20 final fantasi ks 2 setimo se negovog neverovatnog sistema oblacena

Отворите књижицу послова
Финал Фантаси Кс-2 први пут се појавио на ПлаиСтатион 2 пре 20 година у Јапану, 13. марта 2003. Била је то веома необична врста игре коју је Скуаре направио, како по тону, тако и директан наставак претходне Финал Фантаси игра. Али 20 година касније, тврдио бих да је то звездани улазак у серију, на начин који је добро илустрован системом облачења.
претвори цхар у стринг ц ++
Сфере су срж многих технологија у Спири, кроз већину Финал Фантаси Кс . После догађаја и открића из ФФКС , међутим, Сфере су одједном постале много траженије. Тим ИРП, или Иуна, Рикку и Паине, формирају се као ловци на сфере да покушају да пронађу изгубљене, ретке сфере за велике награде.
Време је за шоу, девојке.
Данас се навршава 20 година од када су И, Р, П први заузели позицију лансирањем Финал Фантаси Кс-2.
Која вам је била најдража успомена на повратак у Спиру? пиц.твиттер.цом/2атаНгАИцд
— ФИНАЛ ФАНТАСИ (@ФиналФантаси) 13. марта 2023. године
Што се тиче игре, ово води у систем облачења. Нешто од овога видимо у апсолутно звезданом уводу игре, али Финал Фантаси Кс-2 користи сфере као средство за прекласирање и промену послова. Ваша забава је, ван функције хватања створења, само Иуна, Рикку и Паине. Разноликост њихових способности и онога што раде, дакле, произилази из облачења, које их види како облаче нову одећу како би призвале моћ различитих послова.
Моћ месечеве призме
То је механичар који привлачи веома директан, отворен омаж жанру магичне девојке. Ове трансформације нису само брза замена предмета или оружја, већ читав низ трансформације, где девојке скидају оклоп једног посла и облаче се у други. Заузмите позу, добијте посебан увод, сва звона и звиждаљке. То влада.
питања и одговори на интервјуима за техничку подршку
Бриге о Финал Фантаси Кс-2 у прошлости се вртела око бриге да би то могло бити превише „ гирли “, начин на који би играч у филму из 80-их могао да прича о балету пре него што изненада постане примо плесач у напумпаној монтажи тренинга и промени своје начине. Да, Финал Фантаси Кс-2 ослања се на овај стил, утјеловљујући магичне ратнике морнара, моделе писте и принцезе ратнице. Резултат је ефузивно модеран и незабораван борбени систем, испуњен фантастичном одећом која ставља модне окрете на класику Финал Фантаси послови.

Упарите ово са шалама у игри, и то је већ одлична поставка за систем послова. Када Рику примети да њен оклоп Мрачног витеза „није само за шоу“ након замене посла, то је забавна битка која ми измами осмех на лице. Неки се можда сећају Финал Фантаси КСВ наклоњено момачком другарству, али вреди напоменути да су девојке из ИРП-а имале сличну атмосферу годинама раније на ПлаиСтатион 2.
Али хајде да сада причамо о биткама.
Кретање по мрежи одеће
Замена послова у ходу и изграђивање мајсторства у сваком од њих већ чини занимљиву поставку. Шта ставља Финал Фантаси Кс-2 преко врха је начин на који слојеви система Гармент Грид преко њега, стварајући занимљиву борбу наметањем ограничења.
Ниједан члан ИРП-а не може слободно да се мења између свих доступних облачења. Они могу добити приступ свима њима, осим неколико сфера специфичних за карактер, али свака девојка има своју мрежу одеће. Овде приказујете које су сфере за облачење доступне и на којој од њих почињу.

Иако ово почиње као једноставан начин да се смањи ширина доступних послова, једноставна радња замене сфера постаје сопствени механичар. Неке решетке за одећу могу имати капије које, када се прођу кроз њих, нуде додатне благодати; налет у статистици, или можда чак и приступ одређеним чаролијама. Сада морате да испланирате не само добар опсег послова за своје борце, већ и потенцијалну „путу“ којом ће они кренути, како би активирали своје бонусе.
Имајте на уму да то радите док се борите против другог непријатеља. за разлику од ФФКС У систему заснованом на потезима, битке су (подразумевано) у реалном времену у Финал Фантаси Кс-2 , користећи верзију система Ацтиве Тиме Баттле. Можда покушавате да се пробијете кроз одређене капије на Гриду и изненада вас погоди велики напад. Или можда желите да одложите прелазак у класу нижег здравља, барем док не дође до паузе у непријатељском нападу. Слојевите изнад су специјалне сфере за облачење, промена адута у којој две девојке напуштају бојно поље да би једна заузела централно место у својој „последњој“ опреми. То је моје скромно мишљење Оверватцх 'с Д.ва дугује барем мало Риккуовој Мацхина Мав дрессспхере.

Заузми позу
Овај течни, стално променљиви борбени систем само помаже да се додатно истакне колико је свака сфера индивидуална. Сонгстресс преузима изразито Бардски сет вештина, док Гуннер има стварну способност „притисните Р1 да испалите“ која може да постави ланчане комбинације. Финал Фантаси Кс-2 Његово преузимање класичног посла Плавог мага, названог Гун Маге, један је од мојих омиљених у серији. И каснији послови који се могу откључати, као што су Лади Луцк и Алхемичар, сви доносе свеже, нове аспекте борбе. Озбиљно, „Мик“ увек доступан и џеп без дна мега-напитака чини заиста занимљивог исцелитеља.
Финал Фантаси Кс често се сећао у горњем ешалону Финал Фантаси игре, и то са добрим разлогом: то је изузетан РПГ. Али данас, две деценије од његовог првобитног издања у Јапану, такође би требало да одамо поштовање инвентивном и пријатном наставку који је добио Финал Фантаси Кс-2, и систем облачења који издржава тест времена.