review owlboy
Лебдење изнад осталих
Велп, исплатило се (осмогодишње) чекање!
Овлбои (ПЦ)
Програмер: Д-Пад Студио
Издавач: Д-Пад Студио
Објављено: 1. новембра 2016
МСРП: $ 24,99
Један од Овлбои много предности је његова способност да уложи играча у заплет и његове ликове одмах . Све започиње с Отусом, младим нијем сова, који своју авантуру започиње у врло релативизованом искуству већине људи: негативном односу ученик-наставник. Играчи ће се укоријенити за Отусов успјех одмах због његове ситуације и колико је изражајан.
сајтови за преузимање видео снимака са иоутубе-а
Када говоримо о експресивности, света крава ради ову игру анимација ноктију. Да уопће није било дијалога, било би лако утврдити личности сваког појединог лика. Отус ће изврнути прсте, његов пратилац Гедди ће махати рукама, ликови имају детаљне изразе лица док разговарају или реагирају - све о анимацијама је посебно. Није важно да ли је лик главни фокус сцене или не, што је уистину оно што све чини тако сјајним.
Ок, натраг до Отусове приче. Отварајућа сцена заслужује посебно, али нејасно спомена. Релевантан однос требало би да погоди дом многих људи, али начин на који се преноси гравитација ситуације и њен утицај није ништа чудесно. У ствари, рекао бих да је једини призор у Овлбои бољи од отварања је крај сцене, иако из очитих разлога нећу улазити у детаље.
Ово је игра која истражује пуно тема током свог отприлике осам до десет сати путовања. Најјаче је пријатељство, а понекад и пријатељство стварно вуче у срцима. Нисам очекивао оволико емоционалног роллерцоастера, али, јеботе, Д-Пад Студио се зна играти са емоцијама. Ово иде дуго у правцу улагања играча у оно што се заправо догађа на личнијем нивоу. Не желим да идем по негативца, јер се то очигледно дешава следеће, желим да га нађем, јер СВЕ ЈЕ СРЕЋЕ ВИДИШ ЛИ ШТА ЈЕ БИЛО ?!
Свеобухватна прича прати Сове и истражује њихову прошлост, садашњост и будућност. То је лако разумети и не избацује лудило жаргона на играча који служи само да ствари постану збуњујуће. Домовину сова опсједају гусари, а Отус и пријатељи намјеравају да зауставе њихова подмукла дјела.
Чак се и гамеплаи осећа свеже и узбудљиво. Отус је опремљен само потезом окретања и ослања се на друге да му направе штету. Први пратилац је Гедди, који држи пиштољ. Док носи Гедди-а, играч не може да користи Отус-ов спин потез, али моћи користите Гедди-ов пиштољ за пуцање на непријатеље. Могуће је телепортирати Геддија (и остале) директно у Отусову руку притиском на дугме, тако да нема „Ох схит, где сам га оставио“? тренутак.
Како прича напредује, Отус се повезује са још два НПЦ-а, сваки са својим способностима. Ово, узгред, није споилер, јер се екран са менијем очигледно одваја чим га погледате. Такође постоје случајеви током завере где Отус носи привремене пријатеље који такође имају јединствене способности. Иако је основна механика једноставна, волио сам отворене могућности.
Сваки пут када сам видео НПЦ закључио сам да размишљам „Шта ако се удружим са њима? Какве би способности могли имати? Подсетило ме на игру Сјајна сила , кад никад нисте знали ко ће вам се тачно придружити и шта би могли да ураде. Одмах ме је занимао сваки нови лик који је представљен.
Изузетно је задовољавајуће искористити више ликова и Отуса одједном. Да користим рани пример само са Отусом и Геддијем, користићу непријатеље оклопљене циклопсима и шишмишом. Играч обично може испалити неколико хитаца из пиштоља и убити палице без проблема. Међутим, пошто су ови момци оклопљени, бацио бих Геддија у ваздух, завртио као Отус да отклони оклоп, а затим или ухватио Геддија (за додатни њух) или га телепортирао пре него што је пао на земљу и опалио неколико метак. Није претјерано спретан подвиг, али јеботе, осјећа се лоше.
Све ово је приказано у борбама за шефа. Сваки сусрет се осећа интензивно и јединствено, обично присиљава играча да користи недавно научену технику. Заправо, ако вам је тешко, само направите станку и размислите о томе који маневар користите последњих 20 минута или тако нешто! Ово није случај да се ватрена палица набави, а затим се очигледно користи ватрена палица на леденом момку (мада има тога). Све је интегрисано заједно да се осећате невероватно повезано.
Изван борбе постоје загонетке које треба решити у већини делова игре попут тамнице. Отус ће често морати да носи предмет попут бомбе у неко друго подручје да га разнесе или убаци неки предмет у други доохицкеи. Они нису посебно изазовни за откривање, али постоји више примера загонетки него само оних повезаних са причама. Очигледно је да постоји још увек мистерија коју медији за реиздање тек морају да реше, што је узбудљиво. Имам идеју о томе шта би могло бити, а можете се кладити да се враћам да покушам то схватити.
Постоје и новчићи за прикупљање који омогућавају Отусу да откључа надоградње за њега и његове другове. Немојте се заваравати: овде никада ни на шта не потрошите новац. Једноставно имате укупан број новчића и кад он пређе одређене прагове, посетите продавницу Буццанари (успут, један од најбољих НПЦ-ова) и примите неке надоградње.
Постоји ограничена количина кованица, а игра вам јасно говори колико вам недостаје из сваког подручја. Не брините за комплетиране куће, има пуно тога да вас се врати након што се прича заврши. Помаже вам да ћете желети да проведете што више времена на овом свету, због тога што је све шармантно!
Ако до сада нисте приметили, уметност је прелепа. Користи „хи-бит пикел арт“, што је технички израз за „откад је пиксел уметност изгледала тако невероватно“ ?! Ово је врста искуства где ће играчи повремено једноставно све зауставити и погледати око себе. Да ли сте икада били негде напољу и одједном сте приметили да је природа невероватно лепа? Добро, Овлбои је верзија видео игре тога.
И музика! О, боже, музика. Ако постоји верзија за Овлбои која долази са звучним записом, купите ту верзију! Волео бих да сам провео године свог живота као музички критичар како бих могао елоквентно описати колико је сјајан. Расположење се непрестано прелази из лаког у озбиљно у мрачно у радосно, а све би то пропало без снажне музичке пратње. Неке мелодије су ми се заглавиле у глави већ отприлике недељу дана, а не могу да кажем да бих то желео и на други начин.
Данг, могао бих заувек да проговорим о тренуцима, малим и великим, који се догађају Овлбои који су баш тако паметни, али боље је само да их искусите сами. Дизајн свега, од нивоа, ликова, способности и механике, осећа се невероватно. Увек се користи нешто ново; ретко ће се играчи више пута сусретати са истом ствари.
Сигуран сам да сте видели како људи хвале дизајн попут игара Мега Ман Кс или чак Супер Марио Брос ., где се непријатељи случајно уводе у окружење без стреса само за дизајнере да слоје друге препреке на врху док играч напредује, стварајући постепено повећање потешкоћа. Овлбои узима ову филозофију и креће с њом, елегантно мешајући наставу и играње у једно.
Овлбои је посебна игра. Скоро деценија израде сигурно је омогућила ретко виђену количину лака и напора у индустрији која је прекрила закрпе за један дан и ужурбане рокове. У губитку сам када покушавам да размишљам о критикама, искрено. Не могу ни рећи да бих волео да је тога било више, јер ово што је овде је тако проклето задовољавајуће од почетка до краја и не бих желео да га упропастим.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)