with wiiware going sin
Знате, Саки се није вратио као помоћни трофеј у Смасх Ултиматеу ...
Гријех и казна је један од најчуднијих случајева у историји Вии-ове виртуелне конзоле. Овај пројекат Треасуре Цо. био је само за јапанске игре Нинтендо 64 постављен у Јапану, а јапански протагонисти гласали су у потпуности на енглеском. Тек након појаве ВииВаре-а, видео је правилно енглеско издање, заједно са преведеним менијима.
примери програма ц ++ који користе функције
Али дигитална дистрибуција је мач с два оштрица. С надолазећом смрћу ВииВаре-а на хоризонту, Гријех и казна почео је да пада ван досега. Остаје доступан преко Вии У еСхопа, али с обзиром да Свитцх нема виртуелну конзолу на видику као што је Нинтендов тренутни план и само је питање времена док Вии У еСхоп задеси иста судбина као и ВииВаре, то вероватно неће бити доступно заувек. Што је срамота, јер је један од најамбициознијих железничких стрелаца и моја омиљена игра која излази са канала Вии Схоп.
Сваки ниво овог пуцача Н64 зачињен је сценама које делују гласом који развијају Сакијев рат против мутираних Руффианс-а и опресивних оружаних добровољаца. Моје разумевање његових другова, Аирана и Ацхија, непрестано се мењало новим информацијама и дешавањима. Будући да су тако кратке, ове сцене заузврат заузимају око 25% читаве представе, мада се увек крећу жустрим темпом. У основи је заплет аниме из 13 епизода сажет у двосатну игру. Тачније, врста анимеа чији заплет захтева много чудних завоја са сваким главним заплетом. Попут врста заплета заплета које ћу делити у наставку!
Да будем фер, у време када се Саки борио са капетаном наоружаних добровољаца који је напао телепортирањем сопствених војника и бацајући их као пројектиле, знао сам да се налазим чудан јахати. Нисам знао да ће се споменути капетан трансформисати у Руффиан-а у небодеру, натерајући Сакија да учини исто као што жестоки шеф борбе купа Токио у мору сопственом крви (брзо на страну, то је веома смело и прогресивно за рану игру 2000-их. каију протагониста). Један лук касније открива да је читав заплет Ацхи, који жели да обучи Сакија да буде оружје против њених истинских непријатеља које никада не видимо у овој игри, што наравно доводи до тога да узурпира улогу главног антагониста. Ох, и коначни шеф је лажна Земља коју морате уништити штитећи праву ХП-ову траку за ХП. Да, ова завера брзо глупо ескалира. Свиђа ми се. Јесам ли споменуо да Саки стиче контролу над својом руффиан формом захваљујући моћи љубави? Јер се и то дешава.
Ова прича брзо садржи толико информација да је тешко пратити све у једном тексту. Сматрам да је то дио његовог шарма, мада то можда може бити и због чињенице да сам га понављао више пута и заправо знам шта се дешава у сваком слоју. У сваком случају, кондензирање парцеле како би одговарало темпу игре је боља алтернатива извлачењу кратког времена играња с дугим излагањем излагања. На овај начин, коццене делују као дахрачи од високооктанског играња, уместо да млате тај адреналин нагло.
Гријех и казна има једноставну, али изненађујуће дубоку шему управљања за 3Д схмуп. Поред циљања, трчања и пуцања, можете и да скачете, прелазите врсте циљања, додавате рол и користите нападе маленом. Саки-јеви ударци мачева који су осетљиви на контекст су изузетно интуитивни јер ће се догодити аутоматски, док ви брзо пуцате на претње из непосредне близине. Ипак, упркос једноставности овог потеза, тешко је савладати захваљујући мноштву креативних шефова који комуницирају са овим способностима и њиховим окружењем.
Свака фаза је пуна сусрета који доносе нове трикове и изазове, али сви се надовезују на нечије разумевање суштинске механике на лако разумљив начин (ок, уз изузетак брзо регенерирајућег кретена). Један рани шеф отпоран је на пуцњеве, али подложан је паду с бине, као што је наговештено у живој сцени. Још један преварант у кружној арени испуњеној препрекама, захтева од вас да надмашите његове покрете како бисте поставили своје стрелице. Још један је најосјетљивији на своје сопствене пројектиле, за које сте вјероватно случајно научили да можете одразити мачем само ако нормално нападате. Ове борбе се осећају толико интуитивно, а разноврсно да се осећа као да непрестано учите нове трикове, непрестано чинећи играчки осећај свежим.
тест цасе темплате екцел бесплатно преузимање
Додавање ове кривуље учења са разним тешкоћама и слободу вежбања било које појединачне фазе из главног менија чини Гријех и казна једна од мојих најдражих утакмица напада свих времена. Толико јединствене нијансе сваког сусрета да увијек имам осјећај за развијање бољих стратегија, а уз то и простора за постизање виших резултата.
Гријех и казна је једна од најлепше јединствених игара које сам икад играо. Утјеловљује нишу старијег дизајна игара који је био довољно амбициозан да прикупи култ слиједећи, за разлику од неке друге Нинтендо игре. Разлика је у томе што је ова игра коначно угледала светлост енглеског издања. А та светлост бледи.
Игре само за дигиталну употребу могу да круже само док постоје њихови излози. Ако те продајне фасаде не урачунају у неизбежно укидање њиховог хардвера, временом ће изгубити приступ који нуде. Када њихове продавнице пропадну, само за дигиталне игре постаје немогуће играти без праћења конзоле која је већ има. То је далеко скупље и гломазније од проналаска једног примјерка старе игре.
Не замјерам што Нинтендо пушта неку од мојих најдражих игара само путем дигиталне дистрибуције, јер у супротном га никада не бих ни играо. Али разочаран сам што њихове политике виртуелне конзоле врте педалирање уназад и убрзавају унутрашње недостатке продавнице. Чињеница да не могу поново да преузмем Вии У издања потпуно истих ВииВаре наслова или обрнуто чини да моја колекција буде сигурна непотребно скупљом него што је то случај са продавницама са цросс-буи подршком.
Нинтендо је објавио да не доводе Виртуал Цонсоле на Свитцх јер већ имају неколико других начина продаје класичних игара, али свим тим методама недостају многа претходна издања Виртуал Цонсоле. Оно што већина колекционара и потрошача жели је јединствена, поуздана платформа која ће угостити читав каталог класичних Нинтендо игара, а не гомила непотпуних платформи. И само упоређивање наслова виртуалне конзоле Вии и Вии У, све комбинације класичних игара Свитцх-а су непотпуне јер недостају толико игара које нису одбачене од осталих. Чак је и Вии У видео постепено напрезање старијих издања ВииВаре-а, делић њих. Ако прекидач настави своју тренутну путању, немамо разлога за претпоставити Гријех и казна икада ће доћи на Свитцх, или чак било које од Нинтендових популарнијих Н64 издања.
Сама мрежна трговина мало говори о томе колико дуго њене игре остају доступне. Али, бар други чувају већину својих библиотека дуже него што је њихов рок трајања. Ако Гријех и казна била ПС1 игра која је иначе имала исте проблеме око локализације, не бих се плашио за своју будућност као сада.
Гријех и казна је леп пример зашто Нинтендо треба да усвоји боље политике дигиталне дистрибуције ... или боље мрежне политике уопште, заиста. Нереално је идеалистично надати се будућности у којој ће све игре бити заувек сачуване заувек пре него што буду прешле у јавно дом следећег века или тако нешто, али Нинтендо је ... Нинтендо. Познати су по томе што производе и објављују многе од најомиљенијих игара које су икада направљене. Њихова историја са оним мрежним одлукама потрошачима не оправдава их да се држе према стандардима својих конкурената, ако не и више захваљујући монолитном присуству у индустрији игара. Била би штета ако нешто тако сјајно и јединствено као што је енглеско издање ове игре избледи из постојања само зато што Нинтендо не испуњава стандарде које су поставили Сони и Мицрософт.