totalni rat faraon mozda nije ogromna evolucija u seriji

Да ли је то битно?
Уложио сам стотине сати у Цреативе Ассембли Тотални рат серије, почевши још са Рим: Тотални рат . нисам играо све наслове, али више од неколико. Треба да испробам следећа утакмица у низу , Тотални рат: фараон, био је примамљив предлог. Нове функције које показују звуче прилично приметно.
Добио сам прилику да прегледам три различите борбене поставке унутар Тотални рат: фараон. Углавном, истичу нове временске системе, али трећа опција битке ме је навела да браним од опсаде града; савршено игралиште за гледање како гори.
Пошто сам освојио бојно поље, могу вам рећи да је то исто Тотални рат искуство , барем када су битке у питању. Уредни мали редови типова са различитим предностима и слабостима и пуно микроменаџирања на терену. То баш и није осуда. Додате карактеристике су приметне и тако се добро интегришу са успостављеном механиком да је тешко поверовати да раније нису биле ту у истом облику.
Прашина на ветру
Тотални рат: фараон води серију до најранијег периода који је видео, до краја бронзаног доба. Ствар у том периоду је да су још увек имали мачеве, штитове и лукове, тако да из борбене перспективе, није много другачије.
У првој бици, где сам користио вођу Рамзеса против Сетија, користио сам исту тактику која ми је одувек деловала. Ставио сам лукове испред своје линије и полако напредовао док нису били у домету. Када сам испровоцирао АИ, повукао сам их иза својих линија и пресрео њихов напад. После кратког времена, Сети се придружио борби. Дао сам приоритет да скинем генерала док сам задржао своје линије. Када генерал падне, није тешко сломити морал различитих група и послати их у бекство, што се управо и догодило.
Средином битке, међутим, почела је пешчана олуја. Ово смањује видљивост, али има мали утицај на тежину Тотални рат: фараон демо. Постоји активна пауза, па је смањена видљивост само значила да се то чешће користи за проверу укупног напредовања битке.

Забавно је то име за рећи
Следећи је био Рамзес против Суппилулиуме. Док се последња битка играла између отворених пешчаних дина, овог пута је било мало више вегетације. Међутим, нема времена за тестирање ватрогасног механичара, јер битка почиње на киши. Одатле се само погоршава, напредујући до грмљавине.
Брифинг нам је дао до знања да ће блато утицати на кретање трупа. Међутим, да је то био случај, било је тешко рећи. Нисам сигуран колико сте интимни са кретањем појединачних трупа, али могу вам рећи да не плаћам толико много пажња. Када имате хорде трупа, не можете наћи много времена да се заиста упознате са одређеном врстом њих. Приметио сам да блато прска по трупама, што је прилично цоол.
Друга карактеристика ове битке која није била у претходним уносима била су кола. Увек сам био некако ужасан са монтираним јединицама. Захтевају превише пажње да би се ефикасно користили. Кад год бих играо кооперативне кампање, један од нас би преузео контролу над јединицама, док би други преузео све остало, само да би се више пажње посветило њиховим покретима. Као такав, чак и у Тотални рат: фараон, Мислим да сам срање са кочијама.

Стојећи у ватри
Коначно, долазимо до опсаде. Опсадне битке су одувек биле и најслађи и најзахтевнији део Тотални рат игрице. Овај се одиграо у граду Менефер, и представљао је наслагане војске.
Битка почиње тако што се непријатељ приближава на четири капије. На сваком од њих имају опсадне куле и овнове, тако да сам морао да држим одбрану на свима њима. Нажалост, брзо су продрли на моју јужну капију, и упркос мојим напорима, успели су да извуку неке опсадне куле на зид.
На њихову несрећу, сви зидни пузачи су одбијени, што значи да је само јужни зид заиста пробијен. Чудно, одлучио је да раздвоји своје трупе да би отишао на заузимање тачака. Ово би довело до брзе победе да сам био ометен, али сам само морао да преусмерим неке од својих јединица (посебно моје кочије) да их избацим са тачака хватања, и на крају су се све разбиле. Као битка са највећом оценом тежине, осећао сам се помало збуњено зашто ми је било тако лако.
С друге стране, коначно сам видео ватру у игри. То, још једном, није било страшно упечатљиво. Било је кул видети како залутале ватрене стреле пале куће у граду и видети како горе свуда, али осећам да је ово била карактеристика која се враћа бар у, Тотални рат: Шогун 2 . Углавном је то био проблем јер је једна моја јединица остала да стоји у неком раслињу које је било запаљено, али и АИ је ту оставио јединицу, тако да…

Мало више блатњаво
Као што сам рекао, битке у Тотални рат: фараон нису ништа битно другачије. На брифингу нам је речено да су битке мало успорене, али искрено нисам могао да кажем. И мени је било исто, и није као да је ово након дугог периода несадејства са серијом.
најбољи алат за управљање тест случајем за јира
Имајући то на уму, међутим, бити исти са становишта битке није велики проблем. То барем значи да нису направили велику промену и све зезнули, а након више од две деценије доследности, то што се наставља није уопште изненађење.
Ионако сам увек више заинтересован за кампању. Креативна скупштина још није много тога показао, али обећава да ће бити динамичнији од оних у прошлости. ја се надам. Тхе Тотални рат серија нас никада није озбиљно изневерила, и Тотални рат: фараон је дефинитивно на десној нози. Радујем се што ћу ускочити у још једну кооперативну кампању негде касније током године.