review dead rising 4
Домаћи сам 2: Изгубљен у Вилламеттеу
Заправо сам уживао у нашем одмора од Франк Веста.
Залазак на Цхуцк и Ницка у непрегледном територију био је освежавајући и накратко сам мислио да ће Цапцом током мог живота створити овај џиновски дељени свемир са новим лицима. Али сви знамо да је носталгија моћан лек (посебно за ремаке-срећног издавача), и то враћа леђа Татсуноко вс. Цапцом и Марвел 3 звезда још једном, на врху оригиналне поставке Вилламетте у Колораду.
Мислим, Деад Рисинг 3 до сада продао 2,1 милиона јединица, тако да није ни пола лоше за нешто што никада није објављено на ПС4, али схватам.
Деад Рисинг 4 (ПЦ, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: Цапцом Ванцоувер
Издавач: Цапцом
Издање: 6. децембра 2016
МСРП: $ 59,99
У случају да се питате како враћају га натраг, Франк је опет увучен у град својих ноћних мора због тренутних теорија завјере ученика (да, он је сада учитељ), што подстиче стари истражни свраб. Пре него што то сазнају ствари постају срање, а зомбији су још једном преплавили град. Да ли сте очекивали више од тога?
Али пре него што се удубим у брашно, попричамо о пољском. Прича се преноси мешавином стрипа попут анимације и инцерских игара у игри, а први су сјајан начин да се људи уложе без претенциозности, забрањујући очигледно 'конзумирање = зомби' везање руку црним петком мотив, замишљено супротстављен чињеници да Деад Рисинг 4 је у ствари производ масовног тржишта. Ово окружење је такође добар ледолом, јер је цело игралиште Вилламетте (сеоске и градске зоне) празнична тематска. Сам тржни центар је заправо једна од најбољих локација у затвореном простору које сам икада видео, јер је неконвенционалан и раскошан, готово као тематски парк (или једнако раскошан стварни хотел Гаилорд или Диснеи).
Чувши „Плес бајке са шећерном шљивором“ током менија паузе са хармоником је пуно Деад Рисинг и дефиниција кривог задовољства. Стварно нема пуно видео игара божићне тематике, и мада то заиста ризикује да прекомерно дочекају своју добродошлицу током, рецимо, пролећне и летње сезоне, мислим да ћу то желети да се вратим сваке године да поново доживите, чак и ако се ради само о неколико зомби сесијама.
Заправо искапам тон. Још увијек је изобиља, али гласовна глума и анимације прилично се добро друже на рубу кампа, а осјећајући се као да је уложено пуно труда. Ипак, нисам продана на Франк. Он ме некако подсећа на мање занимљивог Асх Виллиамса (од Евил Деад слава), паралела која је још више на удару сада када се Франк приближава истој доби као да је невероватно гадан играч који се клади на бокстику (Асх је у 50-има у новој фантастичној емисији Старз, док је Франк 52). Цапцом Ванцоувер је приметио да се овде ради о 'гризлед, зрелијим, старијим особама', али такође укључује елементе попут добијања бонус бодова за узимање селфије поред лешева. Мислим, имате Сервботове костиме и дивовске механице - само се ваљајте. Или још боље, само нема Франка.
И док неке ствари остају исте, друге се мењају. Изравно не волим да тајмер иде у главном моду - нема начина да се то заобиђе. За оне који нису свјесни (или сви) такође свесни, и били су искључени од ње), оригиналне игре су имале временски распоред, где сте имао радити одређене ствари или рискирати или неуспешне мисије (случајеве) или још горе, бавити се игром преко екрана. У неким је случајевима то нервирало, а у другима одушевило, јер је подстицало више играња види све. Већ тада, чули бисте за нешто узбудљиво недељама касније за које никада нисте ни знали да постоји, а били су подстакнути да то сами пронађете. Тај осећај открића био је делимично оно што је створило оно Соулс серија посебна, пре него што је софтвер помогао да тај концепт постане ослонац.
Осим тога, имати аркадни мод у прошлим играма (да, они су постојали) био је савршен начин да се препустите обављању свега што желите. Била је то опција која је увек била ту и одузимала велики део онога што чини Деад Рисинг , као серија, тако занимљива је срамота. Недостатак приче и специфичних тачака за уштеду у овој итерацији могу опростити, али уклањање тајмера одузима доста суспензије. Вратите тај тајмер у надолазећем Деад Рисинг 4: Франк Рисинг плаћени ДЛЦ (који је такође део пропуснице за сезону) је слаб потез.
Систем инвентара и заната је поједностављен да би се претворио Деад Рисинг више у надметању, али и даље задржава ограничење трајности предмета. Дај и узми. Улазим у тренутак креирања радијалног менија са поља, и велике количине комбинованог оружја и возила. То је изговор да покупите све и останете ван менија и у акцији док креирате на лицу места. Али нуспојава је да нови правац апсолутно осакаћује лековите предмете. Храна је у основи здравствено паковање уместо сложених прошлих система за мешање и слагање. Нема смисла јер их има такође медкит ставке у игри, а да ствар буде још гора, немају чак ни своје посебне наменске слотове - они се само приказују као генерички '+' + симболи у вашем инвентару (започињете с два, а можете откључати још).
Цапцом Ванцоувер је ефективно окупио мноштво природних елемената који су били присутни у оригиналу. То је нешто што је урађено у комадима у наставцима и спинофима, али никада није у потпуности остварено до ове итерације. Није лоше, памети, само што је мање посебан када се осећа као нешто што сте направили стотину пута раније у другим играма. Ако вам се није допало да носите пет прехрамбених намирница и једно оружје само да бисте преживели у прошлости, вероватно ће вам се овај систем више допасти. Или ћете заборавити на неке недостатке док у Еко оделу трчите градским улицама рибајући зомбије на пола док корачате по њима.
добар мп3 довнлоадер за андроид бесплатно
Али колико год презентација била необична, има се што вољети. За прво, најбоља ствар у враћању Франка, заузврат, враћа камеру и механичаре за фотографисање. Концепт фотографирања у првом лицу ради стицања искуства подиже се на велико од прве игре (и Поверљиво ), али још увек није остарио, највише због тога што је у функцији званичног фото режима који се не мора закрпати месецима касније. Селфифичари, колико год ми се не свиђа пракса уопште, заправо служе сврху да вам дају додатни КСП и додају узбуђењу фотографисања у длакавој ситуацији. Постоје и неки „истражни“ одељци који су попут мини тражења и налаза који помажу у разбијању корака.
Углавном се тим из Цапцом Ванцоувер-а одвојио од постојећих лора и учинио их својим. Дозвољене су им слободе у поновном успостављању оригиналних поставки јер су обновљене након почетне катастрофе. Психопата нема - сад их зову 'Манијаци', али у основи су исти. Никада нисам схватио зашто су људи носили воду за Психозе у првом реду, јер само изабрани неколицина вреди разговарати у сваком уносу, а исто важи за Деад Рисинг 4 . Иако нисам задовољан дробљењем многих механика језгра, важно је схватити да је доста ове итерације посао уобичајен као и обично, што је добра ствар, чак и ако се мало лакше осећате.
Мултиплаиер постоји, али заиста не вреди узбуђивати се на основу мог ограниченог тестирања режима (и опсежних сесија соло-свирања). То је одвојено од основне кампање како сам се дотакао раније и састоји се од четири епизоде које представљају хорде мод / Зов дужности зомбија месхуп. Имате своје сигурне собе за куповину предмета, мисије (изазове, заиста) за довршавање, и тако даље. То су кооптичке ствари на бојлеру за највише четири играча. Немам намеру да се држим тога.
За оне од којих сте се уплашили Деад Рисинг у прошлости, можда је ово твоје време. Не, нисам срећан због многих промена у дизајну, али чињеница је да је Цапцом Ванцоувер створио невероватан свет да исецка и укуцава, чак и поред мог омиљеног окружења до сада - Фортуне Цити. Ако се апсолутно одричете идеје о промени Деад Рисинг , Ја бих се држао подаље 4 , али улазак отвореног ума добро ће вам послужити.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)