review dead rising
Будимо искрени
Деад Рисинг учинио је немогућим када је објављена 2006. године, барем у мојим круговима - увела је невернике у формат отвореног света. У доба пре него што су зомбији били у свим другим играма или телевизијским емисијама, Цапцом се вратио формули коју је користио у Ресидент Евил серија, али јој је омогућила нови заокрет, уместо да се фокусирао на 'хорде' менталитет и кренуо у цео табор, а не на нијансу ужаса.
Био је то дивно успешан, али испод њега су се скривале тоне непристојног дизајнерског избора који је многе људе искључио. Те исте одлуке остају у ХД ремакеу, али то ме није спречило да га волим изнова.
Деад Рисинг (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Цапцом
Издавач: Цапцом
Објављено: 13. септембра 2016
МСРП: $ 19,99
Франк је поново покренуо ратове у Вилламетте Цолорадоу и мора открити мистерију избијања зомбија док се бори за свој живот. Да, то је иста тачна садржина игре као и она коју сте играли пре десетак година, уз додатак лаганих ДЛЦ костима. Дакле, ако сте играли оригинал неколико пута и мрзили га, овај ремаке буквално неће имати ништа за вас.
Ипак, нико се не може противити надоградњи од 1080п и 60ФПС на конзолама. За искуство засновано на хорди неопходно је да игра уствари буде ради без трзања кад су на екрану тона зомбија, а гле, заиста нисам приметио никакве капљице током играња. То није магични штапић Деад Рисинг није добио потпун визуелни ремонт и изгледа више датирано у поређењу са својим наследницима. Тржни центар Вилламетте Парк не држи се толико добро као Фортуне Цити у наставку на естетском нивоу, али дизајнерски карактери и сулудо детаљне продавнице су нетакнути.
Потпуно сам заборавио колико је та игра била прецизна, од свих појединачних предмета изложених у свакој продавници до костима за оружни систем. Понекад бих провео 30 минута у продавници сокова мешајући нове рецепте, бранећи повремене немасне претње док су лутали у моје ново седиште. Заиста ме подсећа на оне луде тренутке у којима сте могли провести сат времена пуцањем воћа Метал Геар Солид 2 .
Ипак, крути систем уштеде (укупно има пет слотова) и механичар за управљање временом ће и даље бити два од највише поларизирајућих елемената. Бивши играчи присиљавају играче да спремају игру само у одређеним зонама (обично купаоницама), тако да ако вам се догоди да умрете након дуге сесије игре, а нисте је успели да сачувате, тешко - цео ваш напредак од последњег спремања је обрисао. Неки би рекли (баш као и немогућност кретања и пуцања унутра Ресидент Евил ) додаје слој стратегије и напетости у поступке, али ја сам негде у средини. Не замјерам изазову, али барем бих цијенио више слотова да бих могао мало експериментирати. Вишеструки плаитхроугхс и завршетци су нешто на шта сам навикао, али да понављам читав увод и врхове врхова око којих не недостају случајеви само да их видим није баш узбудљиво.
Временски систем иде руку под руку с том фрустрацијом. Иако је у то време роман, у каснијим играма може постати заморна. Ако никада нисте играли Деад Рисинг пре него што је суштина то време непрестано тече, са последњим захтевом да Франк мора да буде присутан на хелипаду да би 'побегао' и завршио игру одређеног датума. Због овог основног ограничења, ви заправо можете пропустити бочне мисије или мисије у потпуности летећи унаоколо, што је део привлачности игре са песком која се одвија у тржном центру.
улога пословног аналитичара у окретном обрачуну
Колико уживаш Деад Рисинг потпуно зависи од прихватања овог принципа. Као некоме коме не смета да играм игрице изнова и изнова док их не усавршим, свиђа ми се идеја да додајем неки облик журности и осећам као да у већини сесија имам довољно времена за меандер, а да не пропустим много. На исти начин више волим попустљивост наставка и уживам у чешћем понављању истих. Дајте и узмите, али Деад Рисинг вриједи стиснути и још увијек држи након свих ових времена.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)