ghostrunner 2 demo utisci ovaj trkac je na mom radaru
шта је тестирање прихваћености корисника у тестирању софтвера
Џек се спрема да додирне траву.

Упркос томе што сам га пропустио на лансирању 2020., налазим се у „ Гхоструннер стене” камп. Тачно је знао шта жели да буде и сјајно је извршио своју премису. Нисам био сигуран шта да радим Гхоструннер 2 али је био узбуђен да игра демо . Колико год да сам уживао у првој игри, купио сам је на великој распродаји и размишљао о томе да и наставку дам сличан третман. Нисам гледао ниједну приколице , а не због недостатка интересовања. Било је превише других игара за праћење, и Гхоструннер 2 провукао се кроз пукотине.
То је до сада јер ме демо можда освојио. Био је то само један ниво, али је оставио паклени утисак. Ако Гхоструннер 2 раније није био на мом радару, сада га држим на оку.

Резање и резање на коцке док скакуће и испушта
Прво полувреме демо ће се осећати познато свима који су играли прву игру. Почиње тако што титуларни Гхоструннер Јацк драматично ступа на сцену, убијајући неколико насилника пре него што даје контролу играчу. Џек сада има шурикен, освежавајући додатак његовом арсеналу, и он функционише као изводљива опција на даљину. Ипак, ништа боље од тога да приђете момку и преполовите га пре него што он уопште реагује.
Са моје стране, било је мало прилагођавања Гхоструннер 2 . Играо сам прву игру са тастатуром и мишем и смислио сам да испробам демо са контролером. Игра је и даље била глатка, али сам умро неколико пута више него што бих желео да признам док сам се аклиматизовао.
Када сам се потпуно прилагодио новим контролама, Гхоструннер 2 радио као побољшана верзија прве игре. Од самог почетка, играчи имају више опција у игрању из тренутка у тренутак, а играчи првог нивоа имају поверења у борбу и кретање у више задатака.
Као и у првој игри, ритмови приче су испоручени углавном на средини нивоа преко разговора које Џек има са глумцима. Наративни елементи никада нису били Гхоструннер је главни фокус, а ова испорука помаже у одржавању замаха у обе игре. Још увек је лепо видети ликове који се враћају као што је Зое који су још увек живи и ритају после прве игре.
Где сам приметио Гхостуннер 2 донекле одступа од прве игре је у дизајну нивоа. Демо ниво је био мало отворенији у тачкама, дајући играчима неколико начина да приступе делу. Гхоструннер и скривеност изгледају оксиморонско, али завршио сам сусрет а да ме већина непријатеља није приметила.
То је још увек била позната територија. Гхоструннер 2 није ме заиста продао док нисам стигао до мотоцикла.

Идемо у собу у киберпанк паклу
И није био свестан да ће бити мотоциклистичке секције ин Гхоструннер 2 . Упркос чак вебсајт наводећи да ће мотоцикл бити у игри, ипак сам био несвестан овог додатка. Сумње су се појавиле када сам га видео на екрану главног менија, али онда сам морао да га возим, и било је сјајно .
Па, то је више идеја која је до сада сјајна. Разбијање демо нивоа са секцијом за пешаке и мотоцикле био је одличан потез са стране Оне Море Левел јер показује основне карактеристике у сажетом временском оквиру.
Редослед је једноставан, са само опасностима по животну средину на Џековом путу. Баш као и делови за пешаке, контроле на бициклу су једноставне. Постоји дугме за убрзање, једно за појачавање и једно за сечење мачем.
Оно где се секвенца истиче је у смислу брзине. Ова ствар иде више од 250мпх, и тако се осећа. Једва да је постојао тренутак за дисање док је окружење зумирало мимо, а ја сам држао поглед ван у потрази за препрекама.
Мој омиљени део демонстрације била је вожња уз зидове на бициклу! Као да су програмери покушали да имплементирају нешто страшније од трчања по зиду и заправо су то урадили. Демо се завршио тако што је Џек возио бицикл из Дарме и поздрављао спољни свет. Гледање даље од унутрашњости куле је огроман тренутак јер је поставка прве игре била у потпуности унутра.
Све је било готово за мање од 20 минута и желео сам још. Фокус овде очигледно није био само на побољшању прве игре, већ и на додавању разноликости како би се боље убрзало читаво искуство. Само се надам да ће цео пакет успети када буде лансиран 26. октобра.