај игре и споредну природу игре. То такође не умањује неколико тренутака мајке / сина, јер Фронтиер ради невероватан посао показивања емоција кроз анимацију и дизајн ликова. Занимљива прича и свет су често неке ствари које недостају за преузимање игара за игру, а Фронтиер их овде испоручује у шпицу.
Наравно, помаже да игра изгледа апсолутно невероватно. Не знам да ли је то графички стил или само чињеница да сам толико навикнут на лошу графику на свом Вии-у, али био сам буквално запањен када сам укључио игру. Ликови, светови, па чак и једноставне радње, све је ведро, живо и, што је још важније, јединствено. Графика је оштра и сваки аспект игре блиста оригиналношћу, упркос чињеници да је у серији већ постојала игра. Такође помаже да Фронтиер није једноставно учинио да први поглед изгледа сјајно, већ се фокусирао и на позадину игре. Ретко се свет игре у супротном смислу чини заиста жив захваљујући томе што има беживотне статичке позадине, али Мелодија зима живописан је на свим нивоима дубине, а активности се непрестано одвијају у првом плану и у позадини. Можда се чини као мала ствар, али чини се да се игра осећа тако много више. Посебно фантастичан пример тога је на првом нивоу како се дивовско камено створење њише планинским врховима у позадини и сваки се пут тако често нагне у први план и помаже Току-у да пређе препреке. Само један апсолутно сјајан дизајн игре.
Што је то Мелодија зима ' играње је такође добро. Наравно, ветрови из прве игре, који још увек имају мало кривуље учења, враћају се, с тим што играч прави Току да скаче с Енрил-овом ветровском силом користећи Вии Ремоте-ову показивачку способност да баца ветрове ветра, али има још овај пут. У игри се налази нова снага ветра, то је циклон који омогућава Току да се подигне више или да копа целину у одређеним типовима земље или, још креативније, премешта воду са једне тачке на другу усисавајући је и стварајући кишу облак (ово доводи до невероватних загонетки). То је мала нова снага, али нова је механика која мења сезону. Току може да контролише годишња доба (љето или зиму) и на тај начин оно што се дешава у нивоу. То је попут старог механичара дуалног света који се показао у доста игара, где можете радити неке ствари у једном свету или димензији, али не и у другом. Заправо, управо је тако.
иоутубе то мп4 претварач за мац
Међутим, иако механичар игара можда и није најоригиналнији, комбинујући је с потпуно оригиналном управљачком шемом и генијалним светским загонеткама Фронтиер је смислио неке од најбољих платформи / слагалица које се играју тамо. Још је боље када баце кључ у облику древног робота који Току мора да води. Врло основни пример овога је замрзавање рибњака тако што ће се зими учинити тако да се кључ може прећи јер не може да плива. Ниједан од ових није потпуно оригиналан концепт (осим контрола), али мешањем свих механика заједно представља неизмерно креативне изазове. То је попут сендвича; сигурни су да су хлеб, месо и сир добро раздвојени, али њихово састављање чини их још бољим.
Игра је једноставно апсолутна радост, а иако бих волео још неколико борби са шефовима ту и тамо да продужим целу ствар, тешко да могу да се жалим на било шта друго. Ако сте играли први ово је неопходна куповина. Ако нисте играли прву ово је неопходна куповина. Ако немате Вии и чекали сте обавезну игру, тада сте већ пропустили пуно куповина игара, али ево још једне. Иако је дужина неугодна, она истиче сјајну тачку: само желите више од ове игре.
Потпуно сам се одрекао метафора ветра ...
Резултат: 9,0 - Сјајно (9-их су знак изврсности. Могуће су недостаци, али они су занемарљиви и неће нанијети велику штету ономе што је врхунски наслов.)