monster hunter clone dauntless seems perfect
То нема никакве везе с Дивергентом
За мене постоји важна разлика између „повољне буџета“ и „буџетске игре“. Прва је можда мало брушена или груба по ивицама, али је иначе солидно искуство које се може добити за ниску цену (или уопште нема цене у многим случајевима). Ово последње је неупадљива или неуредна игра, очигледно направљена за ситнице, која се често отписују, јер, добро, платили сте за њу само 15 долара на Валмарту. Игра „повољна за буџет“ је она у коју наиђете када не желите да трошите превише. „Буџетна игра“ је она у коју наиђете када вас занима зашто Самураи Јацк жели да претуче Цховдера и да 20 долара само сагорије рупу у џеповима.
какав је ваш приступ током тестирања мобилних апликација
На основу мог времена са Даунтлесс , акционарска акциона-авантуристичка дивљачка дивљачка дивљачка игра, осећам се сигурно називајући је „повољном за буџет“. Не можете добити пуно јефтиније него бесплатно, а као леп бонус, играње игре није ни упола лоше! Било ми је постављено као прелаз између Монстер Хунтер и Дарк Соулс , са мало Судбина Убачен је право. Наравно да би тим врагова кренуо право на те поређења - све три франшизе имају јаке, посвећене фанбазе које би могли бити будала да не куцате ако је ваша игра на било који начин слична.
То упоређивање је можда мало превише амбициозно. Да, ви ловите таква чудовишта Монстер Хунтер , врти се около као у Дарк Соулс , а ту је и систем света и система за пљачку који ће наизглед личити Судбина . Иако игре на папиру изгледају слично, мој ПАКС Соутх демо није успео да ме убеди у то Даунтлесс помрачиће или чак у потпуности испунити своје инспирације.
Током времена видео сам два шефа Даунтлесс : велика сова која се зове 'Схрике' и нека врста мутантног јежа / вука која се зове 'Пангар'. Сова је од раније у игри била лакши шеф, док ће Пангар бити тежи непријатељ „средње до касне игре“. Мој тим је успео да победи и обе током моје демонстрације, с тим да се ниво изазова односио на оно што бисте очекивали од чудовишта на којима су маркери напредовали. Схрике је био заиста тежи. За обје борбе имали смо тим за развој, али нажалост ужасна болест која ми је обухватала грло потпуно је омела моју способност постављања питања до тада. Тако су симпатични људи из Пхоеник Лабс провели већину свог времена чувајући ме у нади да су неки њихови савети били оно што сам требао чути у том тачном тренутку.
То је заправо функционирало чешће него не, тако да барем са сигурношћу могу да пријавим то Даунтлесс није много тешка игра за научити. Играо сам на тастатури миш и типка, али опциони тастери контролера који сам видео указују на то да је компатибилност са гамепад-ом најмање разматрана. Чини се да је то начин играња, јер је константна доступност правог аналогног штапа често неопходна током изазова за треће шефове. Не тражите баш прецизност мрежице првог лица, у којој предност има камера која управља мишем, само желите да замахнете камером без осећаја да сте претерани.
Али чак и са контролном шемом коју сам сматрао непознатом, ипак сам успео да скочим у гужву и попнем неке своје штете. Борба није савршена ни у једном тренутку; игра још увек није ушла у бета верзију, а рекао бих да је најважнији додге ролл још увек потребан Даунтлесс спреман је за премијеру. Никада се нисам осећао као да сам у потпуности разумео где су моји оквири непобедивости почели или завршавали, често ме бацајући у штетно подручје ефеката. Такође, приметио сам значајно кашњење при измицању које нисам приметио током покрета или борбе - вероватно пола секунде ако морам да проценим, мада нисам чаробњак за време. Ипак, барем је добро кликнути на нека велика створења и гледати како се оштећују бројеви! Тим Пхоеник Лабс-а сигурно је приковао тај аспект за лабораторијске пацове попут мене који воле да број повећава сваким притиском на дугме.
најбоља апликација за преузимање мп3 песама
Чак и са слабим додиривањем, као неко ко се сусреће са много конвенционалних и неконвенционалних мултиплаиер искустава са својим мрежним пријатељима, стално сам у потрази за новим стварима које ћемо заједно радити и могао бих да видим како се ова игра уклапа у нашу ротација. Шефови унутра Даунтлесс осећао се изазовно, али не и непремостиво: неухватљиво слатко место за ко-оп игре.
Даунтлесс ће бити бесплатан за преузимање, али игра ће зарадити свој новац козметичким микротрансакцијама, што је нешто са чиме сам се суочио у бесплатним играма или ценама за више играча које редовно објављују бесплатни ливе садржај. Пошто не бирате класу, уместо да изведете своју 'класу' из врсте оружја које користите, вађење оружја иза платног зида било би глупо. Шешири које можете платити стварним новцем увијек су били у реду код мене. Пошто ће систем пљачке који утиче на то како игра игра неће дотакнути микротрансакцијама, надам се да ће ствари које добијете убијањем џиновских чудовишта пружити довољно кука да наставите са играњем. Само не мислим да бих провео десетке сати брусивши Даунтлесс 'верзија Унобтаинума, а затим завршите са бодежом +1, знате?
Што више времена проводим далеко Даунтлесс , то га више поштујем. Колико знам, нема пуно ПЦ-а ексклузивног Монстер Хунтер клонови који брцају около - чак и ако их има, ово је солидна видео игра коју можете играти са својим пријатељима, а која такође не кошта играње новца. Прошло је мрачно неколико месеци, сви бисмо могли да искористимо мало више времена са нашим пријатељима.