review hotline miami
Мало старог ултра-насиља
Показивање пиштоља и пуцање долази лако у видео играма. Етика и морал никада не узимају у обзир у тим тренуцима одлуке и сигурно нема никаквог кајања. То су, на крају, виртуални меци резервисани за виртуелне непријатеље. Ово непромишљено насиље од касног је времена постало централно у многим приповијеткама игара, укључујући Нечасни , Спец Опс: Тхе лине , и сада Хотлине Миами .
„Овде сам да вам кажем како убијати људе“, ошамућени бескућник говори играчу када започне утакмицу. Као да већ не знамо.
испитивање оптерећења вс испитивање перформанси вс тестирање напрезања
Хотлине Миами (ПЦ)
Програмер: Деннатон Гамес
Издавач: Ретурн Дигитал
Објављено: 23. октобра 2012
МРСП: 9,99 долара
Хотлине Миами игра о ударном убиству. Од играча се тражи да се усредсреде на детаље инвазије и убистава која не играмо често у играма. Ако Мак Паине роњење кроз прозор, држећи пушке акимбо, налази се на једној страни спектра акционих игара, Хотлине Миами постоји и на другој страни. И, то је веома усамљено место.
Након кратког, злогласног увода у којем коњ и пијетао шепају играча, отпуштени сте да направите добро старомодно убијање. Док перспектива одозго према доље има на уму Смасх ТВ и Оптерећен , Телефонска линија није толико великодушан са здрављем и муницијом. Имаћете срећу да нађете пиштољ са потпуним копчом и још срећније ако вас метак не врати на почетак. Један метак је све што је потребно, тако да је тих и паметан кључан за опстанак.
Као резултат тога, игра ставља нагласак на невидљивост и еколошку свест. Што брже одузмете собу непријатеља, већа је вероватноћа да ћете прећи на следећег. Куцање непријатеља оборивши врата, зграбићи оружје близу рана и бацајући га док је он на земљи редовни су напади на Телефонска линија . Пушка је доста, али ако се испаљује један покупиће се већина непријатеља у нивоу - и они такође имају доста оружја. У неким случајевима ћете морати да бацате оружјем, али то није увек најефикаснији приступ.
Телефонска линија нема благу кривуљу учења. Знати када треба замахнути голф клуб и схватити кроз која врата можете пуцати сачмарицом требаће времена. Игра се може дефинисати као брутална на више начина. Нема могућности за потешкоће и често ћете се заглавити док покушавате да смислите како да се приближите казнама. Пси се не могу ударати, велики момци узимају више од једног хитаца, а непријатељи могу да вас виде кроз прозоре: Проналазак свог пута кроз ове сталне препреке даје Телефонска линија готово слагалице квалитета сличних игри и одржава борбу ментално привлачан.
Наратива и механика подједнако деле рефлекторе. Сваки ниво започиње с новом седмицом у којој примате нови телефонски позив, усмеравајући вас на следећи задатак. Једном када очистите подручје, упутит ћете се до заједничког пица, бара или видео-трговине за сегмент кратких прича. Ваши поступци се оцењују на крају сваког поглавља кроз убиства, смелост, комбинације, време, флексибилност (никада не бодите изнад нуле у овој категорији) и мобилност. Игра никада не објашњава свој систем, али ћете желети да га научите најбоље што можете, јер добро раде откључавају ново оружје. Такође ћете желети да пазите на маске које можете да опремите пре мисије за перкете. Ови перкети крећу се од започињања одређеним оружјем до претварања паса у пасивне непријатеље. Из било којег разлога, не можете мењати маске у старту, што може бити врло фрустрирајуће када одаберете ону која није прикладна за тренутну мисију или, још горе, када одаберете маску за новине без јасног разумевања њених ефеката (попут , чинећи екран као виртуални дечак).
Нисам имао намеру да играм ову игру у једној ноћи. Једноставно се догодило. Телефонска линија је игра која ће вас победити, очарати и навести вас на милост, често све истовремено. Бриљантност обилује Телефонска линија . Њени визуелни послови са ниском посудбом могли би бити катастрофа, али паметни неонски филтери чине чудно потопљујућу и мучну ноћну мору од које не можете лако да се прошетате. Звучни запис додаје атмосферу и граничи се с Давидом Линцхом и Давидом Цроненберговим фандомом с хладном и & лскуо; 80-има цоол (помислите Погон ). ВХС продавнице и симпатични ДеЛореан су ту да вас подсете да је ово 1989. године.
Назад на ствар која вас туче: Хотлине Миами је оштећени драгуљ из 2012. године. То је заразна, забавна и паметна игра, али Годдарн да није могао искористити још месец дана у развоју. Многима, ако не и свим, њиховим системима недостаје слој лака који се може очекивати за малопродајну игру. На пример, његов систем за чување је неред. Не само што игра не спрема контролне тачке унутар поглавља, по изласку из игре такође повремено неће сачувати ни када започнете нови ниво. Као резултат тога, морао сам да поновим читав ниво, што не би било тако лоше да није био најгори ниво у игри (а можда и целе године - био је ниво невидљивости ...) У праву сам да играм кроз Телефонска линија у једном седењу, јер сам се покајао сваки пут кад сам напустио програм.
Телефонска линија Контроле су такође могле да искористе још неко дело. Ходати помоћу ВАСД тастера и гледати мишем осећа се добро, али требало је постојати могућност осетљивости за циљање. Пошто се бавите великим површинама, мораћете да задржите Схифт да бисте погледали ходник. Збуњен сам што игра ограничава ваш поглед, али ипак нуди маску која вам повећава вид. Ова дизајнерска одлука често урезује у свиравост игре. Игра жели да будете опрезни, али како можете бити опрезни ако ни сами не знате шта је иза угла? Могућност гледања читаве мапе требало је бити подразумевана опција, а не бонус. Срећом, поновно покретање са контролне тачке догађа се у трену, што ствара болне сесије за заустављање које враћају потиснута сећања на Супер Меат Бои .
Пробушио сам се Телефонска линија за четири или пет сати, повремено успевајући да задобим дах и разум између интензивних ватрогасаца. Вероватно бих га прошао брже да није грешака у борби за шефа који делују као највећег преступника у игри. Ове слабо дизајниране секвенце често се решавају само на један начин који иде против слободе игре коју остатак игре промовише. Још горе, ове борбе су бруталне и неспретне. Један има непријатеља који баца Молотовљеве коктеле који почињу ватре које никада не нестају. Ипак, у малом канцеларијском простору требате се борити против бројних непријатеља. Да, сретно с тим.
АИ игре је глуп попут стијена, али одговара потезу и стилу борбе. Па ипак, треба се запитати зашто непријатељи не могу чути пуцње из својих пријатеља или зашто настављају да седе на каучу након што си одбио главу пријатеља. Можда је најбоље да не размишљате о тим стварима, јер су оне најмање Телефонска линија проблеми и доприносе бизарном свету који игра ствара. Бићете захвални на претпоставкама АИ-ја након што се потешкоћа повећа. Уживат ћете у сваком јефтином убиству које можете добити, чак и ако то значи више пута замахнути вратима како бисте срушили петорицу момака.
Телефонска линија је самоуверени и заразни стрелац који се издваја међу издањима ове године, иако га његове мане гасе. Понекад може бити мучно и другима, али све се надовезује на коментар о играма и бесмислено насиље. Спирала силазног, лудости и злочина нарације неће вам осветлити дан, али веома је ангажована на свој начин. Телефонска линија садржи изненађујуће добар заплет препун мистерија и тамних заокрета према којима играчи неће видети да долазе. Морбидна природа игре неће бити по укусу свих, али то је освежавајућа прича за видеоигру.
У медијуму где живот значи тако мало, Хотлине Миами има начин да се свака смрт осећа значајном. Сваки корак ка већем резултату удаљен је од разума вашег карактера. Подигнути пиштољ долази природно, и Хотлине Миами жели да истражи зашто. Игра вас може задиркивати, исцрпљивати и можда вас уништити због његових сусрета са шефом и грозног нивоа присилне прикривености, али све се гради ка фокусираној, мрачној визији за разлику од многих других у медију.