10 najbolih igara za virtuelne decake svih vremena rangirane
Они ће вам омогућити да видите црвено
Након што су скоро деценију владали домаћом конзолом, средина деведесетих година била је прекретница за Нинтендо, а не на начин „коначно су напустили кокаин и сабрали се“. Након што су створили свог најгорег непријатеља тако што су зезнули Сони у покушају да направе ЦД експанзију за Супер Нинтендо, борили су се са изласком на тржиште сопствене конзоле следеће генерације. Многе друге компаније су рекламирале своје фенси 32-битне монструозности, а Нинтендо је требало нешто да убеди људе да су још увек на врхунцу. У супротном, могли би да се обрате Пхиллипсу, Атари или 3ДО да задовоље своју потребу за додатним битовима.
Зато су се обратили проналазачу Гаме Бои-а, Гунпеи Иокои-у, натерали га да стави лук око те ствари виртуелне стварности у којој је петљао, и избацили је на тржиште. Хардвер није био спреман. Програмери нису били спремни. Јавност није била спремна. Нинтендо није био спреман. Дакле, Виртуелни дечак је гурнут под тепих за мање од годину дана и сви смо љубазно замољени да заборавимо да се то икада догодило.
Али онда, постоје кретени попут мене који не дозвољавају да недетониране бојеве главе леже. Морамо само наставити да их боцкамо, чекајући да сигурносни механизам поквари. Растављамо га, покушавајући да видимо шта га покреће и да ли можемо да га поново откуцавамо. То је у име науке или тако нешто, није ме брига, хајде само да упалимо ову свећу.
Дакле, ево листе од 10 најбољих северноамеричких издања на Виртуелном дечаку . Можда се питате „било је више од десет утакмица?“ Да, али једва , тако да би ово требало да буде лако.

10. 3-Д Тетрис
3-Д Тетрис припада категорији Виртуал Бои игара које су биле нове идеје које нису успеле, али нико није имао срца да их откаже. Тетрис забавно је, коцке су одличне; на папиру све треба да буде пециво и сос. 3-Д Тетрис скоро да ради, а чак има и одличну естетику са неким „наглашеним тетроминима који вас посматрају са стране.
Главна идеја је да уместо да само градите чврсте Тетрис зидове, попуњавате коцку. Ово је добра идеја, али не успева у неколико кључних области. Прво, контроле захтевају доста вежбе. Тетрис успео у својој игрици која се лако учи, а коју је тешко савладати, тако да је рећи некоме да манипулише блоковима на три осе велика ствар. Друго, док додатна дубина помаже у откривању где ће ваши блокови слетети, чињеница да се тетромино попуњавају док их постављате значи да вам никада неће бити дат потпуни увид у празнине у вашој структури. Ово значајно успорава ствари и отежава исправљање курса након грешке.
Нисам сигуран да је формула икада имала прилику да функционише, али то је био разуман експеримент. ја ћу се држати Тетрисфера.

9.Марио Цласх
Ми, нажалост, никада нисмо добили истину Марио платформер на виртуелном дечаку. Уместо тога, било је Марио Цласх , који је био као оригинал Марио Брос. аркадна игра ако је била за једног играча и имала обавезу да има Кс-осу. Успињете се на торањ, спрат по спрат, елиминишући злочесте да бисте наставили. Сви непријатељи су непропусни за Маријеве чизме, тако да морате прво да заглавите неколико коопа у њихове шкољке, а затим их баците на њихове отпорније другове. Неки могу бити нокаутирани само бацањем несрећних лакеја у први план или позадину, користећи 3Д дубину.
Марио Цласх није лоша игра, али пати од проблема који ћете често видети на овој листи: небитна је. Постоји 99 нивоа, али сви се играју у суштини исто. Када их очистите, бићете враћени на ниво 1, али непријатељи су бржи. Не могу да замислим да имам довољно пажње да прогорим цео торањ, а камоли да га поново репродукујем. Иако је забавно неко време, губи се много пре него што стигнете до пентхауса.

8. Вертикална сила
Друга категорија Виртуал Бои-а је игра „зашто је ово чак и на конзоли“. Вертикална сила је леп пример за то. То је као Звездани војник , још један од Хадсонових шут-ем-упова. И то је то. То је као Звездани војник . Крај.
У реду, оно што мислим под тим је да је то вертикално пуцање. Изузетно је основно, осим чињенице да се можете померити у први план и позадину. То чак није ни посебно узбудљиво пуцање, нити је добар излог за Виртуелног дечака. 1995. године изашао је Цапцом'с 19КСКС: Рат против судбине у аркади, и хоћеш да ми кажеш да је ово најбоље што Виртуелни дечак може да уради?
Само да допунимо разочарење, као крема уместо шлага, Вертикална сила је изузетно кратак на пет нивоа.

7. Црвени аларм
Говорећи о „није лоше, али небитно“, Црвени аларм је једна од игара на овој листи која се у ствари осећа као комплетан концепт. Ви летите својим бродом кроз жичане ходнике, обарајући непријатељске жичане оквире. Чињеница да објекти нису испуњени чврстим текстурама може отежати откривање шта је рупа, а шта зид, али генерално, генерално функционише добро. Проблем је у томе што постоји 6 нивоа и за све је потребно око 5 минута. Математика за мене никада није била јака тема, али претпостављам да ако спојите те бројеве заједно, они нису баш велики.

6. Нестер'с Функи Бовлинг
Куглање је забаван спорт јер обично можете прилично добро да се понашате а да нисте у форми. Спортисти не би требало да се забављају. Нестер'с Функи Бовлинг је пристојна репрезентација спорта, али нема много тога. Иако постоји режим за 2 играча у којем премештате гримизне наочаре напред-назад, нема напредовања, каријере или чак турнирског режима који би вас држао закаченим. Физика куглања је такође прилично неодољива, а само куглање је прилично основно. То није најгора игра куглања коју сам играо, али далеко од најбоље.
програм за преузимање видео записа са било које веб локације

5. Мариов тенис
А Марио Карт игра би била добра за Виртуал Бои-а, али никада нисмо стигли тако далеко. Уместо тога, Марио тенис би додао нови спорт Мариовим вештинама. Као Нестер'с Функи Бовлинг , ово није лош приступ спорту. Користећи тениски терен за скалирање сприте-а, Марио тенис даје вам поглед иза леђа на све ударце лопте, што добро користи стереоскопску дубину Виртуал Бои-а.
Међутим, режим турнира је ваш једини осећај напредовања, и они су невероватно основни. Још једном, не постоји начин каријере. Не постоје чак ни разни пехари које можете освојити на различитим теренима. То је још једна игра која једноставно нема довољно садржаја да би изгледала као било шта друго осим технолошке демонстрације. Има изговор да је упакован у конзолу, што је нешто иза чега се ове друге игре не могу сакрити.

4. Паниц Бомбер
Првобитно објављен у аркадама 1994. године, ово је технички једини пут Паниц Бомбер је пуштен на Запад. То је жалосно, али то барем није једини начин да се игра. Паниц Бомбер је прилично солидна меч-3 пуззле игра са а Бомберман твист. То је то. Уживам у томе какав јесте, а Хадсон је покушао да искористи 3Д ефекте да мало побољша графику. Ипак, заиста нема користи од додатне дубине. Међутим, у смислу слагалице, ова влада виртуелним дечаком.

3. Јацк Брос.
То је речено Јацк Брос. је прва игра у Мегами Тенсеи серија која ће бити објављена ван Јапана. Пре него што се превише узбудите, то је прилично неповезани спин-офф. Можете играти као Џек Фрост, Џек Лантерн или Џек Скелтон, а њихов циљ је да прођу кроз низ лавиринта прикупљајући кључеве. Лепо је да се авантуристичка игра појави на листи, али Јацк Брос. није баш убедљиво. Једина употреба коју дубина има овде је приказивање следећег нивоа испод оног на ком се налазите. Боље је него ништа, али то није нешто што не бисте могли да пронађете на Гаме Бои-у.

2. Телеробоксер
Сада долазимо до прве игре на листи коју бих заправо препоручио. Телеробокер је, као што назив говори, игра бокса. Међутим, у њему глуме џиновски роботи. Од било које објављене игре, то је она која најбоље користи хардвер. Графика има на уму слушалице, дајући вам перспективу борбе из првог лица. У међувремену, покрет користи јединствени контролер Виртуелног дечака, који вам омогућава да манипулишете песницама помоћу симетричних д-подметача.
То је заправо сјајан мали наслов, препун личности. Нешто као мешавина Пунцх-Оут!! И Баттле Цласх . Једини проблем је што је веома тешко. До данас, мислим да сам једва прошао трећу борбу. Можда је то најбоље јер постоји само седам битака. С друге стране, има само седам битака. Ипак, вреди проверити јединствену шему контроле и забавну личност.

1. Виртуал Бои Варио Ланд
Чињеница да Нинтендо никада није поново објавио Виртуал Бои Варио Ланд је криминално у најнекул смислу речи. Тхе Варио Ланд никада се заиста није држао једне одређене конвенције играња од свог почетка као трећег Марио Ланд наслов на Гаме Бои. Ово је најближи наставак тог уводног наслова. Међутим, више је фокусиран, проширен и иако се може урадити без 3Д ефеката, улаже напор да искористи јединствене карактеристике Виртуал Бои-а.
Такође је уска као пар кожних панталона и чврста као божићна торта. То можда није најјединственија платформа на плантажи, али је углађена до сјаја у огледалу. Подизање нивоа за благо је сјајно, а Вариови јединствени манири блистају. То је онај који не треба пропустити, што његову ексклузивност за Виртуал Бои чини ништа друго до фрустрирајуће.
Међутим – и можда можете да предвидите овај недостатак – веома је кратак. И даље се чини као најкомплетнији и најзаокруженији производ у ограниченој библиотеци Виртуал Бои-а, али за 2-3 сата је најкраћи у Варио Ланд серије.