review medieval moves
Хајде да ово одмах скренемо са пута. Иако је ПС3 ексклузивно објавио Сони, и поред тога што је костур са мачем звездовао и упркос називу игре, Средњовековни потези: потрага Деадмунда има апсолутно нулти однос према ПлаиСтатион класику МедиЕвил .
Надамо се да је то поставило ниска ваша очекивања, јер од њих очекујете превише Деадмунд'с Куест је прилично лако, посебно имајући у виду колико обећавајуће изгледа. Као једна од ретких акционо-авантуристичких игара у библиотеци ПлаиСтатион Мове-а, она има за циљ да буде више од ваше уобичајене колекције мини-игара заснованих на вогловима.
Штета што то није имао циљ много више од тога. Добар посао, Јереми!
Средњовековни потези: потрага Деадмунда (ПлаиСтатион 3)
Програмер: Сан Диего Студиос, Зиндаги Гамес
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Објављено: 15. новембра 2011
МСРП: $ 39,99
Средњовековни потези: потрага Деадмунда прича причу о младом принцу по имену Едмунд, чију замку је напао чаробњак из скелета Моргримм. Он претвара становнике замка, укључујући Едмунда, у скелете, али док цивилно становништво постаје зло, Едмундов ум штити магични деус ек амулет. Нажалост, амулет је разбијен на четири дела, тако да новоизабрани 'Деадмунд' мора поново да га састави и заустави Моргриммове генерички злобне махинације.
Са својим обећањима о све моћнијим предметима и више путање, а да не спомињемо његову перспективу треће особе, могло би се опростити ако помислимо да је ПлаиСтатион Мове коначно могао добити пристојан акционо-авантуристички наслов. Нажалост, козметика и обећања уступају место ономе што је у основи отпадни правац који покушава направити неколико јединствених ствари, али никада није довољно храбар да се издвоји из паковања.
Игра је углавном подељена између три акције - сецкање мачем, пуцање стрела и бацање звезда. Деадмундовим кретањем управља игра, док играчи махају контролором на различите начине како би извели акције.
најбоље место за преузимање иоутубе видео снимака
Борба против малопродаје је једноставан случај љуљања контролера наоколо, које ће ПлаиСтатион Еие пратити са прецизношћу 1: 1. Можете исећи у било којем правцу, из било којег угла, а Деадмунд ће поновити напад прилично прецизно. Притиском на дугме 'Помери' подићи ће се Деадмундов штит, којим се манипулише сличном прецизношћу како би се блокирали пуцњеви под углом противника. Дакле, то је да борба постаје прилично брз баланс између блокирања, што је такође пресудно у одбрани од непријатељских пројектила и контранапада.
Да би испаљивали стрелу, играчи морају да симулирају вађење лука из дрвета, посежући иза себе притиснутим дугметом Премјести. Постизање иза, а затим циљање напријед, Деадмунд ће извући лук, што је опет потпуно тачно циљање. Заправо пуцање стрелице, међутим, нису баш тако тачне, јер очитавање циља на екрану у основи лежи на његовим корисницима. Можете имати непријатеља директно у унакрсним длакама, али стрелица ће редовно одскакати од насумичних отпадака околине или ће сасвим промашити. Нашао сам то са циљем било где око противник има веће шансе да га погоди него што стварно покушава постићи циљ у њега.
За непријатеље средњег домета, звезде које бацају су непроцењиво оружје. Притиском на окидач и притискањем контролера бацање звезде у жељеном правцу и убрзо постаје очигледно да неко може непрестано бацати бескрајне звезде без пуно размишљања како би надвладао долазеће нападаче. Ово је благодат када се суоче са вишеструким противницима, јер ће задесити и пасти кад нападну звезду.
Радња је разбијена са неколико додатних активности заснованих на покрету, као што је бацање динамита држећи контролер нагоре да би га упалио, а затим направио покрет бацања. Постоји и уређај сличан кукици који се активира окретањем према доле, притиском на дугме, а затим отпуштањем док је усмерен на грацилну мету. Играчи ће морати да окрену браве да би отворили врата, ротирали или повукли ручице, а такође ће активирати посебне силе амулета држећи контролер на грудима и притиском на два тастера. Да би напунио здравље, Деадмунд мора да попије млеко тако што играч мора да притисне дугме и изврши замах. Коначно, бројни догађаји на брзину, који укључују Деадмундово избегавање замки потакнутим замахом контролора, убачени су у добру меру.
У већем делу игра делује добро, мада постоје одређени тренуци заостајања који ће често видети како Деадмунд прави јефтину штету. Извлачење прамца повремено ће га залепити у прелазној анимацији, при чему играч неће моћи да циља ни секунду ни две. То се може догодити и штиту, што је посебно фрустрирајуће, као и догађаји брзог времена, који постају ужасно неодговорни кад год је потребно бочно помицање.
Међутим, далеко најтежи део контролне шеме је како она може бити збуњена. Ово је проблем у било којој игри која покушава направити једну методу управљања да поднесе више радњи, а посебно је тешка Средњовековни покрети . У игри се често не може утврдити да ли желите да извучете лук или баците звезду која баца, посебно у јеку борбе када је играч вршен притисак да брзо делује. Активирање моћи амулета готово је немогуће извести намерно, јер игра једва разуме покрет прса. Покушај да учините већину ствари у игри обично ће резултирати покушајем Деадмунда да запаљује динамит, јер изгледа да нико није мислио да је преко пет предмета пресликаних на два дугмета можда више него што софтвер може да поднесе. Подсећа ме колико сам збуњена Легенда о Зелди: Фантомски пешчани сат могао би добити са својим контролама на додир.
Друго питање је чињеница да игра у сваком тренутку захтева невероватно драматичне покрете. Чак и ако игра зна када сте замахнули мачем, активно ће се жалити да не замахнете довољно чврсто. Да би пили млеко, играчи се морају претварати да пију као да су у цртићу о Бетти Бооп, нагињући се уназад и симулирајући смешно кретање како би игра то препознала. Када је у питању испаљивање стреле, Деадмунд'с Куест нећете бити задовољни док не стигнете довољно далеко да се ударите између лопатица. Овакви покрети су обично у супротности с брзим темпом борбе, при чему ће се играчи морати фокусирати на брзи потез, а не на мелодраматичан значај. Може вам дати и тениски лакат ако нисте довољно опрезни са тим љуљашкама.
животни циклус развоја софтвера 5 фаза
Игра је ретко изазовна, икад се ослања на јефтину тактику за пружање претње. Такве тактике укључују окруживање Деадмунда са више непријатеља, док он само може икада ефикасно блокирати једног од њих или неколико непријатеља који се заснивају на пројектилима у тренутку када они пуцају тако да Деадмунд никада не може циљати на једног, а да од другог не нанесе штету. Чак и у овим тренуцима, здравствених надметања има доста, а играчи ће се икада осећати тестираним по заиста огромним коефицијентима, наиме оним ретким потезима тешкоће где игра баца све врсте срања из више праваца у фалсификованом покушају да буде изазовна.
Има пуно тога за жалити Деадмунд'с Куест , али када то ради, заиста дјелује прилично добро. Прецизност 1: 1 понекад доводи до прилично задовољавајућих битака, а проток између борбе с руком и борбом може бити импресивно флуидан када унос не збуњује софтвер. Постоје истински очаравајуће борбе са шефовима које користе Деадмундове вештине на иновативне начине и спајају традиционалну борбу са шефовима и активностима покрета. Када игра жели да буде, то може бити прилично захвално.
Средњовековни покрети импресивно олуја кроз своје безбројне мане да постане забавнија него бесна. То свакако није невероватно, али пружа једноставно, плитко уживање које на солидан начин користи контролер Мове и прича малу симпатичну причу. Потребно је мало среће да сви потенцијално сломљени елементи могу радити истовремено, али када то ураде, то је пристојна мала авантура.
Игра такође осваја бодове за сјајну атмосферу. И поред тога што није МедиЕвил , она и даље привлачи тај исти изглед из цртаног готх-а и непрестано испоручује страшно блесаве ликове за интеракцију. Док је Деадмунд сам бјел и досадан, ексцентрични костури против којих се бори забавни су и пријатни на њихове коштане, зле начине.
Највећи проблем са Средњовековни покрети међутим, то је што показује потпуни недостатак храбрости од стране програмера. Гиммицки назив поднаслова заиста указује тачно шта му је овај наслов при срцу - само још један технолошки демо. Иако има пуно сличности са пунијим, дубљим авантуристичким играма, Средњовековни покрети је типична сецара / стрелица на трачницама која види како играчи досадно прелазе из једне борбене зоне у другу преко нивоа који се након неког времена поприлично понављају. Само толико пута можете корачати ходником, косити по неким костурима, а затим пуцати стрелице на неке друге костуре пре него што приметите како је то све формулирано и уморно.
У њеном срцу идеје у Средњовековни покрети нису развијени много даље од онога што је приказано у дебију Сан Диего Студио Мове, Спортски шампиони . Док су се стреличарство и борба са мачевима облачили у нити запетљанијег наслова, основна игра се једва развијала. То је игра која се у својој сигурној зони обрушава што је више могуће, газећи по познатом терену, али покушавајући да искористи своје визуелне предмете и просторије како би изгледала угледније него што заправо јесте.
Средњовековни потези: потрага Деадмунда могао је бити невероватан нови ИП за ПлаиСтатион Мове, периферну јединицу којој је само потребно нешто узбудљиво да би назвао своје. Нажалост, иако остаје прилично забаван, крајњи производ је озбиљно проблематична и на крају плитка вјежба која покрива познату територију. Иако би то за децу направило прилично вредну празничну игру, прави потенцијал игре је трагично нереализован, а они који траже тај неуобичајено меснати наслов ПС Мове, остаће разочарани.
Ипак, ако одустанете од било какве предрасуде, Деадмунд'с Куест пружиће вам бар неколико сати забаве пре него што надмашите његову добродошлицу.