dota 2 6 79 patch analysis
То је попут играња потпуно нове игре
Ок, покушао сам да те информације угурам у један пост, али достигао је ограничење броја знакова поста. Дакле, са Генералима и Ставкама се мењају на начин, овде су, Херојев биланс се мења од недавног Дота 2 6.79 закрпа.
Да ли сте научили шта сте знали о злату, дању / ноћу, џунгли и равнотежи трака? Добро, сада се спремите да учините исто за СВЕ ХЕРОЕ.
Херо Баланце
Абаддон
- Основни оклоп смањен за 1
- Мист Цоил самоповреда повећала се са 50/75/100/125 на 75/100/125/150
- Афотски штит се сада отпушта
- Посуђено време се више не активира док је Доомед
Хах! Доом је само мало бољи! Свеопћи нерф Абаддона, хероја према којем сам још увијек страшан. Никада раније нисам мислио да је превише моћан, али то је због тога што већина мојих противника покушава и не успе да га игра као носилац. Не кажем да се то не може учинити, али свиђа ми се мој Абаддон као подршка!
Алхемичар
- Цхемицал Раге више не обезбеђује 250/500/750 бонус ХП-а
- Цхемицал Раге ХП реген порастао је са 15/30/60 на 50/75/100
Жао, Алхемичарка. Да бисте се решили бонус ХП-а за више реген? Ако се разбијете, није битно који је ваш реген! Алхемичар је био сјајан противник када његов Хемијски бес је био у порасту, али сада једва да прети чак и с њим. Очекујте да значајно падне.
Древни привид
- Ледени вртлог леда је смањен са 5 на 4
- Ице Бласт је смањен са 45 на 40
- Ступ Цхиллинг Тоуцх сада се увек примењује на древно приказивање, чак и ако није унутар циљаног подручја
- Цхиллинг Тоуцх захладњење је смањено са 50/46/42/38 на 50/42/34/26
Шта је ово? Желиш угурати једног од мојих најдражих јунака у игри који је већ негативац? ОКИЕ ДОКЕС! Древни привид само постаје све бољи и бољи.
оса
- Берсеркер-ов позив АоЕ порастао је са 275 на 300
- Трајање борбене глади смањено је са 13.10.16. На 12.12.14
- Штета од Битке глади смањена је са 15/21/27/33 на 15/20/25/30
- Брзина кретања бојног глади споро / бонус повећана је са 8% на 10%
- Битку глађу сада можете растурити
- Прекид престанка рада Хелик-а смањен је са 0,55 / 0,5 / 0,45 / 0,4 на 0,45 / 0,4 / 0,35 / 0,3
- Цоунтер Хелик сада погађа јединице опсаде
- Цуллинг Бладе се више не гаси ако успешно убије хероја
- Праг Цуллинг Бладе смањен са 300/450/625 на 250/350/450 (надограђена верзија Агханима и даље је 300/450/625)
- Бонус за брзину Цуллинг Бладе-а повећан је са 25% на 40%, а АоЕ са 600 на 900
- Цуллинг Бладе бонус од 40% за брзину сада се примењује и на брзину напада
- Трајање извлачења оштрице Агханим сродно трајање повећано је са 6 на 10
- Манацост Цуллинг Бладе-а смањен је са 150/200/250 на 60/120/180
Видите ту подвучену промену? То значи добродошло у СЛАМ. Па можда. Наноси неку грозну штету, чак и на нивоу 3, тако да су шансе да убије некога у тимској борби, а затим живи да би причао причу, прилично мале. Такође, Баттле Хунгер је постао још мање користан и Цоунтер Хелик се вероватно никада неће догодити када вам затреба. Икад.
Батридер
- Основна штета смањена је са 48-52 на 38-42
- Визија смањена са 1400 на 1200
- Распон горњег улога Лассо смањен је са 175 на 100
Вау, то је нека основна штета ако сам је икад видео. Можемо ли видјети како Батридер иде путем Инвокера и * пооф * нестаје из мета? Нисам сигуран, али сигурно је. Батридер је и даље један од најбољих јунака у смислу да је мајстор позиционирања, мада је Лассо цаст нерф могао чак и зауставити то. Бат Ридер у средњој траци можда ће нестати, али чињеница је да ће он остати невероватни херој изван прометне траке.
Беастмастер
- Унутрашња звијер АоЕ смањена са 1000 на 900 (стандардна аура АоЕ)
- Брзина напада Унутрашња звијер промијењена је са 18/26/32/40 на 25/25/35/45
- Цалл оф тхе Вилд сада има две могућности за самостално позивање сваке јединице
- Манацост Вилд Вилд-а смањен је са 25 на 15, а тачка побољшања је побољшана са 0,5 на 0,3
Ооох, то је заиста феноменална промјена за Цалл оф тхе Вилд. Превише пута сам желео да поново покличим свињу а да не убијем сокола, а сада могу!
Скупљач крви
- Основна брзина кретања смањена је са 305 на 300
- Жеђ је сада глобална, уместо распона од 6000
- Жедни бонус сада се уклапа у сваку јединицу која има нижи ХП
- Праг за жеђ ХП-а повећан је са 20/30/40/50% на 50%
- Бонус за брзину кретања од жеђи смањен је са 15/25/35/45% на 7/14/21/28%
- Када је жеђ активна, на вашем хероју се скида ограничење брзине кретања
- Жеђ више не даје бонус за оклоп
- Жеђ пружа бонус 7/14/21/28 штете
- Жеђ више не даје потпуну визију хероја око ниских ХП циљева, већ само показује њихов модел
- Жеђ више не траје додатних 3 секунде када је мета мртва
Дакле, Блоодсеекер. Нашироко се сматра једним од најкориснијих јунака у данашњој мета. Али шта ако може да пређе из једне базе у другу за мање од 15 секунди ?! Жедна је овде очигледно огромна, и прилично је луда. Уклањање поклопца једна је ствар, али чињеница да се ови прилози спајају са глобалним опсегом озбиљно је феноменална. Пробајте и ките Блоодсеекера одмах, кретени!
Бревмастер
- Агилност базе повећана је са 16 на 22
- Пијан измаглица утиче на око 200 АоЕ око мета
- Тхундер Цлап се сада отпушта
- Примална наредба за одабир Сплита сада је Земља / Олуја / Ватра
- Обновио Примал Сплит надоградњу Агханима.
- Више не надограђујете никакве статистике, цд, трајање итд. На Агханиму.
- Уместо тога, сада даје Грмљавину Земљи, Пијану измаглицу Олуји и Пијану свађу у ватру.
- Додељене вештине су на истом нивоу као и вештине Бревмастера.
- Цоолдовнс-ови су независни од оригиналног Бревмастера.
Овдје је занимљив Примал Сплит + Агханим. Уместо да повеже базне статистике, сваки Дух се појединачно препарира додавањем једне од Бревмастерових вештина. Као да ме већ није узнемирило управљање управљањем! Такође, пијани измаглица АоЕ? Дођавола да! Мислим да ће Бревмастер удобно седети на положају у којем је сада, мада бих волео да га чешће користе на професионалној сцени.
Бристлебацк
- Нападна тачка побољшана је са 0,4 на 0,3
- Вискозни носни Гоо сада се може отпустити
- Вискозна носна тачка Гоо побољшана је са 0,4 на 0,3
- Максимални број стопа Варпатх-а повећан је са 5 на 5/6/7
- Трајање снопа Варпатх повећало се са 10 на 14
Човјече, волим ли Бристлебацк. Таман кад помислите да имате горњи дио БООМ, он се окрене. Осим тога, тип пуца на људе. Љубитељи прекопута, остављајући мене и остале навијаче Бристлебацк-а срећне кампере.
Броодмотхер
- Спин Веб АоЕ је повећан са 650 на 900
- Асортиман спин-цаст повећао се са 600 на 1000
- Спин Веб цаст поинт нервирао је од 0,2 до 0,4
- Спин Веб више не уништава дрвеће
- Броодмотхер сада има потпуно несметан покрет када се налази под мрежом (може да хода преко литица, дрвећа итд.)
- Уклоњено време међуспремника приликом напуштања Спин Веба (сада одмах губите реген / покрет / стазу / инвис бонусе)
Броодмема је заједно с Блоодсеекером сматрана једним од најгорих Хероја тренутне мета . Једноставно ... не фаворизује гурање. Међутим, са том подвученом променом тамо, видим екипе како не поштују глупу мета и раде на напредовању са новом Броодмотхер-ом. Ова промена има потенцијал да уздигне Броод Мотхер да лудост притиска нивоа. Сретно што сте је пронашли на том вебу!
Центаур Варруннер
- Споро трајање стампеде-а повећало се са 1,25 секунди на 1,5
Овдје сам велики обожаватељ Брада, тако да је ова мала промјена лијепа! Остани цоол, Брад.
Витез хаоса
- Оштећења хаос-а и вредности удара сада су обрнуто повезани
Иако је тешко знати без тешких бројева, ово би могло помоћи Цхаос Книгхт-у већ прилично феноменалној раној игри. ПС - Зашто нема тешких бројева овде?
Цхен
- Телепортпорт Тест оф Фаитх сада је доступан
- Расходи руке су се повећали са 140/130/120 на 160/140/120
Благо нервозу у Цхеновој раној игри, али овде нема ништа важно.
Цлинкз
- Штета од сузних стрелица повећана је са 20/30/40/50 на 30/40/50/60
- Манацост Сеаринг Арровс повећан је са 8 на 10
- Срчане се стрелице више не блокирају чаробним имунитетом
Прилично чврст поклон Цлинкзу, мада ускоро не могу да видим како продире у било који састав.
Цлоцкверк
- Јединице које су Повер Цогс обориле уништавају дрвеће на 100 АоЕ око места где слете
Уредан!
Цристал Маиден
- Споро леда АС / МС АоЕ споро је порастао са -20 / -30 на -30 / -30
- Споро смрзавање АС Фреезе (АС / МС АоЕ) је повећано са -50 / -30 на -50 / -50
Ах, Цхристал Маиден, први Херој који се мени осећао природним. Херој који ми је рекао 'Патрицк, рођен си да будеш играч подршке'. Овде је мало пажње до Фреезинг Фиелд-а, па то је лепо.
Дарк Сеер
- Вакуумско охлађивање порасло је са 24 на 28
Једног дана Дарк Сеер ће имати свих 120 секунди одступања. И даље ће га користити проклетство.
Даззле!
- Трајање веба помножено је са 18.12.24 на 20
- Ткање оклопа у секунди помножено од 1 до 0,75 / 1 / 1,25 (жезло је 1 / 1,25 / 1,5)
- Штета од Поисон Тоуцх-а повећала се са 16.08.2010. На 14/20/26/32 (у вредности од 7 секунди)
- Поисон Тоуцх је сада неизбежан
- Поисон Тоуцх полагано време је прерађено
Нови Поисон Тоуцх:
==================
Лвл 1
Успорите циљ за 33% током 3 секунде
Лвл 2
Успорите циљ за 33% током 2 секунде, а затим успорите са 66% за 1 секунду
Лвл 3
Успорите циљ за 33% у 1 секунди, затим успорите циљ за 66% за 1 секунду, а затим успорите циљ за 100% за 1 секунду
Лвл 4
Успорите циљ од 33% за 1 секунду, а затим успорите за 66% за 1 секунду, а затим омамите циљ за 1 секунду
Службе за 0,01 секунде на старту.
Вау, Даззлеова рана игра једноставно је скочила на нивое типа Веноманцер. Још увек није рано запрепаштавање, што обично буде пресудно у већини састава тима, али проклетство ако ово не чини једног од најатрактивнијих Хероја (ДАЗЗЛЕ!) толико привлачније, механички.
Смрт Пророк
- Штета од егзорцизма повећала се са 43-48 на 53-58
Мислим да нам Ицефрог говори да поново почнемо да гурамо куле. Очекујте чешће виђати Пророка смрти.
Дисруптор
- Кинетичко поље АоЕ повећало се са 300 на 325
- Гладпсе прекид смањен са 60/50/40/30 на 65/50/35/20
- Статична олуја АоЕ повећала се са 375 на 450
- Максимална штета од статичке олује повећана је са 170/220/270 на 200/250/300
- Додата Агханимова надоградња: Статична олуја утишава предмете и траје додатних 2 секунде
Вау, Агханимова надоградња звучи заиста невероватно. Скептер није јефтин, али онеспособљавање предмета ала Доом је тако невероватно моћно у овој игри. Такође, Глимпсе прекид рада! Не желите да се посвађате са непоштеним.
ДООМ
- Доо охлађење је смањено са 110 на 100
- Доом сада уклања позитивне недостатке на мети пре примене квара
- Захтев за Доом Агханим АоЕ повећан је са 550 на 900
Више Доом, боље Доом.
Дров Рангер
- Прецизни степен оштећења Ауре повећан је са 16/20/24/28% на 18/24/30/36%
- Прецизност Ауре више не утиче на пузање
- Прецизност Ауре сада се може ручно бацати у глобалном утицају на пузање током 30 секунди (120 цд)
- Негација атрибута марксмансхип АоЕ повећана је са 375 на 400
Занимљив прерад Прецисион Ауре. Мислим да то има пуно смисла и одузима глобалну гурајућу снагу вештине која је изгледала помало лудо. Добра промјена, кажем!
Еартхсхакер
- Очарати оштећењем Тотема повећано је са 75/150/225/300% на 100/200/300/400%
- Распон пукотина повећан је за 100
Распон распона пукотина! Руб за Рубицка! (зинг)
Старјешина Титан
- Оштећења Духа предака смањена су са 120/160/200/240 на 80/120/160/200
Да сам уопће био пристојан са старјешином Титаном, можда бих се узрујао због овога. Овде је највише погођена рана игра.
Енигма
- Поноћни пулс дпс порастао је са 3/4/5/6% на 4/5/6/7%
- Додата је Агханимова надоградња: додаје оштећење поноћног пулса на вашој Црној рупи. Ово оштећење се слаже са поноћним пулсом.
Поноћни пулс, такође вештина коју увек заборављам када играм Енигму, добија не само штету, већ и директно пуши Црну рупу са жезлом! Чињеница да је додата црна рупа са Миднигхт Пулсе прилично је примамљива.
Енцхантресс
шта доубле ради у јави
- Недодирљива брзина напада повишена је са 20/50/80/110 на 30/60/90/120
Енцхантресс је управо тако постала боља! Ипак је сила с којом се треба узети у обзир.
Безлични вакуум
- Тимевалк споро подешава са 25/30/35/40% на 20/30/40/50%
- Хроносфера АоЕ повећала се са 400 на 450
Сјајно! Сада ме моји саиграчи могу ухватити у Хроносфери ВИШЕ ОДРЕДИ.
Хускар
- Агилност смањена са 20 + 2,4 на 15 + 1,4
- Доом је сада онемогућила Берсеркерову крв
Још један Доом буфф! Било какви нерфови са Хускаром су у реду са мном!
Инвокер
- ЕМП враћа Инвокер за 50% мане коју исушује херојима (искључујући илузије)
- Инвоке Мак Спеллс промењен је са 1/2/2/2 на 2
Не базна штета која би Инвокера вратила у његову премијеру, али позивање две чаролије раније можда би било довољно да га врати у средиште позорности. За оне људе који се могу позивати као ничији посао, ово је велика промена.
ја
- Тетхер сада успорава -100% МС / АС уместо удара
Воах. Овако мала промена која може драматично утицати на Виспову игру. Та сићушна Тетхер штета изазвала је толико фрустрација у играчима у прошлости, а биће занимљиво видети како се Виспова игра развија и како нестаје.
Јакиро
- Течна ватра је сада нападна Аттацк Орб (исто хлађење, без трошкова)
Ово је веома добродошла промена за све који су играли Јакиро и пре не хтео да гурне траку (тј. обично). Могућност укључивања и искључивања течне ватре чини Јакиро још пожељнијим него што је био пре!
Југгернаут
- Брзина покрета зацељења повећала се са 300 на 450
- Смањење Омнисласх Сцептер смањено је са 110/100/90 на 70
- Омнисласх се више не зауставља ако је мета Етхереал (још увек не прави штету)
- Фиксно није било могуће коришћење предмета током Омнисласх-а
Много добрих људи овде. Лечење Варда да може надокнадити још мало је сјајно, а брже крајње захлађење са Сцептер-ом (и већ уобичајена ставка у Југг-у) је огромно. Кориштење предмета током врхунског пуцања само је глазура на торти. Очекујте да се Југгернаут држи још неко време.
Чувар светла
- Заслепљујућа светлост сада уништава дрвеће на 150 АоЕ око места где се мета гура
Да човече, јеби дрвеће.
Кункка
- Кс Маркс Прекидач Спота смањен је са 16 на 13
- Штета на броду духова порасла је са 350/450/550 на 400/500/600
Кункка бандови? Дођавола да! Кункка ми је вероватно најдражи херој и то што ме повремено професионално користе, чини ме срећним кампером. Смањивање штете и оштећења само чине овај већ изврсни Херо још више. Он ће и даље бити ситуацијски пицк, али с обзиром да ће Броодмотхер вјероватно постати популарнији, Кункка ће можда видјети исти пораст популарности као и контра пицк.
Лесхрац
- Тачка левења Диаболиц Едицт-а побољшана је са 0,7 на 0,5
- Штета пулсера Нова пулсирања повећана је са 88/133/177 на 100/150/200
Нисам сигуран колико је уобичајен Скептер на Лесхрацу, јер би тај новац могао бити боље потрошен негде другде. Стога ово не видим као значајну промјену.
Лицх
- Фрост Армор има пола ефекта против расположених јунака
- Фрост Армор слов споро се слаже са споријем из Фрост Нова
- Прекид са жртвама повећао се са 35/30/25/20 на 44/36/28/20
- Добитак жртвовања манама повећан је са 15/30/45/60% на 25/40/55/70%
- Жртва више не пориче непријатељски КСП
- Жртва сада претвара сопствени крепак за КСП (дели се у АоЕ-у као нормално пузање кп боунти-а)
Прилично значајна промена овде Жртве. Негирање непријатељских искустава је грозно, али стицање искуства са пријатељским креповима је пристојна трговина јер је већ добра идеја жртвовати сопствене крепове како бисте помогли да гурате равнотежу у своју корист.
Живот крадљивац
- Распадање бијеса повећало се са 17 на 19
- Отворене ране и инфекције повећане су са 0,01 на 0,2
Нешто повећање Раге обуставе добра је промена да се Лифестеалер спусти на Земљу, али мислим да неће много утицати на његову учесталост употребе.
лина
- Распон напада повећан је са 635 на 650
Леп! Сад кад бих се само могао навикнути на њену анимацију напада ...
Лав
- Трајање одлива Мана повећало се са 4 на 5
- Хек охлађивање се повећало са 15 на 30/25/20/15
- Шестероструко трајање се повећало са 1,75 / 2,5 / 3,25 / 4 на 2,5 / 3 / 3,5 / 4
Достојан погодак за Лион-ову рану / средњу игру овде. Проблеми са Мана су и даље распрострањени ако желите да додијелите и Еартх Спике-а и Хек-а, зато очекујте да ће Еартх Спике увек имати предност сада до касније у игри. Његова игра је у основи непромењена, али нервоза Хеку ипак боли.
Усамљени Друид
- Основна брзина кретања повећана је са 315 на 325 (још увек 280 у Труе Форм-у)
- Награда Спирит Беар КСП повећала се са 196 на 300
Као да последња промена злата није довољна, сада је Лоне Друид боље да буде двоструко супер опрезан са својим медведом! Увек сам за то да ЛД постане ризичнији избор.
Месец
- Моон Глаиве сада може одскакати на исте јединице ако је већ погодио све остале јединице у близини
- Оштећења од удара на Моон Глаиве смањена су са -30% на -35%
- Граница броја затамњених снопа помрачења по уклоњеној мета
Прије тога нисам ни знао да постоји ограничење циљаног снопа, али сад кад знам да је нестало, ЗАЈЕДНО сам. Гледање Луне како попне помрачење је застрашујући призор и постало је страшније. Овде су вредни спомена и њени Главијеви који два пута погађају мету, јер су те ствари већ машине за убијање таласа.
Ликантроп
- Оклоп је повећан за 1 (укупни оклоп Схапесхифт-а и даље је исти као прије)
- Штета на бази повећана је за 5
- Штета за вретена за јединице које нису хероји повећана је са 8.4.12.16. На 15.10.2015
- Отпорност на магију вукова повећана је са 50% на 80%
Да ли ће се повећати основна штета и свеукупне штете вратити Ликантроп у јавност? Веома је могуће, али у великој мери зависи од тога где ће се мета даље развијати. Његове могућности за рано играње џунгла нису се много промениле, мада је сигурно његово присуство. Мислим да ако желимо да вратимо Лицана, морамо да почнемо да мењамо начин на који он игра.
магнус
- Брзина скретања побољшана је са 0,5 на 0,8
А сада је Магнус још бољи у плесу!
Медузе
- Мистиц Снаке сада чисти штету на јединицама у каменом облику
Морам да волим чисту штету! Ово ми звучи као прилично добра промена; то само има смисла.
Меепо
- Основни оклоп смањен за 1
- Брзина скретања побољшана је са 0,5 на 0,65
- Тачка удара Земљине корекције побољшана је са 0,5 на 0,3
- Подељени Ми стојимо изравнавање избалансирано са 6/11/16 на 4/11/18
- Уклоњено је 30% -тно дељење стат-а на не-агханим Дивидед Ве Станд
ОХ ГРЕАТ. Више Меепоес-а раније.
АВЕСОМЕ.
САВРШЕН.
Прилична огромна промена, све узете у обзир. Меепо није Меепо осим ако нема Меепоеса, а сада се то догађа на два нивоа раније. Н0таил тренутно вероватно изједа.
Мирана
- Леап АоЕ АС / МС бонус за брзину додјељује се на локацији цаст, а не на одредишту
- Леап АоЕ АС бонус је повећан са 8/16/1216 на 16/24/24/32
Лепи мали љубитељ Леап-а за Мирану, нема пуно речи за овде.
Морпхлинг
- Брзина померања нивоа 4 на нивоу морфаја је побољшана са 0,25 на 0,2
ШТА БУФФ.
Нага Сирен
- Рип Тиде АоЕ смањен је са 450 на 350
- Енснаре манацост повећао се са 75/85/95/105 на 90/100/110/120
Искрено нисам очекивао да ће нерфови доћи у Нагу, али ево их. Нестала је од почетка прошле године, а ове промене сигурно јој неће помоћи да види више времена у саставу тима.
Натуре'с Пропхет
- КСП Боунти тренера порастао је са 20 на 30
- Тренерс 'Голд Боунти се повећао са 12-16 на 14-20
Баш као Лоне Друид, тако и Натуре'с пророк мора бити опрезнији према својим Трентсима током утакмица. Бацање истих другом тиму почеће да се сакупља са временом, посебно против пузавог таласа који је јаснији попут Луне.
Некролит
- Основни оклоп повећан је за 1
ОП
Ноћни истраживач
- Тама узрокује да се вид непријатеља смањи за 25% (утиче на хероје, пузеве и стражаре)
Ово, у комбинацији са променом циклуса дан / ноћ је огромно. Очекивао бих да ће се Нигхт Сталкер ускоро вратити на велики начин. Ниједан други херој не може радити оно што ради Ноћни Сталкер, а то чини и НС тако добро .
Ник Ассассин
- Спикед Царапаце више не омамљује вашег хероја када га позване јединице изнесу (уместо тога, позване јединице се омамљују)
- Импале више нема циљање јединице, сад је само правописно циљана чаролија
Промјена Импалеовог механичара за циљање је свакако добродошла промјена. Ја само преферирам снимке вештина које морају да путују до циља, и као играч и као гледалац, јер они праве озбиљне негативне тренутке.
Огре Маги
- Трајање игнитета се повећало са 4/5/6/7 на 5/6/7/8
- Игните је сада неизбежан
- Игните сада може мултицаст да баци на случајну непријатељску јединицу у 1400 АоЕ (даје приоритет онима које још немају дебуфф)
- Нерафинирано заустављање Фиребласта смањено је са 10 на 6
Занемарити могућност мултицаст-а је савршено. Увек ме занимало зашто би две од три вештине могле да искористе основног механичара Огре Магија, али не и трећу. Обожавам да играм овог Хероја, а сада бих заправо почео да чешће користим Игните!
Омникнигхт
- Деген Аура АоЕ порастао је са 315 на 350
- Љепљивост Деген Ауре повећала се са 0,5 секунди на 1,0
Благи омникнигхт буфф! Такође, волим да су овде користили термин 'лепљивост'.
Оутворлд Девоурер
- Оштећења на бази смањена су за 3
- Ставке више не покрећу Ессенце Аура
Прилично пристојан нерф овде. Оштећења базе су оно што јунаке претвара из Првог избора у Невер Сеен. Овај момак је био огроман током Интернационала 2013, али очекујем да ће мало попусти после ове крпице.
Пхантом Ассассин
- Стифлинг Бодеж има исте критичне шансе / фактор као Цоуп де Граце
- Крилни бодеж је сада изводљив
- Штета од бодежа на бодежи помножена је са 50/100/150/200 на 60/100/140/180
Више штете и критичне шансе? Њен бодеж сада може учинити ИНСАНЕ штету у касној игри. Нуклеарна штета од 400+ није ништа друго него разорна. Не знам да је то оно што повећава њену популарност у професионалним играма, али само ће време показати.
Пхантом Ланцер
- Спирит Ланце је сада избирљив
(убаците неку примедбу о раку)
Пудге
- Сада можете да користите Блинк Даггер
- Ако прикачите јединицу на неупадљиву цев, јединица добија слободан пут током 5 секунди
- Магијски отпор месне хеаппекције смањен је са 4/8/12/16% на 6/8/10/12%
- Мултипликатор снаге Дисмембер Сцептер повећан је са 0,75 на 1,0
Могућност употребе Блинк Даггер-а са Пудгеовим коначним је луда мисао. Обично, када видите Пудге, једна главна ствар вам пролази кроз ум: не закачи се . Сада постоји потенцијал да Пудге блиста хероју, да их раздвоји и онда Прикачите их након тога. Пудге је постао много страшнији.
Пугна
- Смањите ампулацију штете на савезницима смањену са 40% на 25%
- Смањивање амператорне штете на непријатељима повећано са 40% на 50%
- Нетхер Вард сада захтева 3 поготка за убиство уместо 75/150/225/300 ХП (хероји су га повредили за 1, други за 0,25)
- Лифе Драин обнавља мана ако вас покушава излечити док сте пуни хп кад циљате хероје
Мммм, волим ту посљедњу промјену Лифе Драин-а и промјене Нетхер Вард-а. Нарочито промена Нетхер Варда учиниће Пугна мало одрживијим, мада ће и даље бити веома ситуацијски избор. Тек сада може радити оно што најбоље ради, само боље . Пази, Скивратх!
краљица бола
- Схадов Стрике манацост промењен је са 80/100/120/140 на 110
Лагано погодио њену рану игру, али овде се нема шта посебно видети.
Рики
- Распон излагања димног екрана повећан је са 425 на 550
- Рики се више не открива из сталне невидљивости када баци уроке или користи предмете
Дагон на Рикију = нова мета. Ова подвучена промена може имати огроман утицај на начин на који се Рики игра у будућности. Биће врло занимљиво видети како се његова игра развија око ове промене.
Рубицк
- Обустава телекинезе повећала се са 18 на 22
- Рубицк више не може красти Агханимову надоградњу непријатеља ако имају Агханима а он не
- Додата Агханимова надоградња: смањује цоолдовн са 18/18/16 на 5, повећава опсег цаст са 1000 на 1400 и чини да се за све украдене чаролије сматра да њихова надоградња Агханима
Вау, Агханимова промена заиста је нешто. Ово је сјајна надоградња за Рубицк, иако неће бити сваке игре да Рубицк може приуштити Сцептер. Статуси и сада највећи бонус који даје Рубицк-у чини га озбиљно примамљивим ићи на готово сваку утакмицу. Озбиљно, пет секунди прекида на Спелл Стеал ?! Тимске борбе су у току смешно .
Санд Кинг
- Пешчана олуја дпс повећала се са 20/40/60/80 на 25/50/75/100
- Споро брзина напада епицентра сада је иста као и брзина кретања споро (10% -> 30%)
Прилично лепи јунаци врло недовољно искориштеном Хероју. Све сто помогне игри Санд Кинга је у реду са мном!
Демон из сенке
- Схадов Поисон АоЕ повећан је са 180 на 190
' ЕЕААААААЦХХГХХ '- Схадов Демон користећи Схадов Поисон.
Схадов Схаман
- Број масовних одељења повећан је са 8 на 10
- Измењена структура смештаја у масивно зграду
Прилично значајан спој на крају, иако нисам баш сигуран шта значи последња промена. Питам се да ли је заробљавање непријатеља још увек могуће са овим новим постављањем. Ако не, један од најзанимљивијих делова игре Схадов Схаман нестао је.
Силенцер
- Крађа интелигенције је прирођени дио хероја, а не елемент Главиша мудрости
Ова промена има пуно смисла и драго ми је што видим да се то догодило. Интелигентна крађа је оно што дефинисано Силенцер, драго ми је што видим да је интегрисан у самог хероја, а не као чаролија. Ово би могло повећати употребу Силенцера, мада само незнатно. Главна промена догодила се последња закрпа са његовим делима. То ће учинити да тимови који су га већ волели много самоувереније у свом избору.
Скелетон Кинг
- Базна интелигенција повећана је за 5
- Уклоњен је Мортал Стрике активан
- Вампириц Аура сада пружа пуну ефикасност на јединицама распона
- Спор реинкарнације повећан је са 30% на 50%
- Споро реинкарнација АоЕ повећала се са 700 на 900
Даме и господо, Скелетон Кинг Цлассиц је НАЗАД! Две вештине су биле начин превише да бих га могао пратити, па ми је драго што сам га поново видио свом добром старом јаству. Такође, нисам био обожаватељ активних способности Мортал Стрике-а.
Скивратх Маге
- Инт раст је повећан са 3,2 на 3,6
- Додата Агханимова надоградња: смањује обуставу Мистиц Фларе-а са 60/40/20 на 20/10/0
Нула.
НУЛА.
МОЖЕ ЈЕДНО КОРИСТИТИ ААААХХХХ. Хвала богу на манацостс (и Пугна). Мислим да ће ове промене повећати популарност Скивратха и почећемо да га доживљавамо све више и више како времена пролазе.
Слард је
- Смањење оклопа појачавања повећало се са 8/14/20 на 15/10/20
- Брзина спринта порасла је са 20/27/33/40% на 20/28/36/44%
- Уклоњени спринтани манацост (био је 50)
Изврсни Спринт буфф овде. Манакост је ионако био блесав, па се тога ријешите и убрзавање Спринта заиста ме чини срећном. Не мислим да су ове промјене довољне да Слардар постане популаран, али то је корак у правом смјеру.
растреситост
- Трајање плеса у сенци смањено је са 5,5 на 4
- Схадов Данце прекидање повећало се са 25 на 65
- Труесигхт више не може открити Схадов Данце
ОГРОМНО се мења Сларкова игра овде. Нерф за статистику Схадов Данцеа, али баук самој чаролији. То је релативно велико заустављање, што Схадов Данце чини много већом ситуацијском вештином. Пасивни елемент је на срећу нетакнут, јер је то лако био најбољи део вештине. Међутим, ако Труесигхт не открива, можда би могао да преузме ту круну. Замислите да само можете ... побјећи. Без обавеза. Као што би Ериц Цартман рекао, 'Зајебите, идем кући'! (ово је још увек релевантно право)
Снипер
- Узми Аим напад на бонус повећан са 75/150/225/300 на 80/160/240/320
Ох добро, јер је Снипер био ТАКО ЗАТВОРЕН ...
спектар
- Сада можете непрестано користити Стварност на својим илузијама
- Тачка реалности побољшана је са 0,3 на 0
Вау, па сада можете прескочити на више илузија док се користи ваш крајњи резултат. Таква врста мобилности је сулуда и гигантска је опасност за Спецтре. То јој омогућава (потенцијално) да одабере некога у опасној ситуацији (повлачење у базу), а затим скочи назад на сигурнији положај негде другде на мапи. Биће потребно сулудо освешћивање мапе и врло брзе реакције, али мислим да смо пред нама за невероватну игру Спецтра у наредним месецима.
Ломитељ духа
- Време напада у базној ситуацији било је 1,7 до 1,9
- Велики Басх више не ради док је осуђен
- Нетхер Стрике сада користи 1.2 Цаст Тиме уместо чаробног имунолошког кашњења од 1 сек (може се прекинути као резултат)
А Доом бубњеви се настављају појављивати! Нерфс то Спирит Бреакер свуда около, што је нажалост јер апсолутно волим играти као Спаце Цов. Ако се прекине крај с неким, постат ће ми супер кад се догоди. Нисам сигуран зашто су Спирит Бреакер-у били потребни ови нерфови, али изгледа да ће му се као резултат бити мање забавно играти.
свен
- Обустава олује смањена је са 15 на 13
- Олуја је сада избегнута
Добре промене овде Свена. Ово су врсте промена које уравнотежују вагу: лагано 'мало добра, мало' лоше.
Тидехунтер
- Блок оштећења Кракен Схелл-а повећан је са 7/14/21/28 на 18/27/27/36
Прилично лијеп другар за Тидехунтер овдје. Повећање блока штете од +8 свакако је добродошло на овом некад изабраном Хероју. Мислим да то неће много променити његову популарност, мада никад не знате где ће нас мета одвести.
Тимберсав
- Цхакрам манацост повећао се са 75/125/175 на 100/150/200
Благи нерв за Тимберсав. Свакако потврђује важност Блоодстоне-а у његовој игри.
Тини
- Модерна шанса за екстеријер повећана је са 6/12/18/24% на 10/15/20/25%
- Трајање омамљеног екстеријера повећало се са 1,2 на 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5
Поприлично добар залогај за Тини, иако ће и даље остати изабран. Уз Ио нерф, можда ћемо бити и за мање Тини.
Треант Протецтор
- Оштећења семенке пијавице по импулсу смањена су са 30/45/60/75 на 24/36/48/60
- Број пулсова семенки повећао се са 4 на 6 (трајање од 3 до 4,5)
- Реакција за обуставу Ливинг Армоур-а избалансирана је са 15 на 32/26/20/14
- Манацост Ливинг Армоур-а повећан је са 25 на 50
- Природна тачка Гуисе побољшана је са 0,5 на 0,3
Добро, да видимо шта су урадили мом омиљеном Хероју. Велики нерв за његову рану игру у Живом оклопу се мења. Признајем, Живи оклоп је био прилично смешан и раније, али некако је све Треант ишао за њим након недавног нервозе из Прекомерног раста. То дефинитивно умањује Треантову привлачност и стварно не мислим да је било потребно тако јако да га ударим.
Тролл Варлорд
- Берсеркер'с Раге потез је поново ребалансиран са 20/20/20/30 на 20/10/30/40
- Штета за вртложне осе (мелее) смањена је са 125/175/225/275 на 75/125/175/225
Више брзине потеза, али мање оштећења. Ово би требало да спусти Тролл Варлорд на бољи ниво у јавним мечевима, мада то није ништа претерано значајно.
кљова
- Фрозен Сигил сада захтева сталан број погодака (3/3/4/4) уместо 200/220/240/260 ХП (хероји га повреде за 1, други за 0,25)
Баш као и Пугнеов Нетхер Вард, и мени се јако свиђа ова промјена. То требало би дозволите да те ствари дуже остану вани и служе већој сврси.
Поништавање
- Трајање крађе са пропадањем порасло је са 25/30/35/40 на 40
Велики навијач за рану игру Ундиинг-а овде, и сигурно се не жалим!
Осветољубив дух
- Сада можете да користите Блинк Даггер
- Ако замените јединицу на ненадокнадиву цев, јединица ће добити слободан пут током 5 секунди
Трептај и мењај! Ово би заиста требало отворити мало занимљивих тактика са Венгефул Спиритом. Ако је икад видимо.
Веноманцер
- Поисон Нова више не игнорише невидљиве / магловите јединице
- Веномоус Гале више не игнорише инвис јединице
- Веномоус Гале оштећења током времена се ребалансирала са 15/30/45/60 на 30/60/60/90
- Трајање отровања се повећало са 6/8/10/12 на 6/9/12/15
- Отровни убод дпс више не уклања исцељивање или онемогућава бодеж
- Одељења за кугу сад имају Поисон Стинг за 50% штете на садашњем квалификованом нивоу (Када Веноманцер и Одјек за кугу утичу на циљ, примењују се само највиши ДП-ови)
- Плагуе Вардс КСП се повећао са 12/12/25/25 на 20/25/30/35
Занимљива промена у Веномоус Гале-у на нивоу 1, смањивши штету на 0 и чини је само спором. И даље је то јако споро, али то сигурно спушта ниво. Промјена у Одјелима за куге која ће им пружити Отровни Стинг је заиста феноменална и учинит ће оне проклете мале смеће што их много више нервира.
Випер
- Отпуштање Отровног напада смањено је са 4/3/0/0 на 0
- Корозивна кожа више не делује док је осуђена
Реци то са мном: ДООМ БУФФ! Рана игра спутава Випер, иако ће он вероватно остати скривен од јавности у професионалним мечевима.
лице
- Основни оклоп смањен за 1
- Основна магијска отпорност смањена са 25% на 10%
Висаге је био поражавајући на најновијем Интернатионал. Све време је бирао или забрањивао и увек имао огроман утицај на резултат. Ја се залажем за то да га учиним још лукавијим да помогнем у борби против његове луде популарности.
Варлоцк
подржава питања и одговоре на интервјуе пдф
- Фаталне обвезнице сада вежу најближе јединице са почетним циљем, уместо да насумично бирају циљеве у свом АоЕ-у
- Распон улога за преинаке повећан је са 700 на 1200
- Трајање упада је повећано са 10 на 12
- Уклоњена хаотичност нуди 100 штета од удара
- Хаотично нудећи Голем оклоп повећан је са 5/7/10 на 6/9/12
- Хаотична понуда понуде повећала се са 200/250/300 на 200/300/400
Неке опште добре промене у Варлоцк-у. Уклањање штете од хаотичне понуде не даје много, пошто се ионако углавном користи за омамљивање. Фаталне обвезнице би се сада могле потенцијално испланирати пре скока, што би могло бити занимљиво!
Веавер
- Време напада у базној фази било је 1,7 до 1,8
Веавер је још један од оних хероја који се крећу. Иако ова промена не утиче много на смањење његове ефикасности, цео остатак игре се толико променио, још увек можемо видети да је Веавер одустао.
Виндруннер
- Ватра за фокус остаје љепљива на циљу на коју је поставите
То значи да можете мењати циљеве и када се вратите на првобитни циљ, бонус за брзину напада ће се наставити.
Занимљива промена у Фоцус Фире-у - дефинитивно подвала.
Вештица
- Распон улога Деатх Вард-а повећан је са 400 на 600
- Воодоо Ресторатион АоЕ повећан са 350 на 500
- Време смањења обнове Воодоо-а с временом је смањено са 14.08.2026. На 12.12.16. (20% од лековите количине)
- Парализујући Цаскс сада траје 5 секунди на илузијама (исто као и време пузања)
Промјене у лијечењу вјештица су лијепе, јер сам увијек сматрао да је то превише скупо у раној игри и пропао сам у касној игри. Не верујем да ће вештица ускоро ићи било где, али добро је знати да ће му, кад га Случајим, бити мало боље.