videogames that make you feel godly
Видеоигре пружају савршене алате за чисти ескапизам или потпуну немоћ. Као потпуно интерактивни медиј, плејер може бити једнако укључен као програмер у судбину наших ликова или можемо бити крајње немоћни да се рукујемо са својом судбином, са нашим судбоносним путем предвиђеним у кодирању.
Једна техника коју су произвођачи игара искористили за искориштавање ове ситуације је да играча постави у позицију бића невероватне моћи над својим доменом, приморавајући играча да експериментише и размотри могућности овлашћења која су им дата, док полако открива који степен избор у нашој судбини заправо одобрено.
Јоан Осборне је 1995. године отпевала 'Шта ако је Бог један од нас?' Погледајмо неке игре које ће нам помоћи да сазнамо: 'Шта ако је неко од нас био бог?':
Леммингс (у којем је играч Бог добробити / геноцида)
најбољи софтвер за надгледање температуре процесора
Као а Бог добробити , имате одређени број способности којима можете поклонити своје длакаве минионе, као што је моћ да се пењете окомитим површинама, граде степенице или копате по земљи.
Као а Бог геноцида , такође вам је дата могућност да уништите све летве које су остале на нивоу.
Ако се заглавите, не можете да сачувате остатак или вам се чини да је тотални курац, Нуке дугме омогућава вашој лемингу одбројавање од 5 секунди пре него што се ископе у хиљаду ситних комада, стављајући мале удубљења величине лемминга у нивоу за свако лемминг преостали. Можете замислити да искакање 100 ових лоптица оставља добар утисак на нивоу, дајући вам мало укуса шта божја тиранија може да уради.
Биће приморани на тешке изборе. Да бисте довршили неке фазе, мораћете да жртвујете неколико како бисте осигурали судбину многих. Ни Бог се не може борити против случајности и жртвовања.
Сим-ови (у којима је играч Бог односа, породичног блаженства и бизарних несрећа)
Као Бог домаћег блаженства , имате алате за управљање свим аспектима вашег Сим-овог живота. Пажљивим управљањем њиховим временом и буџетом и побољшањем њихових погодности можете почети побољшавати стопу којом контролирате све Сим-ове потребе.
Као Бог односа , ви сте одговорни за социјални положај свог Сим-а кроз редовну интеракцију са другим Сим-овима. Интимни Сим-ови могу постати љубавници, вјенчати се и могу зачети или усвојити дјецу. Алтернативно, можете се фокусирати искључиво на каријеру или личне интересе, комуницирати ни с ким и живети сами, ваши одјеци блесавости прогањају празан љетниковац.
Што се тиче Бог бизарних несрећа ? Па, ако ваш Сим иде на купање, могли бисте избрисати кораке како би ваш Сим био заглављен у базену. Ако не пазите на своје погодности или ставите свој намештај поред отворене ватре, они могу упасти. Ако примите Сим у празну собу и избришете врата, Сим ће умрети од глади.
Смртност је кучка, зар не? Па, може бити. Све је на вама.
питање и одговор на интервју за тестирање софтвера
Катамари Дамаци (у којој је играч Бог колекције кроз адхезију)
Ин Катамари Дамаци , прича иде да сте ви Принц целог космоса, послат на Земљу да сакупи довољно материјала да поново створи звезде и сазвежђа након што их је отац избрисао током пијаног дружења, примерено под називом Краљ целог космоса.
Као а Бог колекције кроз пријањање , немате ограничење у ономе што се у свету може покупити. Започињете са одабиром палчастих прстију и може се завршити са скупљањем читавих планина, упркос вашем умањеном ставу.
Читава игра има дјетињаст и надреалан квалитет презентације. Изузетно блесав и смешан, звучни запис је предиван на ножне прсте и читава авантура је ћудљива и шармантна, упркос чињеници да постепено бришете планету како бисте уживели наклоност алкохоличару.
Доуглас Адамс би одобрио.
Извини, смртници, али ти им само сметаш - то је баш место гдје их желиш.
Хало: Цомбат Еволувед (у којем је играч Спаситељ човечанства)
Хало: Борба еволуирана усредсређује се на борбу човечанства против Пакта, савез странаца уједињених под поштовањем давно изумрле цивилизације познате под називом Претечи. Они верују да ова трка држи кључ за спас у огромном свету прстена који су заостали.
Ви сте главни начелник за ситне послове Јохн-117 или, укратко, главни начелник, цибернетицалли побољшани супер војник СПАРТАН-ИИ и један од последњих такве врсте. Били сте обучени и пројектовани за борбу од шесте године.
Ваши савезници вас штују, а непријатељи вам псују име.
ц ++ имплементација двоструко повезане листе
И није ни чудо. Имате мало труда укротити читаве армије мушкараца са војног месеца, било када бесно кажњавате свог непријатеља сопственом технологијом, или имате блиске сусрете користећи човекову најбољу линију у бруталним дозаторима врућег метала.
Укратко, ви сте последња нада човечанства за победу у рату против Пакта. Алтруистични сте, надљудско снажни и иконични према пријатељу и непријатељу. У том смислу сигурно имате укус побожности, иако ваше моћи неће спречити губитак савезника. Чак и супер војник мора платити таву за свој рат.
Бог рата (у којем играч на крају постаје ... ер ... Бог рата)
Вероватно је најочитија игра са божанским тумачењима, јер наслов даје суптилан траг да овде може бити неке побожности, Бог рата места која се урезујете у најкрвавије интерпретације грчке митологије.
Месо и кост су раздвојени, а крв лети као највиђег транспорта класичних покушаја да вас дивљају, глодају и похабају. Ваш подразумевани одговор је да се грозно осакаћујете својим близаначким ножевима пре него што се уђете да направите двоструки ударац директно у очи или да откинете демонска крила из њихових рамена. Кратос је бијес персонифициран, с тежином убојитих освајања и погубљења својих најмилијих на раменима.
Кратос је немилосрдно дивљак у својој потрази за искупљењем и неће дозволити да му неко, смртно или било шта друго, запре. У том циљу, Кратос је оличење епске освете, са љутњом и сврхом способним да сруши богове. Снага да победи бога не даје утјеху. Кратос се можда може борити против непријатеља који су моћнији од било којег бога: кривица и кајање.
Више од било којег другог медија, игре вам пружају могућност да пронађете осећај за нешто. Не можемо сви да будемо војници, гангстери, детективи, дечки из папира, суперхероји, управљамо тематским парком, тркачким формулама један аутомобил, изузев човечанства од ванземаљских претњи, обрисати човечанство као ванземаљска пријетња, или постати црв који се стално повећава у нашим типичним свакодневним пословима.
Наш медиј је јединствено способан да представи јединствено лично или импровизационо искуство, селективно региментирано тако да добијете корист од тога да будете увучени у разумевање својих вештина и правила, пре него што вам се пружи прилика да их искористите.
Што се тиче видеоигара, разлике олакшавају начин на који се побожност односи: Као бога, да ли вам се даје избор како ћете се осећати? Да ли су ваши субјекти само играња на којима сте се ослободили или сте, по избору или последица, оковани циљевима које нико, па чак ни богови, не би могли да спрече?
Помоћу видеоигара због којих се осећате побожно, аксиоматично је да осјетите природу богова који су приказани поштовани кроз историју, као и мало филозофије и теологије коју доноси божанство. Такође стечете разумевање константе да на врху звучи лако, али то не значи да јесте.
Неизбежно, с божанском снагом долази божански терет.