ubisoft ceo explains why company wont abandon open world games
„Наш циљ је да осигурамо јединство у одисеји“
Током ове последње генерације конзола, мање, више фокусиране линеарне игре у основи су испале из моде у корист масовних отворених света. Чак је и Нинтендо ушао у акцију са Легенда о Зелди: дах дивљине , стварајући смешно велику верзију Хируле-а без икаквих ограничења. Од свих троструких А издавача који стварају сличне наслове, Убисофт је најплодоноснији. Скоро свака игра компаније је нека врста великог обима света са мноштвом ствари које треба обавити.
Неки обожаватељи наслова компаније питају се када ће се Убисофт вратити на своје класичне игре попут Сплинтер Целл , Поред добра и зла или чак и раније Ассассин'с Цреед игре. Очигледно да то неће бити ускоро, када је извршни директор Ивес Гуиллемот разговарао са ГамесИндустри.биз о том питању.
На питање да ли нешто слично Ассассин'с Цреед Унити икад бих видео повратак - игру која је имала једну локацију и краћу причу -, Гуиллемот је рекао: 'Не. Наш циљ је да осигурамо да можете имати Јединство унутар Одисеја . Ако желите да имате причу од 15 сати, можете је имати, али можете и друге приче. Живиш у том свету и следиш оно што желиш да тежиш. Имате искуства, многи Јединство - слична искуства '.
Узета по номиналној вредности, то има смисла. Ако кренете кроз новије игре и занемарите мноштво споредних садржаја, наслови у отвореном свету обично се могу завршити за мање од 20 сати. Ово је игнорисање како воле наслови Ассассин'с Цреед Одисеја , упркос добрим играма, вештачки онемогућавају напредовање изван система Бонкерс Асс КСП (гурајући вас на микротрансакције како бисте убрзали процес) и смешних гигантских света који могу потрајати сат времена да бисте прешли са једног на други крај. Ипак, Гуиллемот је овде тачан.
дфс помоћу стека ц ++
Ако су ти светови игара све већи и Убисофт не жели да постане мањег опсега, може ли се пословни модел одржати? Гуиллемот вјерује да може. „Оно што смо видели последњих неколико година је да се број играча који играју наше игре непрестано повећава“, тврди Гуиллемот. 'Отварају се нова тржишта и игре живе пуно дуже него раније. Дакле, у овом тренутку видимо да можемо наставити да повећавамо инвестиције јер знамо да можемо добити поврат улагања који може бити прилично дугачак (детаљно). То очигледно потпомажу ДЛЦ мапе пута, шансе за микротрансакције и бесплатни пад садржаја како би се играчи улагали.
Чак и ако људи не учествују у потрошњи након куповине, Гуиллемот напомиње да је просечно време игре Одисеја посебно је било око 60 сати по играчу. За њега то доказује да су „играчи добили много од свог улагања у игру, пуно више него што су имали пре“. Са добрим делом који купује ДЛЦ и враћа се свакој игри, чини се да је Убисофт тачно веровати да је овај модел будућност.
Нисам сигуран да ли се слажем са оним што Гуиллемот говори, али далеко од мене да вам кажем како да проводите своје време. Ако уживате држати се једне игре дужи временски период, то вам не чини лошу особу или неугодно за ову индустрију. Можда су микротрансакције доведене до крајности, али Убисофт је гајио љубитеље својих брендова који су веома страствени. Ако нешто извлаче из ових већих света и непрекидно шире нарације, ко онда каже да Убисофт ради погрешно?
Зашто Убисофт не напушта свој отворени свет (ГамесИндустри.биз)