da li je midnight suns kartaska igra sve sto treba da znate
како прогласити флоат у јави

Јесте, али у врло лаганом смислу
У последње време сам видео много питања која питају да ли Марвелова поноћна сунца је карташка игра или не. И на први поглед, то је некако тешко разазнати!
Ушао сам у игру углавном слеп и био сам изненађен када сам пронашао мешавину многих различитих жанрова и основних стратешких игара комбинованих у једну. Ево како Поноћна сунца ради, и како се заправо одиграва.
Миднигхт Сунс је стратешка игра у којој бирате своје потезе на основу карата
У Поноћна сунца , играчи ће се борити против таласа непријатеља у углавном кружним аренама, са неколико чланова странке из Марвел универзума: поврх новог протагонисте који је јединствен за Поноћна сунца .
Део мета-стратегије игре укључује коришћење карата, које се у суштини претварају у способности у РПГ-у: ствари као што су наношење штете, лечење, буффинг (чинити чланове групе бољим), дебуффинг (чинити непријатеље слабијим) и тако даље.
б-дрво вс б + дрво
Иако имате прилику да изградите свој шпил и на крају промените своју тактику, у почетку ћете углавном користити серију карата за почетни шпил, што се преводи у лако разумљиве ефекте и способности. У почетку ћете имати само осам карата за игру , али више карата ће се зарадити кроз напредовање у игри.
Ово су три главне врсте картица у Поноћна сунца :
- Напади (ваш главни извор поуздане штете)
- Вештине (нека врста акције подршке)
- Хероицс (велика штета коју можете користити након што користите довољно других карата)
Проћи ћете кроз њих сваки окрет, прецртати, а онда ће непријатељ отићи. Исперите и понављајте док неко од вас не превлада. Наравно, постоје још неке нијансе!
Можете и да манипулишете својим картама
Неколико ефеката може променити, побољшати или потпуно променити ваш шпил. Ево кратке листе неколико примера
- Играчи добијају одређену количину прецртавања по потезу, што им омогућава да изокрену карте које не могу да приуште (попут херојства, без херојског мерача) или не могу правилно да користе у тренутном тренутку
- „Брзе“ картице могу да рефундирају радње, тако да можете заједно да повежете картице
- Неке карте могу понудити манипулацију шпилом или руком као део ефекта карте: Доктор Стрејнџ је рани пример
Имајте на уму прастару филозофију „Мана Цурве“.
У Магиц: Тхе Гатхеринг (и многе друге игре), постоји основни принцип „Мана Цурве“ који треба да имате на уму када бирате карте.
веб страница за бесплатно гледање анимеа на мрежи
Ако одаберете све скупе карте (херојство), лоше ћете се провести у стварању довољно снаге да играте те карте. Ако играте на све јефтиније карте, нећете имати велике бомбе које могу помоћи у крајњем случају: као што је штета од једне мете која може учинити борбу са шефом много лакшом, или способност подручја дејства (АОЕ) који може очистити више непријатеља.
Имајте на уму овај концепт када правите шпилове! Само имајте криву мана у потиљку и бићете добро.