team fortress 2s love war update detailed
ФАТ ЕНГИНЕЕР
Претпостављам да су сви већ видели то Теам Фортресс 2 анимирани кратки филм који је Валве извео јуче и били су врло узбуђени што су скочили натраг ТФ2. Данас је упдате & Лове & Вар детаљнији, са новим оружјем и ГИГАНТИЦ променама равнотеже.
Хајде да разговарамо о њима, зар не?
Нове ставке
Сцаттер
- Извиђачки примарни
- Миницритси када пуцају у леђа и из непосредне близине
- -34% величине клипа
- Нема случајних критичних погодака
- 20% мање тачно
Чини ми се да би ово могло бити веома ризично оружје за употребу, осим ако одлична си у пробијању одострага. Што више размишљам о томе, више ја љубав ово оружје. Сјајну игру директно награђује, док кажњава лошу игру. Бочно је увијек важно, а ја увијек волим блиски и лични стил игре.
Тхе Тиде Турнер
софтвер за копирање ДВД-а на рачунар
- Демоман Схиелд
- + 25% отпорности на пожар на оштећења корисника
- + 25% отпорности експлозивног оштећења на корисника
- Потпуна контрола окретања током пуњења
- Убија приликом пуњења, напуните 100% вашег мерача набоја
Ово је нешто због чега ћу се морати позабавити пре него што у потпуности оценим, али звучи као да има гигантски потенцијал за снежну куглу! У комбинацији са падобраном то би могло довести до шкакљивог Демомана који лети око неба ...
База. Скакач
- Војник и Демоман ... падобран?
- Притисните ЈУМП тастер у ваздуху да бисте га активирали.
- Поклоњени падобрани успоравају ваш силазак.
Хм ... шта ?! Ово је лудо. Не могу чекати да видим ову ствар у акцији. Ово ће сигурно учинити неке једноставне снајперске мете, али у комбинацији са ваздушним ударцем за војника мислим да ће ствари постати много ужурбаније. Нисам баш сигуран да видим како се користи Демоман, али претпостављам да би то могло довести до неких разноврснијих места замки или барем до олакшавања постављања одређених замки. Ох, осим ако не можете да заштитите пуњење у небу ... што би могло довести до неких смешних ваздушних напада!
Класични
- Снајпер
- Фотографије пуњења и паљбе независно од зума
- Нема главе када се не напуни у потпуности
- -10% оштећења на телу
Ово се чини супротно од Бацк Сцаттера, као што изгледа сиромашан Снајперисти који немају свест о мапи. Заиста не могу да се видим како ово користим ... никада.
Ваздушни удар
- Ракетни бацач војника
- Повећана брзина напада током експлозије
- Величина клипа је повећана приликом убиства
- -25% казна штете
- -25% величине клипа
- -15% радијуса експлозије
Војник се претворио у ваздушни бомбардер. У комбинацији са падобраном ова ствар звучи смешно. Тачност је потребна због недостатака, чинећи је далеко од премоћне снаге, а одличним кадровима награђује повећавајући величину снимка при убијању. Звучи као сјајна оцена за Војника на папиру, мада ретко могу оправдати одустајање од величине клипа о Војнику уопште.
Патцх Нотес
- Помоћу Хитман'с Хеатмакера, притиском на „релоад“ сада се активира фокус када се испуни
Овде је добра промена, уклањање захтева да се активира како би се активирао фокус.
- Актингуисхер сада прави мини критичну штету са предње стране и потпуну штету од задаћа на горућим циљевима
Ох је, огроман нервоз за Пирос који користи Актингуисхер (види: сви). Знајући то, суочити се са Пиро-ом који лети у ваздух бићете довољно добар контра да их прво можете потенцијално убити. Биће занимљиво видети погодни утовар за Пирос сада, пошто је комбинација Дегреасер + Актингуисхер била де фацто Пиро оптерећење. Све сам за ово ако донесе више различитости за Пирово оптерећење. Ако се на крају још више учврсти другачији товар, постаћу мало узнемиренији.
- Бусхвацка више не може насумично критиковати
Чврста промена, изгледа. И ја сам више племенски Схив.
- Сви мини пиштољи сада имају оштећења и тачност након што су започели пуцање. Потпуна тачност и оштећења достижу се 1 секунду након испаљивања.
Очигледно обнављање штете почиње када се Тешки почињу вртети, а не само пуцати, на срећу. Приличан нерв за момка из тешког оружја и прилично велик залогај за брже часове вани!
- Сада су све Демоман-ове лепљиве бомбе повећане. Потпуно оштећење се постиже 2 секунде након испаљивања.
ОХ ЈЕЕЗ. Моје највише времена проведеног у игрању на класама идем на Демоман, а уклањање стијена из ваздуха ме чини тужним. Али то ме усрећује и ако изаберем другачији терет, попут Мелемана, нећу бити тужан знајући Уклањам једно од најбољих оружја у целој игри из свог метежа. Ово је огроман нервоз који се највише жали због оружја, а биће занимљиво видети како Демо играчи, попут мене, еволуирају.
- Ажурирана анимација за поновно учитавање Лоцх-н-Лоад
КОЈА ЈЕ ГОДИНА?! Света крава, средили су га.
велике податке као услужне компаније
- Меци на вратима сада су под утицајем оштећења због оштећења изван домета скенирања
Занимљива промена. Један који има пуно смисла и онај за који нисам ни знао шта се дешава. Претпостављам да то показује колико играм Инжењера ...
- Оштећења од метака су промењена, тако да он израчунава штету на основу положаја стражара, а не од Инжењера
Још једну о којој нисам имао појма. Ово ... има смисла.
Шта ви мислите о овим променама? Да ли су отишли предалеко? Да ли треба да формирамо Демоњанску групу за подршку? Да ли сви претерују? Да ли је ово гурање ка конкурентнијој метагами? Да ли је то упропастило метагаме? Да ли је ово превише питања? Да.