review metal gear survive
Прича о две игре
Свирам Метал Геар Сурвиве прошле недеље и када одузмете (смртне) грехе увек онлине и микротрансакција, што није мали подвиг, сукобљавам се. Видим за шта се тим спрема, само се појави мало и покушава убацити превише механичара у један пукнути цевовод на врху покушаја да каже тајни Метал Геар прича.
Ценим сложеност; Ја стварно. Али када је већина тога бескорисна или бесмислена, то се збраја.
Метал Геар Сурвиве (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне )
Програмер: Конами
Издавач: Конами
Објављено: 20. фебруара 2018
МСРП: $ 39,99
Метал Геар Сурвиве има толико ужурбаних послова и не могу да разумем зашто је тим осетио потребу да се стрпи у свему што су радили. Имате метре на висини, и већина њих није важна изван глади. Ако валцер у посуду за прашину треба вам кисеоник - који се може брзо надопунити ћудом главном валутом игре. То је лако. Ако вам је потребна вода, можете да употребите само један од многих прљавих извора Х20 расутих око игре (или рибњак тик до вашег базе) и очистите је надоградњом уз логорску ватру не предуго након почетка приче.
10 најбољих компанија за истраживање тржишта у свету
Али храна, посебно рано у игри, је много тежа. Обично ћете на својој мапи добити „споредне мисије“ за изворе хране, а они ће на крају бити неколико оскудних јелена или оваца, што је довољно да вас напуни 15 минута или тако нешто. Врло често сам наилазио на то да пустим пустињу, желећи да притиснем да ми не падне метар глади. Да нисам пристао враћајући се у базу, претрпео бих спору смрт, бришући сав напредак од свог последњег спасавања.
Навикао сам на лоповлук и игрице за преживљавање, али оне су често дизајниране тако да корачају у мислима, а нису препуне елемената за опстанак ради њега. Ис Преживети такође авантуристичка игра са битовима истраживања? Апсолутно. Неке од његових зона су прилично сложене и вреди их проверити, али већина главних мапа којима прођете да бисте стигли до тих локација је толико неплодна и беживотна да заправо не олакшава ниједан од њених концепата нити гурне играча на било који смислен начин . Да је одлучила да буде тврдокоран неопростива игра за преживљавање, уживала бих у томе пуно више, али као да - јесу ли мерачи глади и жеђи били грешка и могли смо их објединити.
Још једна велика суштина - зашто све треба направити? Употреба оружја муницијом је досадна ствар, јер ћете морати ручно да направите муницију да бисте је надопунили. Добијање материјала није тако лоше, поготово у средњој или касној игри, али досадно је хватати сваки појединачни лонац и пан кад само покушавате уживати у причању или пуцњави. Програмери би могли да користе толико трикова да би постигли овај циљ, попут аутоматског пуњења вашег клипа приликом посете бази или непријатеља повремено бацајући муницију (што не би прекинуло тему у ионако врло аркадним задругама). А фарме? Као што се испоставило, мешање Метал Геар и Марсовка а чекање недовољне количине времена за фарму кромпира није баш забавно!
Када се не борите против правог непријатеља - менија - напредовање може бити заиста угодно. Осјећај добијања сваког већег откључавања током кампање је налет, чак и када се бавите горе наведеним збрканим системима попут резервоара за ваздух. Откључавање нечег тако једноставног као нова вештина класе је достигнуће, и иако су шефови мало и далеко између тога, борба са њима и уобичајеним хорда непријатеља је експлозија. Прекрасни ФОКС Енгине је шлаг на врху.
У случају да сте били знатижељни, ток игре углавном је кроз довршавање соло мисија кроз две мапе са песком, зарада надоградњи на том путу. Ако желите, можете скочити на интернет за кооперацију, што обично укључује заштиту рударске машине и одбрану непријатеља на начин хорде. Од покретања сам играо прилично онлине, мада сваки меч обично траје дуго. Нисам сигуран да ли је то део утакмице или база играча, али седење три од четири играча током десет минута, затим одлазак некога и започињање целог процеса је уобичајено. Оба начина су потпуно испреплетена, концепт који ми се теоретски допада - али брзо доводи до играча који покушавају да испуне безброј почетних ставки за своју базу.
Интернетска компонента била је више него играна, али повремено би ме потпуно угасило Конамијево држање увијек на мрежи. У почетку је то била само брига могло да се деси а онда је то постала стварност, јер сам изгубио напредак - нешто што је прилично невероватно за игру која је углавном једнопласирана и случајно је повезана са мрежном инфраструктуром. Валуте кованица за новац у игри су такође потпуно ненаплаћене, јер су бонуси за „дневну пријаву“ валута мали, а питачи су астрономски - говорим о 10 УСД повећању и 10 УСД карактера. Бомберман Свитцх је био последња велика игра Конамија и није имала микротрансакције и тона бесплатног садржаја. Шта се десило?
Цела ова афера ме натерала да схватим да би можда ове врсте премијумских игара требало да се додају у бонусе у главним издањима са правим кампањама. Цапцом је покушао да уради исто Ресидент Евил плаћеници су се срушили и запалили својим самосталним 3ДС издањем. Метал Геар Сурвиве требало је да буде игра бесплатна за играње, баш као и Грассхоппер Дозволи да умре или стварни Метал Геар издање. Не постиже ниједан циљ.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
питања и одговори за интервјуе за осигурање квалитета