preview mass effect 3
Скоро чим је БиоВаре коначно потврђен Масс Еффецт 3 дуго гласни кооперативни мултиплаиер моде раније овог месеца, објавили су питања за више играча да би покушали и ублажили предвидиву интерфејс. Никад нисам играо минут Масовни Ефекат игра (опусти се, они су на мојој листи), тако да у почетку нисам имао мишљење ни на један ни на други начин. И поред тога, покушавам да не судим о играма пре него што сам имао прилику да их играм.
Ту прилику сам добио на прес-догађају ЕА у Њујорку пре две недеље. У овом случају, гласачки дисиденти су можда на нечему.
како отворити кмл датотеку у цхроме-у
Масс Еффецт 3 (Ксбок 360 (приказано), ПлаиСтатион 3, ПЦ)
Програмер: БиоВаре Едмонтон (сингле-плаиер) / БиоВаре Монтреал (мултиплаиер)
Издавач: Елецтрониц Артс
Издање: 6. марта 2012 (НА) / 9. марта 2012 (ЕУ)
Тхе Масовни Ефекат франшиза није она коју бих планирао ускочити са трећом игром, али према маркетингу биовареа Давида Силвермана, то је апсолутно могуће са Масс Еффецт 3 - у ствари, БиоВаре је био главни фактор током развоја игре и узео је у обзир одлуку о увођењу кооперативног начина у серију. Постављајући темеље са знатно побољшаним борбама, БиоВаре Монтреал је створио начин да се играчи играју Масовни Ефекат као стрелац са својим пријатељима, остају уроњени у богату фикцију франшизе и раде на бољем завршетку кампање.
Ин Масс Еффецт 3 , Жетвени су се вратили да ратују за целокупни универзум. Командант Схепард и његови / њени савезници имат ће очигледно пуну руку са том претњом, али можете им помоћи ако заједнички поведу борбу са жетвама. Цо-оп мод је главни део „Галаки ат Вар“, поставке у којој се припремате за контранапад против Реаперс-а. У задрузи се ово постиже путовањем до корита сукоба разбацаних по целој галаксији у настојању да маршала ресурса за ратне напоре. Ове залихе ће се манифестовати као Схепардова оцена „Галактичке спремности“, што ће утицати на његов успех против жетелаца у Масс Еффецт 3 ' последња битка. (Не бојте се, сарадници мрзе: Можете потпуно избацити овај мод и још увек добити „најбољи“ крај приче.)
Режим у стилу 'Хорде' омогућава вам да се придружите до троје других играча како бисте се суочили са дванаест све тежих таласа непријатеља у свакој галактичкој жаришној точки, а крајњи налет је онај у који ваша посада успева да побегне. Није тако једноставно као убити све непријатеље на видику; секундарни циљеви укључују прикупљање пакета података и одбрану саиграча док они раде хацку.
Нећете се играти као било који од ваших најдражих Масовни Ефекат ликова, али уместо тога ће бити ковање ваше сопствене легенде. Стварајући свог кооптичког ратника, можете бирати између шест различитих раса (човека, асарија, дрела, крогана, саларијског и турског) - од којих свака има јединствену способност, као што је Кроганов набој - и истих шест класе које су доступне у кампањи. Напредак је ограничен на нивоу 20, а ви можете надоградити оружје, оклоп и моћи свог карактера дуж пута. Измештани ликови задругарима пружају Схепардовим снагама у облику 'вође одреда'.
Ако вам већина тога звучи превртљиво, онда смо на истој страници. На основу мог ограниченог времена за заједничко играње - био сам у стању да играм само десетак минута - мислим да могу најбоље да опишем режим као… пешак . Додуше, можда бих више уживао да сам био упознат са Масовни Ефекат свемира, али осим различитих ванземаљских различитих способности које зачињују борбене сусрете, нисам видео ништа посебно занимљиво, а камоли изванредно. Игнорирајући неке уочљиве грешке у АИ (ово је био пре-алфа демо), режим ми се једноставно чинио генеричким: пуцао сам ванземаљце у футуристичком научно-фантастичном окружењу и нисам мислио да је то довољно привлачно само по себи.
Немојте ме погрешно схватити: режим није лоше или било шта. Импресивно је што је БиоВаре надоградио серијску борбу до тачке у којој је начин кооперације попут овог, који се игра као трећа особа, чак и одржив. И то је могуће - вероватно, чак и то Масовни Ефекат фанови ће сматрати да је његова прогресија и свеобухватни контекст приче убедљив. Можда постоји нека стратешка интеракција између трка / класа или неке фантастичне ствари које БиоВаре стално држи под маском. Али нисам у довољној мери имао осећај за то у свом кратком демо приказу, и кад су одузете замке фикције, моментално пуцање из моде у тренутак изгледало је само компетентно. Из онога што сам чуо, Масс Еффецт 2 био је изванредан; компетенција његовог наследника не би требала бити довољна.