let s look back video games dune 118410

Пешчани црви, стратегија и пуно зачина
Адаптација научно-фантастичног романа Дениса Вилнева из 1965 Дуне уживо у биоскопима и на ХБО Мак-у овог викенда. Али сребрни екран није једини медиј који је покушао да оживи дине Арракиса. Дуне Његово наслеђе у видео играма није само значајно, већ је у неким аспектима револуционарно – и помало драматично.
Последњи пут смо то урадили, око премијере Евангелион ‘с трипут давно, заронили смо у низ визуелних романа, мултимедијалних дискова, па чак и скривеног драгуља Нинтендо 64 игре. Играчко наслеђе од Дуне је ипак прилично изванредан, барем за једну компанију посебно: Вествоод. Али хајде да почнемо од почетка.
.нет питање и одговори на интервју
Враћајући се на Дуне
Постоје, према а општи обрачун , пет лиценцираних Дуне игрице. Постоји и неколико друштвених игара, игара за играње улога, па чак и МУД-ова (тзв. Мулти-Усер Дунгеон) Дуне . Али комерцијално наслеђе књига из видео игара почело је игром из 1992 Дуне . Па, један од њих.
Развио Црио Интерацтиве, Дуне (1992) објављена је за МС-ДОС и Амигу, а касније је дошла на Сега ЦД 1993. Била је то једна од првих игара флопи формата претворених у ЦД, а ова верзија је укључивала снимке из адаптације Давида Линцха, гласовну глуму и 3Д рендериране сцене . Заснован је на оригиналном роману, пратећи Пола Атреидеса док његовој породици цар даје феуд пустињске планете Арракис. Имате задатак да управљате односима, како са локалним Фременима, тако и са ривалском фракцијом, Харконненом.
То је мешавина авантуре покажи и кликни и стратегије у реалном времену, при чему оба аспекта утичу на успех или неуспех Хоусе Атреидес. Прилично је испред свог времена, са својом мешавином политике, дијалога, истраживања и стратегије која подсећа на игре попут Дивинити: Драгон Цоммандер .
Имало је а наводно проблематичан развој , и на крају, нашао се у конкуренцији са самим собом. Јер Дуне (1992) није била једина 1992 Дуне игра. Све време, друга компанија је радила на сопственој верзији Дуне , то је такође изгледало као стратегија за инспирацију.
Заповедати и освајати
У децембру 1992. Вествоод Студиос је објавио сопствену Дуне видео игрица под неколико различитих имена. Познат као Дуне ИИ: Зграда династије , Дуне ИИ: Битка за Арракис, Дуне: Битка за Аракис , или једноставно Дуне ИИ , такође је заснован на Линчевој филмској адаптацији научно-фантастичног романа Френка Херберта.
како инсталирати аппиум на прозоре
У Вествудовој верзији, играч преузима контролу над једном од три куће: Атреидес, Харконнен и Ордос - последња је нови додатак Вествудовој игри. Циљ је преузети контролу над Арракисом из друге две куће сакупљањем зачина и прикупљањем готовине, на крају финансирајући војску да сломи непријатеља.
Ако звучи познато, па, то је зато Дуне ИИ био је у суштини нацрт за многе будуће стратешке игре у реалном времену, укључујући Вествудову Цомманд & Цонкуер .
У прилогу о стварању игре у Ивица , Вествуд суоснивач и Дуне ИИ продуцент Бретт Сперри приписује неколико извора инспирације: делимично Популоус , забава на свом раду Оку посматрача , и што је најважније, свађа коју је једном имао са потпредседником Стратешке симулације Чаком Крогелом. Варгамес је био лош, као што је Сперри рекао, због недостатка иновација и лошег дизајна. Он се сећа да је Крогел рекао да је категорија у дугом, спором паду како су играчи прелазили на узбудљивије жанрове.
Осећао сам да жанр има много потенцијала - површина је била једва изгребана што се мене тиче, посебно са становишта дизајна, рекао је Сперри Ивица . Зато сам то схватио као лични изазов и смислио како да искористим динамику у реалном времену са одличним контролама игре у ратну игру која се брзо развија.
Резултат је била стратешка игра у реалном времену, нешто са чиме се експериментисало већ 1990-их Војвода два , а сада кодификован у Дуне ИИ . Игра би постала успешна, што би довело до полу-римејка Дуне 2000 и Цар: Битка за Дину 2001. године.
То би такође довело Вествуда да створи Цомманд & Цонкуер серија која користи сличну филозофију дизајна, и постала је кључна игра у простору стратегије ПЦ.
како отворити прозоре бин датотека
Повратак Криоа
Црио Интерацтиве, међутим, није завршен Дуне. Програмер би се вратио Хербертовом научно-фантастичном роману 2001. са Франк Херберт 'С Дуне . Заснован је на минисерији Сци Фи Цханнел-а из 2000. године и одлучио се за поставку авантуристичке игре у 3Д, након напора Пола Атреидеса да придобије Слободњаке и скине Барона Харконена.
Стигао је усред невоља за студио, и нажалост, Црио је почео полако да се склапа и раствара недуго након лансирања Дина Франка Херберта . Како су се његове подружнице и студији затворили, требало је још једно Дуне игра са њим: пројекат који је у току Дуне Генератионс .
Иако су застареле верзије ових старијих игара и модови за друге игре задржати Дуне дух жив, будућност видео игрица научно-фантастичне серије је магловита. Посао који треба донети Дуне повратак у простор за игре је у току , мада остаје да се види какав ће то облик попримити и када.
Ипак, упркос одсуству у недавном сећању, Дуне Адаптације видео игрица серије оставиле су трајни траг у индустрији игара. Од искрено фасцинантног хибрида авантуре и стратегије до тога да постане нацрт за потпуно нови жанр стратегије, Дуне Ознака игара се и данас може видети, чак и ако је само у модерним римејковима њених наследника. И надамо се да ћемо једног дана поново посетити виртуелне дине Арракиса.
Снимци екрана и промотивна уметност љубазношћу МобиГамес архиве .