why pokemons evil teams rarely take over whole story
Са унуком професора Оака, Поопфаце
Покемон играчи желе да буду најбољи, као што нико никада није био. Ухватити их је њихов прави тест, а обучити их је њихов узрок. Мислим, ако купиш Покемон игре, вероватно можете претпоставити да сте због тога желели да је купите. То је оно што серија највише гура. Ипак, јер се ради о РПГ серији, неизбежно је да ће људи захтевати да прича преузме прву сцену. Често чујем да би неки радије ставили већи нагласак на сукоб против лике-а Теам Роцкетта, него Покемон Леагуе. Данас желим оспорити ту идеју гледајући различите елементе нарације у тим играма, антагонисте који их померају напријед и како се уклопе заједно.
Ох, и као главу горе, Ја ћу разговарати спојлери из главне серије Покемон игара, посебно новијих . Покушаћу да избегнем откривање превише специфичности Сунце , Месец , И њихови Ултра колеге, али те су игре посебно важне за ову тему, па ћу споменути неке велике детаље. Одузимање ових игрица је толико популарно да је тешко не знати такве споилере. Али ако случајно још увек чекате да играте и још увек сте слепи од спојлера, ово је ваше упозорење.
У традиционалном Покемон Закључно, највећи дио времена проводите изазивајући домаћу Лигу Покемона борбом против Гим Леадерс-а и на крају Елите Фоур-а. Али да зачините ствари, неколико других понављајућих лица вам смета. На крају крајева, Покемонска лига у ствари није гомила антагониста, то је само организација која олакшава остваривање свих циљева „врућег тренера“. Свиђа ми се Покемонска лига, али с обзиром да је ваш главни лик празан шкриљац, нема приче за напредовање кроз низ институционализованих изазова без личних бора осим „ДА, ДОМА СТВАРАЛИ СТО“. У првих неколико утакмица, ваши антагонисти су Теам Роцкет и ваш ривал.
Тим Роцкет-ове гомиле углавном се крећу да би створили разне проблеме јер је новац, обичан и једноставан. Залутаће људе, преварити ће људе, украсти ће Покемоне, отети ће им радио куле. Али обично их случајно морате победити, као што је уклањање повезаних блокада пута или зарада кључних предмета. Наравно, феноменално је бити добар Самаријанац, али ваш лик нема друге везе с њима осим што вам спречава изазов у Лиги Покемона. Исто се може рећи и за већину злих тимова у серији ... са изузецима.
С друге стране, ваш супарник се спонтано појављује посебно за борбу са угледним тимовима. У прве две генерације, ови ривали су прави антагонисти, кретени који вас презиру и желе да пропаднете. Али дођите Генерацију ИИИ па надаље, ваши ривали су уместо пријатељских лица која вам понекад помогну. И даље ће вам изазивати неприкладне тренутке, али то чине са намером да виде колико сте стигли и проверите да ли сте спремни за предстојеће изазове.
И овде починим светогрђе међу Покемон база обожаватеља ... Више волим да имам пријатељског супарника, таквог Хау-а или Маиа, над џемпером попут Блуе или Силвер.
Али! Ликови попут Плаве и Сребрне служе као одлична супротност протагонисту. Док већина Покемон игре награђују третирање ваших чудовишта љубазношћу и пажњом, ова два кретена не воде ништа осим победе, чак и на штету њиховог Покемона. Успешно те чине да мрзиш њихова црева. Ова два дворана доо-доо много су задовољнија за победу од већине осталих шефова у игри због динамичности са играчем.
Када кажем „више волим пријатељског супарника“, мислим да ривалство мислим на однос два лика који се надахњују и потичу једни на друге да се стално међусобно подижу. Иако је тачно да Плави и Сребрни одговарају стварној дефиницији „два противника која покушавају да се слажу једни против других“, они не испуњавају улогу у коју могу да стану само пријатељски ривали. Тхе Покемон серија се поноси тиме што вас повезује са другим стварним играчима и важно је имати карактер унутар универзума који појачава тај стуб људске међусобне подршке. Пријатељски ривали, људи који вас непрестано боре са намером да подстакну ваш раст као тренера, одговарају тој теми много боље од старијих ривала.
Плави и Сребрни не желе да се боре против вас да бисте били бољи тренер, они само желе да вас победе, а ви желите да их ударите у лице. Заправо, чињеница да делују противно том циљу чини их задовољнијим за ударање у лице! Ликови попут ове двојице чудесно дјелују као антагонисти који се понављају. И док прихваћам чињеницу да су ривали из Генерације ИИИ па надаље постали пријатељски расположени, осећа се као да нешто значајно недостаје овим играма без еквивалента овим кретенима негде у причи.
доћи Руби и Сафир , Теам Роцкет се вратио у место нових злих тимова који ће играти сличне улоге. Ови нови тимови, међутим, управљају свеобухватним циљевима који своје акције усмеравају ка јединственом, климактичном крају. Руби и Сафир чак су нам дали две такве организације, Теам Магма и Теам Акуа. Ови зликовци драстично подижу улоге везујући легендарне Покемоне, који су претходно били пребачени у споредне форме, у своје бахато планове. Па, шта су желели да ураде са водећим Легендариес Гроудон-ом и Киогре-ом?
Додајте више земље на планету и додајте јој више воде.
Да, ови момци се прилично често ругају. Не помаже то што се њихов заплет ескалирао до светски висине само зато што су помешали неке кугле у боји. Без обзира које сврхе покрећу њихове циљеве, угушит ће се изузетно лошим доношењем одлука, када треба вјеровати да су то стручне криминалне организације.
Од овог тренутка надаље, постало је правило да зли тимови раде Легенде у својим главним цртама прича. Дијамант и Бисер Тим Галактиком је још више напустио амбиције. Њихов циљ? Да преуредим свемир. У реду, више стереотипни, али и веродостојни за фантаси антагонисте који планирају да користе еквивалент својих светских богова (мислим, ти може ухватити Арцеуса, Покемон логика не престаје њих од покушаја). Њиховог вођу покреће нихилизам, отуда и његова екстремистичка идеологија. Ради за оно што ради, недостаје му незабораван утицај.
Црн и бео с друге стране имају једну од најомраженијих заплет у низу. Њихови главни антагонисти су Теам Пласма, звани ПокеПЕТА. Њихов циљ је ослобађање свих Покемона из Тренера, под веровањем да Покемони заслужују да буду слободни. Ово је, наравно, лицемерно лажи које касније демонстрирају злоупотребом недужног Покемона како би натерали да сарађује са њиховим плановима.
Плазма је екипа из које се највише мрзи из више разлога. Прво, они су присутни у јавности, покушавајући да остваре своје циљеве легалним средствима истовремено са својим илегалним шемама. Друго, њихови програми се позивају на идеологију о кориштењу Покемона (да ли је у реду да Покемон има тренере?) И иако је плазма очигледно погрешна, то изазива ретко постављена питања. И треће, они изравно отимају крајњу игру, тако да је коначни шеф уместо њих вођа.
Онда је ту Н. За разлику од остатка Теам Пласма, Н-ови мотиви за ослобађање Покемона су искрени и чисти. Понаша се као њихов (наводни) вођа, али његове намере и понашања су заправо саосећајни, што је доказано и када коначно провали. Н је веома необичан лик за франшизу, делује као против негативца који вам се истовремено супротставља и поштује. Његова динамика и са играчем и са плазмом додаје много нових бора на место Теам Пласма у митовима Покемона, учвршћујући ову причу као фаворита обожаватеља.
Тада ћемо се довести Кс и И , где ... ок, још увек ми није јасно. Зашто Нинтендове 3ДС игре имају опседнутост злобницима који су усредсређени на „лепоту“? Била је Иуга за Зелда, била је краљица Сецтониа за Кирбија, а онда је ту и вођа Теам Флареа, Лисандре. Његово посебно схватање јесте то што му је досадило да људи раде глупости, па одлучи да уништи свет древним супер оружјем које ће уништити поприлично цео живот на планети, јер то је прелепо.
Да, ни ја не знам. Срећом, генерација ВИИ је уздрмала ствари на много добрих начина.
Унесите Теам Скулл, још један омиљени 'Теам' из серије. За разлику од сваке друге антагонистичке организације, Тим лобања је шала. Буквално. Они су зликовци који ретко прелазе преко ситних злочина и то сви знају. Нема велелепне идеологије или обимног обима, слично као Теам Роцкет оф иоур, осим што никада није схваћен озбиљно. Они су практично пародија на архетип и изврсно служе тој улози. У међувремену, имате Фондацију Етер, чији су запослени управо они за које сте мислили да су ако их видите у приколицама. Да, они су право играни зли тим прерушен. Било је уредно видети, али они се не разликују много од осталих злих тимова након великог открића ... осим Лусамина.
О улози Лусаминеа у овом филму има пуно занимљивих ствари Сунце и Месец прича, али опет, желим да останем помало нејасна. За разлику од већине негативаца, њене амбиције углавном управљају личним жељама. Чак и изван већих последица њеног плана, ова лична жеља ствара много проблема малој групи људи, с којом се срећете током Исланд Цхалленге-а.
Резултат је антагониста са прегршт дубоких, смислених односа са пријатељским лицима за која сте везани током свог путовања. У игри у којој је ваш главни лик празна плоча, то доводи до пуно незаборавних лукова и сцена који се памте и који се иначе не могу догодити. Главна серија Покемон игре ретко истражују ове елементе приповедања, па ово чини Сунце и Месец играју најјаче у низу.
Онда Ултра Сун и Ултра Моон преиспитао је занимљив део свега тога.
Могу да видим због чега су кренули. Лусамине је један од најпопуларнијих ликова са ових игара. Дакле, долази скоро обавезни ревија за пола генерације, игра Фреак вероватно је схватила да би било прикладно да је прикаже у повољнијем светлу пишући јој откупни лук. Питање? Уместо да се Лусамине бори против својих претходних мотивација за искупљењем, те су мотивације потпуно преписане као да никада не постоје. Она постаје драстично другачији лик, она са слабијом динамиком и мање снажним сукобима против ваших пријатеља.
Ох, и Ултра Сун и Ултра Моон Заплет је више о спашавању света, а не помагању пријатељима.
Па шта све ово значи? Већина више потпада Покемон приче су оне у којима зли тимови имају планове високог улога. Дакле, очигледно је да одговор није наставити уводити зликовце који желе да разносе планету. Уместо тога, најупечатљивији антагонисти су они који су вођени мотивима који су у супротности са конвенцијама и темама серије или се на други начин играју са њима.
Рекавши то, овде опет починим богохуљење против ове вољене франшизе ... Мислим да Покемон игра не треба зли тим да би имао добру, иконичну причу. Знате шта, направимо ово занимљивим и уградимо анкету овде. Ако грешим, онда ме статистика може натерати да једем скромну торту.
Свакако, било је занимљиво сазнати да је Гиованни био и шеф екипе Теам Роцкет и теретане Виридиан Цитија! То имплицира да је овом човеку много више од живота злочина, који ретко виђамо од ових злих вођа екипе. Али ликови попут Плавог и Сребрног одражавају се у личним програмима играча; бити најбољи као нико до сада, ухватити их као свој прави тест и обучити их као своју ствар. Слично томе, Н се противи и поред становања сличног поштовања за Покемон. Лусамин изазива проблеме који спречавају друге ликове да се баве оним самосавршавањем као и ви, све док се заједно не суочите са њом.
Не кажем да је архетип злог тима лош! Теам Пласма стекао је своју репутацију једне од најбољих негативних организација у серији играјући се са темама серије. Игре ГамеЦубе 'Схадов Покемон' врте се око сукоба против Теам Ципхера и ништа више. И Ултра Сун и Ултра Моон Епизода Раинбов Роцкет најзанимљивија је ствар коју су додате ове игре Сунце и Месец прича!
Али последња два су додатак спинофу и постгамес, док први зависи такође од неколико појединаца. Зле екипе су обично оруђе за постизање циља, а не наметање самих наративних уређаја. Генерација ВИИ показала је да Гаме Фреак и Нинтендо могу експериментирати са овом монументалном серијом и успети у томе још више. Занима ме шта могу да постигну уколико прекрше више традиција.
Наравно, не кажем све то због тога Покемон треба бољу причу. Његово Покемон . Нико не игра Покемон игра за причу. Сигурно не, радије скупљам и подижем живописне пријатеље! Али можда можемо очекивати да ћемо видети игара Гаме Фреак даље са упутствима Сунце и Месец узео је прекидач. Или можда не. Ко зна? Кога је брига? У том смислу, увек претукујем планове више него што би ико требало, али шта је са тобом?