top ten reasons why i cant get into pokemon x
Буммер
како гледати мкв датотеку
Прошла је недеља, а мислим да сам за око 6 сати Покемон Кс . Желим да играм, али једноставно не могу. У последњих седам дана свирао сам Метроид Фусион у целости, радио је на мом високом резултату у Летњи карневал '92: Рецца , играно кроз неке Винд Вакер ХД , и одржавао редовно Прелазак животиња: нови лист рутина. Чак сам се вратио Покемон Вхите добити сјајну Гиратину и укључити се у неколико изложбених битака с њом.
Сваки пут када бих подигао неку од ових игара, био бих свјестан да не играм Покемон Кс. Нема смисла да више не уживам у игри. Волим Покемон, толико да сам играо кроз оба Покемон Блацк и бео у целости ( бео на јапанском, Црн на енглеском). Раније ове године, ухватио сам свих 649 ген 1-5 Покемона. Недељама сам радио на стварању Покемон фан цртаних серија, посвећујући сав буџет аниматору и уметницима, а све за љубав према Покемону.
Па зашто не могу да уђем Покемон Кс ? Није зато што је лоша игра. То је прилично сјајна игра. Било би ми једноставно лако направити листу најбољих десет ствари о томе (са новим искуством, новим Покемоном и свим невероватним могућностима на мрежи које су близу врха те листе), као што је и мени то направите овај списак разлога због којих не улазим у то.
Нажалост, није моје место да детаљно објасним све добре ствари Покемон Кс . Уместо тога, постајем убица који указује на све људе.
10) Пикацху добива говорну глуму
Волим Пикацху гласову глуму. Дивно је. Ипак, давање гласа Пикацху-у док напушта остатак игара, уобичајена хркања и удари доводе до недоследности која доноси више штете него користи. Игре Покемон одавно су више демократске него аниме Покемон. Осим у Покемон Иеллов , Пикацху никада није био дат преференцијални третман.
Покемон Кс / И прекида ту традицију да би се боље подредио култу Пикацху-а. То је избор који ће засигурно удовољити многима, али оставио ме је одвојеним од света игара, оштро свестан да су Нинтендо и Гамефреак спремни да прекину урањање како би убацили још услуга фанова.
9) Лоши углови камере
Пре него што сам играо Покемон Кс / И , Био сам прилично гласан због свог разочарања визијом заснованим на полигону игре. Покемон је био један од последњих великих Нинтендо серија који је одржавао 2Д сприте-ове уметнине, а као фан тог уметничког облика, био сам тужан што видим ту промену. Када сам заправо играо игру на ПАКС-у 2013, био сам срећан кад сам видео да су визуални предмети технички прилично импресивни. Нажалост, чак и најскупља графика може постати жртва лоших углова камере.
Разлог број 1 који играм Покемон игре је откривање и снимање нових Покемона (о томе више касније). Међутим, то искуство је упропаштено када је камера усмерена на Покемона из угла који вам спречава да видите шта је дођавола. Понекад би то могло бити јер је Покемон предалеко да бисте видели детаље (као код Флабебе-а). Понекад је то зато што је Покемон окренут према камери под углом због чега је тешко рећи шта је то (попут Фурфроу). Тада ће камера изненада зум приближити лик, само на секунду, понекад откривајући да модел полигона има јасне шавове и делове. Да будемо фер, није за све крив фотоапарат. То су такође и модели карактера. Оне су много мање детаљне и лако се читају од оних које се налазе на лепо изведеном снимању Покемон 3Д Про . Није реално очекивати да ће 3ДС истовремено моћи да приказује више од једног од таквих модела карактера, за разлику од камере која нема изговор.
Ох шта год да радите, не играјте се са 3Д укљученим. Брзина кадрова ће се одједном смањити на оно што изгледа као 15 ФПС током неких промена на камери, чак и у борбама са релативно ниским детаљима (попут Пансаге Вс. Панпоур).
2Д Спритес ин Покемон црно / бело имају своје проблеме, али за боље или горе, увек можете јасно видети уметничка средства у тим играма. Камера такође постаје чудна у прекомерном свету игре, нагло се љуљајући иза задњег угла (што отежава навигацију) или се одједном пребацује на Вааааи снимку из главе (што олакшава навигацију, али тешко је видети шта је све). Схваћам да су програмери желели да покушају да ствари остану визуелно живахним са гомилом 'кинематолошких' нових потеза камере, али они чешће пуцају у стопало.
8) Неинспириране анимације
Једна од великих предности коришћења графике засноване на вишекутима је та што не морате да бринете о напорном процесу меморирања кадрова по кадру. Било би фер да се надамо да ће одлазак на полигон омогућити тиму Гамефреак-а да ради предивне нове ствари са Покемон празним анимацијама. Понекад то учине, посебно са летећим ликовима. Флетцхинг и Ледиба лебдеће анимације су врло лијепо састављене.
Нажалост, Покемон са копна често изгледа као да су управо устали из кревета, полако се дижући доље, изгледајући помало незаинтересовано. Анимације за ликове као што су Сцрагги, Вицтини и Емолга биле су толико препуне личности. Чињеница да су Гамефреак и Нинтендо потрошили све то време и енергију стварајући Мега Еволуције када је то могло радити на томе да сваки нормалан сусрет Покемона постане визуелно занимљивији осећа се као погрешни приоритети.
7) Борбе у Орди су ужасне
Кад смо већ код Сцраггија, једна од првих бордошких битки на коју ћете наићи Покемон Кс је са групом тих врећастих ногу Покемона. То је пет против једне битке, с тим да је Сцрагги постављен на знатно нижем нивоу од вашег Покемона да би се ствари уравнотежиле. То је ионако идеја. У пракси је то и даље ужасно испрекидано искуство.
Ако желите да ухватите једног Сцраггија, мораћете да убијете остале четири, тако да то значи суздржавање од било каквих напада који раде против група. То знатно успорава ствари. Сцрагги ће често користити потезе који смањују вашу тачност, чинећи га тако да чак и ваш моћнији Покемон пропушта већину времена, успоравајући ствари још више. Онда не дај Боже ако убијеш све Сцраге, осим једног, а онда случајно убијеш последњег пре него што га успијеш ухватити, присиљавајући те да мељеш за још један случајни сусрет са групом.
Борбе у Хорди су прилично ретке, и ако имате групни потез чишћења попут Вивиллонове борбе, можете их проћи једнако брзо као што је то уобичајена битка, али потенцијално могу бити изузетно ограничавајуће и досадне. Знајући да ћете се можда морати суочити са тим следећи пут када будете ловили нови Покемон заиста може извадити ветар из ваших једра.
6) Недоследан уметнички правац
Од првих игара у серији, Покемон се ослањао на два различита, али компатибилна визуелна језика. Преко света је једноставних икона и чиби ликова који раде на мапи подељеној у мрежу. Није ништа фанци, али јасно је шта и где је све, што олакшава навигацију. Они такође чине да сцене призора изгледају дословније и узбудљивије у поређењу, где се ликови гледају детаљније и са више 'реалистичних размера'.
питања и одговори за интервју за сапун
Са Покемон Кс / И , визуелни језик је свуда. Покемони у надземљу имају потпуно исте моделе ликова као и они у битци, док супротстављени тренери имају велике главе и мала тела док не уђу у битку у којој постану ... непомично 2Д уметничко дело? То је случајно ако се не борите са својим пријатељем који су приказани у детаљнијим, ланчаним 3Д моделима. Можда.
Разумијем да су технолошка ограничења можда спречила Гамефреак и Нинтендо да сваком НПЦ-у у игри дају сопствени модел карактера са дугим удовима. Ипак нема оправдања за недоследност. Као и код Пикацхуове изненадне глумачке глуме, ови досези у различитим стиловима уметности само су ме избацили из игре.
5) Музика је потпуно нежна
Од тада волим звучни запис у свакој Покемон игри Црвено и плаво , али до сада, свака песма у Покемон Кс / И био је осредњи сноозер. Можда је делимично зато што пуно инструментације седи у том синтетичком, неинспиративном простору између чипских мелодија и стварних сондирања.
Можда ће се музика побољшати, али као и до сада, недостају јој искре и изненађења на која сам навикао у Покемон соундтрацк-у. То је била музика која ме често спречава да се досадим током дуготрајнијих борби у прошлим играма. Игра се може извући прилично једноставном и понављајућом све док има детаљан и разноврстан звучни запис. Досад, Покемон Кс је на погрешној страни те једначине.
4) Покушава да се осети физички стварно, често не успева
Није тајна то Покемон Кс / И већ је привукао доста промашених обожавалаца серије која је „прерасла“ Покемон пре десет година. Део начина на који то радимо чини напорни напор да се Покемон осећа физички стварније од 'покретних цртежа' који су се нашли у претходним играма. Сада можете трљати Покемоне, возити Покемон и налегати воће право у њихова лица.
Већина жалбе овде је изгубљена на мени. Покемон сам почео да играм са 24 године. Никад нисам замишљао како би то изгледало када би Покемон био стваран, баш као што никад нисам ни замислио како би то изгледало да је Марио мој стварни водоинсталатер или ако је Кирби стварни кувар. То су ликови који су одувек постојали у царству апстракта, што је велики део њихове привлачности. Речено је да видим како би се дете, или неко ко се жели поново осећати као дете, могао узбудити због идеје о стварном животу Булбасаура.
Као у уметничкој режији и Пикацху-овом гласу, и овде је проблем недоследност, а не степен амбиције. Покемон унутра Покемон Кс / И се често осећају као праве ствари, али толико других ствари не. Претворићете лик свог играча у разговор са супутником и случајно ћете проћи кроз њих. Побећи ћете да истражите нови свет који се заснива на полигону, а зауставит ће вас само невидљиви зид или произвољни НПЦ разговор. Покушаћете да искористите новоодређену могућност ходања дијагоналним углом, само да утврдите да сте и даље заглављени у истој, корак по корак решетки. Ствара се за искуство које се чини супротно Анимал Цроссинг-у, који, уз сву глупост, има пуно убедљивих и задовољавајући тактилних тренутака.
Старије игре Покемона једва су чак покушале да убеде играча да постоји у физичкој стварности. Гамефреак и Нинтендо су ушли у серију 'хватање дивовских чудовишта у куглице које сте ставили у џеп' за већи степен веродостојности. Кад достигну те висине, у реду је. Кад падну, падају прилично тешко.
3) Дружење са децом није забавно
Није тајна да је творац Покемона као дете био усамљен и да су игре Покемон привукле две највеће опсесије - играње видеоигара и хватање грешака. То су углавном биле усамљене праксе за њега. Исто тако, осим повремене пријаве са супарником или разговором са НПЦ-ом опседнутом Покемоном, игре Покемон-а су о томе да будете сами, да радите оно што желите кад желите.
У бизарном просоцијалном преокрету, Покемон Кс / И да ли редовно проводите време са не једно, не двоје, већ са четворо деце. Њихов дијалог је често бахат и неуверљив. Што је још горе, они често желе да разговарају о нечем другом осим о Покемону, што је кардинални грех у мојој Поке-књизи.
(Супер благи спојлери) Прилично рано у игри имате задатак да пронађете Поке-флауту како бисте пробудили Снорлак. Довољно је неугодно да не добијемо нови Покемон који би се пробудио и ухватио у нашој новој игри Покемон, али поврх свега, потрага за флаутом укључује много, много минута да не причамо о Покемону, хватање Покемона или радећи било шта у вези Покемона. Уместо тога, одлазите у дворац са једним од својих нових пријатеља, тражите човека, јурите пса (пса који је, додуше, Покемон, мада је то више техничка ствар), и гледате ватромет. Изгледа да је све ово требало да вам помогне да се повежете са својим пријатељем, јер за време ватромета имате чудна срца да разговарате о томе како се нада да ћете дуго бити пријатељи.
Не желим дуго да будем пријатељ са овим дететом. Уопште не желим да будем пријатељ са њом. Само желим ухватити проклетог Покемона.
2) Превише времена утрошеног за хватање Покемона
Присилна пријатељства, потраге и трљање Покемона нису крај акције која не привлачи Покемоне коју ћете доживети у првих шест сати Покемон Кс / И . Такође ћете одједном бити присиљени да садите бобице, или да направите видео селфие попут Вине или ћете бити подстакнути да купујете нове гаће. Нису панталоне за своју Покемон. Хлаче за себе . ( Уредити : Управо ме информисао читатељ Дтоида Цкарасу-а да нисте приморани да снимате 'селфие' видео. Тога се не сјећам, али вјерујем у његово сјећање. Било како било, ја осетио приморан да направи један, и било је искључење. Што се бобица тиче, био сам присиљен и то је трауматизирало.)
Чини се као лака мета, али све ме подсећа на потезе Мајкла Беја Трансформатори говори о томе да људи трче наоколо, гађају пушке и зноје се. Ох, и ови људи такође знају неке дивовске ванземаљске роботе. Љубитељи анимиране серије Трансформатори били су прилично нервирани због тога, али у смислу привлачности широј публици, фокусирање на људска бића која су радила на томе Трансформатори лакше се повезати и веровати у то.
Из изгледа мог твиттер фееда исто ће вероватно радити Покемон Кс / И . Многи моји пријатељи тамо су шокирани и забављени собом што троше више времена и новца на облачење свог аватара него на хватање Покемона. Драго ми је што се забављају, али то су тачне врсте убрзања које успоравају мој Поке замах.
1) Нема довољно нових Покемона
Простор између # 1 и осталих уноса на овој листи је заиста широк. Ако Покемон Кс / И имао све нове Покемоне као што је то чинио Црно / Бели, вероватно да ћу већ бити 50 сати у њему. Уместо тога, игра се више личи на полигон засновано поновно покретање / ремаке Покемон генерација 1-5, са неколико нових Покемона бачених да вас повремено држе будним.
Ако сте прескочили Покемон сребро / злато , Сафир / Руби , Дијамант / бисер, . и / или Црно бели , ово ће вам бити много мање проблема. Толико више ових Покемона биће нових и узбудљивих у вашим очима. За мене, сваки поновљени Покемон ствара осећај као да ме траже да платим ствари које већ поседујем. Свакако, треба се радовати Мега еволуцијама, али видети старог Покемона у новој перики није пуно за узбуђење. Не желим поново покренути Покемон. Желим нови Покемон.
Покемон црно / бело имао 156 нових Покемона. Тај осећај ударања џекпота који долази због хватања новог Покемона био је увек близу сваког угла. Покемон Кс / И има само 69 нових Покемона. Мислим да сам их већ ухватио око 20, упркос томе што сам био само шест сати у игри. Упркос чињеници да су многи од тих сати проведени у разговору са виртуелном децом или да су ми рекли да треба да снимим више селфија или да разговарам са глумицом о томе како одраста или нешто друго што дефинитивно не откривање и хватање феноменалног новог Покемона. Нема смисла да се овде радујемо пуно џекпота.
Питања и одговори за интервју са хтмл5 за искусне
Закључак
Моја идеја Покемон игра би ишла овако нешто. Почињете у граду. Добијате нови Покемон. Напуштате град. У трави поред пута можете видети 4-6 врста новог Покемона. Трудите се да их све покушате ухватити. Затим крећете у град, борите се са неким другим тренерима (који су сви опседнути Покемоном, а на вас долазе углавном нови Покемони). У граду лијечите Покемон, купујете залихе, а затим се упутите у теретану. Тамо водитељ теретане има гомилу феноменално нови Покемон. Можете изгубити против њих, што само постаје идеја да их ухватите за себе узбудљивијим. Ваш Покемон може се развијати успут, због чега се осећате прилично сјајно.
Након што прођете кроз теретану напуштате град. У трави поред пута можете видети 4-6 врста новог Покемона. Трудите се да их све покушате ухватити. Онда кренете у град, борите се са неким другим тренерима итд.
Пратите тај образац око 8 пута, затим ухватите неке заиста ретке Покемоне, а затим водите пет борби у стилу теретане заредом. То је крај игре. Након тога, можете се вратити и ухватити још некога новог Покемона и пребацити Покемон из старих игара у нову игру. Као што је добра нова 2Д Марио игра само начин испоруке за нове Марио нивое и појачана упозорења, тако нова Покемон игра треба да буде начин испоруке новог Покемона за хватање и борбу. Све што се омета у приказивању тог садржаја једноставно постаје на путу и требало би га смањити.
Баш тачно Покемон црно / бело била, због чега је моја омиљена игра у серији. Као и та продата игра, Покемон Кс / И се до сада продаје боље, вероватно зато што се свиди људима који воле идеју Покемона, али у ствари више не воле да се играју. Ови људи желе да Покемон одрасте заједно са њима. Они желе оно што Ј.Ј. Абрамс Стар Трек урадио је за Звездне стазе Гена Роденберрија.
Срећан сам што су добили оно што су желели. Ако је то потребно да би Покемони били релевантни и финансијски солвентни, нека тако и буде. У ствари, надам се да ће идући пут отићи још даље. У следећој утакмици би требали добити водитеља теретане Милеи Цирус. Они би требали имати још фантастичнију графику засновану на полигону и још теже радити на стварању света. Покемон Кс / И се осећа као лепршави корак у тим правцима. Све сам због тога што ћу те идеје чвршће реализовати у будућности. Ако ми се не свиђа, увек могу да је репродукујем Покемон Блацк опет. Ако кренете напријед, прошлост се не брише.
Ипак, ако сљедећа Покемон игра садржи сјајну музику, јасну, једноставну, изражајну графику и усредоточи се на најмање 150 нових Покемон дизајна, можете се кладити да ћу је играти од почетка до краја без освртања.