review tactics ogre
Тактике Огре: Држимо се заједно Многи заљубљеници у РПГ стратегију сматрају једним од најбољих примера жанра. Првобитно објављен на Супер Нинтендо-у, затим поновно представљен на ПлаиСтатион-у и Сатурну, сада се нашао на ПлаиСтатион Портабле-у. Прича у овом преуређивању углавном је непромењена, али додато је неколико нових система који ће изменити начин на који се одвија.
Да ли спроведене промене оправдавају постојање ове игре? Или би било боље да се овај наслов остави на миру? Читајмо даље!
топ 5 шпијунских апликација за андроид
Тактике Огре: Држимо се заједно (ПлаиСтатион Портабле)
Програмер: Скуаре Еник
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 15. фебруара 2011
МСРП: $ 39,99
Љубитељи стратешких РПГ вероватно знају шта да очекују Тактика Огре , што се тиче играња. Мапа света састоји се од неколико чворова за посету и стаза за путовање. Чворови ће покренути цутцене или битке, ту се проводи већина времена. Битке се дешавају на једној од десетина различитих мапа заснованих на квадратној мрежи, тако да се мора водити рачуна не само о одабиру јединица које ће се довести у битку, већ и при праћењу релативних положаја.
Један од највећих фактора који разликује једну стратегију РПГ-а осим друге је његова прича. Држимо се заједно овде пати, углавном зато што је постао својеврсни прототип за будуће РПГ приче. Иако се можда 1995. осећао потпуно оригиналним, у 2011. години се главни догађаји током прве половине приче осећају превише предвидиво. Парадоксално је, иако главним догађајима није тешко уочити долазак, мањи догађаји и ликови могу бити заносно збуњени. Уз оно што се чинило стотинама састављених речи које описују различите земље, кланове, ликове, поља, уроке и друге предмете, детаље је у почетку може бити изузетно тешко пресадити. Иако постоји енциклопедија у игри за све догађаје који су се преточили и сви ликови су се срели, и даље сам се питао зашто се тачно борим у биткама.
Иако прича можда и није мање збуњена како игра напредује, постаје јасније ко су негативци. Кука приче је у томе што садржи неколико различитих стаза које треба проћи, а сваки од њих резултира у битно различитом низу догађаја. У претходним верзијама, пад разгранате приче настао је из чињенице да је једно играње трајало негде између четрдесет и осамдесет сати, тако да би већина играча икада доживела само једну причу, ако је то тако.
Како би охрабрио играче да сазнају како ће се прича променити другачијом одлуком, Скуаре Еник је имплементирао стабло у игри да би се тачно прегледао пут којим је играч кренуо. Точак среће, како га зову ( Држимо се заједно има јак нагласак на тарот картама, а не на играма), чак омогућава играчу да се врати до различитих тачака одлучивања и игра се одатле низ другу стазу. Нажалост, ова способност се не откључава док се игра не заврши, а у великој шеми, чини се да не штеде време играча пуно више од једноставног покретања нове игре. Било би добро имати могућност прескочити битке (које могу трајати и до пола сата) и гледати само пресеке низ сваку стазу.
Иако је додавање Вхеел оф Фортуне добродошло, стварна механика битке помало збуњује. Уместо да изравнавају поједине ликове, класе ликова стјечу искуство и подижу ниво. Иако је намера можда била да се ублажи бол због губитка лика, резултат је да игра кажњава разноликост и експериментирање. На пример, када је већина мојих часова била на нивоу осмог, упознао сам се са нинџа. Наравно, свог јунака сам променио у нинџију, али пошто је он поново дошао до нивоа један, био је бескористан око пет битака пре него што сам га усмрдио. Иако је то само сметња у раним фазама, проблем се погоршава у касној игри.
Сваки лик има огромну листу вештина које треба да одабере, али већина их је превише специјализована да би била у употреби било каква. На пример, постоји вештина која пружа гробни бонус штетама непријатељима гмазова. С обзиром на то да сваки лик има ограничен број доступних слотова за вештине, а гмизавци се појављују само у малом делу битке, чини се глупим губити бодове вештина на тако нешто.
Један изненађујући елемент је потешкоћа у овом ремакеу. Тхе Тактика Огре франшиза је ноторна по томе што је изузетно тешка, са сталним смрћу и понекад садистичким непријатељем АИ. Тешкоћа је овог пута прилично смањена. Уместо једног живота, сваки лик сада има три пре него што је трајно убијен. Чак и тада, Скуаре Еник је додао механичара названу Цхариот Тарот која омогућава играчу да премота било коју битку до педесет окрета уназад како би изменио било коју грешку направљену раније.
Са концесијама у тешкоћама, једном нисам изгубио ниједну јединицу под мојом командом, али не могу рећи исто о пријатељским АИ јединицама. С обзиром да судбина пријатељских АИ јединица утиче на смер приче, фрустрирајуће је што немају очигледну жељу за самоодржањем. У више наврата, играч има задатак да спаси АИ јединицу у опасности, али уместо да се повуче према пријатељском исцелитељу, АИ ће обично пуштати главом у непријатељску територију.
Графички приказано, Тактика Огре добио је врло мало надоградње. Правописни ефекти могу бити мало блиставији и живописнији него раније, али неки од знакова сприта готово су непромењени у односу на верзију СНЕС. Изгледа лијепо на ПСП екрану, али толико више би се могло учинити за ажурирање визуала. Аудиофили ће овде пронаћи нешто што ће се вољети, јер се соундтрацк откључава током цијеле игре, омогућавајући плејеру не само да слуша пјесме на команду, већ и да чита ноте композитора за сваку нумеру.
Све у свему, ова последња верзија Тактике Огре: Држимо се заједно изгледа као мало погрешан корак. Иако је основна формула за стратегију РПГ увек привлачна онима који не сметају неким методичним играма, многи нови додаци у најбољем случају су збуњујуће одлуке и бестежински бесни. Вхеел оф Фортуне је одлична идеја која омогућава играчима да заиста истражују фикцију, али још увек не смањује довољно времена за играње да би дошли до меснатих делова приче. Играчи које занима како избори утичу на причу, који не смета мљевењу, могу да се споре са малим темпом, не смета им наметнути недостатак разноликости, поседују за памћење детаљних детаља и имају пуно времена на рукама вероватно могу да нађу прави драгуљ у Држимо се заједно . Али с обзиром на то колико је квалификованих особа последње казне потребно, боље би било потражити негде другде.
како отворити торрент датотеке
Резултат: 5,0 - осредњи (5с су вежба апатије, ни чврста, ни течна. Није баш лоше, али ни баш добра. Само мало 'мех', заиста.)