what are your favorite video game intros all time 118657

Не притискајте старт! Ово је најбољи део!
Као што је раније примећено, ја сам ознака за филмске трејлере. Имам колекцију од добрих неколико хиљада прегледа, извучених из прошлогодишње хипе-хистерије, пре него што је уметност изгубљена у болном плимном таласу резача колачића, баналности тестиране фокусом. Нисам баш сигуран шта је довело до моје љубави према овим троминутним чудима. Претпостављам да сам само обожавалац узбуђења које изазива пулсирање и најеживање које мајсторски уредник може да изазове за тако кратко време. Заиста, то је облик уметности.
У зору 16-битне ере, индустрија видео игара открила је могућности уживања пре играња, са многим насловима са тешким наративним садржајем који су усвојили драматичне, узбудљиве, чак и информативне позоришне секвенце како би се играчи уронили пре него што су притиснули старт дугме. Док су РПГ-ови скоро увек садржавали прологе неког облика, почетак ЦД-Ром-а заиста променио игру — дајући чак и најосновније платформере, борце и спортске наслове раскошне, блиставе и привлачне уводе (без обзира на то да ли је сама игра заиста одговарала њима.)
Од тих мирних дана, уводне секвенце су постале стандардна карактеристика у игрицама, појављујући се у скоро свим жанровима и на свим платформама. Многи играчи, након што су већ једном прошли низ наслова, једноставно ће ударити Старт и заглавити се други, трећи или четврти пут. Али, за неке од нас, ове секвенце су кључни састојак у постављању расположења, стављајући малу дистанцу између нас и стварног света, док благо лансирају измишљени универзум у којем ћемо провести наредних неколико сати. За неке играче, гледање увода је део искуства, у коме ће уживати сваки пут.
Практично не могу да играм Стреет Фигхтер Алпха 2 без претходног гледања његове драматичне секвенце пре наслова и још увек волим готичку атмосферу судњег дана Кућа мртвих. Прошле године сам седео Сакура Варс аниме отварање сваки пут Играо сам игру. И листа се наставља, имам толико успомена намотаних у секвенце које претходе класицима као нпр хероји чувари, Мортал Комбат ИИ , Драгон'с Лаир ИИ: Тиме Варп , и наравно, оригинални Ресидент Евил. Од неких од ових увода скоро ми се замагљују очи - посебно Гуардиан Хероес , што за мене гаји посебну носталгију.
Попут трејлера за филмове, уводне секвенце видео игара заслужују своју архиву. Ова једноставна карактеристика је постала толико уобичајена у модерним играма да смо склони да је узимамо здраво за готово, заборављајући колико је година прошло пре него што је њихов деби постао могућ. Свакако постоји уметност у стварању сјајног увода у видео игрицу — представљање контекста, представљање светова и постављање важног расположења и атмосфере пре него што уопште преузмете контролу. Први утисци се рачунају. То је једнако истинито у видео играма као и било где другде.
питања и одговори за интервјуе за програмере мреже
да се чујемо. Придружите нам се у коментарима и поделите неке од својих омиљених уводних секвенци видео игара, старих или нових. Једва чекам да поново погледам мини-ремек-дела која су део ваших златних сећања на игре.