review borderlands 2sir hammerlocks big game hunt
Вим и енергичност
(Објављивање: Антхони Бурцх, писац Бордерландс 2 , раније је био запослен у Деструцтоиду. Као и увек, у преглед се не узимају никакви односи, лични или професионални.)
Добро је то Бордерландс 2 често се не дотиче културе из стварног света током своје кичасте, упечатљиве научно-фантастичне романости - времена у којима је то углавном била ниска тачка. Разочаран сам кад сам нашао неписмену, инцестуозну и НАСЦАР-ову породицу Ходунк која је лутала по Прашини; Очекујем да ирска публика Геарбок-а није била одушевљена када су Зафорди приказани као лепршави виски.
како прегледати кмл датотеку
Ови прикази су у најгорем случају увредљиви, а у најбољем случају досадни. Тровање уморних, добро истрошених стереотипа о сиромашним људима у Ирској и на америчком југу је брање воћа са ниским виском.
Лов на велику игру сир Хаммерлоцка , трећа кампања за преузимање за Бордерландс 2 , има сумњиву част да ту традицију уведе у нову годину. Претпоставка шаље нашег неустрашивог ловца на сводове на још непрочишћени континентални део Аегрус, који је насељен тамнопутим очима боје лица, дивљацима који поседују копљем, чији се речник састоји од „ооге“ и „боога“.
Непријатељска класа „вјештица“ доноси додир стереотипа Чаробни црнац, што ефективно заокружује Биг Гаме Хунт проблематична визија аутохтоних црнаца.
Бордерландс 2: Велики лов на игру Сир Хаммерлоцка (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Геарбок Софтваре, Триптицх Гамес
Издавач: 2К Гамес
Издање: 15. јануара 2013
МСРП: 9,99 УСД / 800 Мицрософт бодова
С једне стране, разумем жељу да се авантуристичка прича о сафарију користи као точка скока. Неки од Бордерландс 2 најбоље писање долази у облику преуређене жанровске фикције, о чему сведоче Линцхвоод и Капетане Сцарлетт лукови приче, а лов изгледа као савршени, кључни изговор за пуцање оружја на застрашујућа бића. Пуцањ џиновског монструозности у шкорпиону у лице је хит - Бордерландс , после свега.
На другом, Биг Гаме Хунт извлачи из жанра који је препун грубих идеја - френологија и терет белог човека - коришћен да оправда америчко ропство и, нешто касније, британски колонијализам. Непријатељски модели ликова за ове дивљаке користе се без размишљања и некритички - ни у једном тренутку се не користе Биг Гаме Хунт изазивати, разоткривати или подривати расистичке идеје које су довеле до стварања стереотипа које он тако радосно укључује.
Другим речима, прво што се догоди након брзог путовања до Аегруса је да мој (бели) лик Актона скочи с водопада, маршира у село и баци стражњу куполу. Мање од тридесет секунди касније, торањ је окружен с пола туцета црнаца у крпама од тканине, а ја прегледавам њихове ствари попут освајачког освајача.
То је мучан тренутак упркос, или због чињенице да Бордерландс 2 представља се већином времена као забавна, неозбиљна игра. Једном када шок нестане - и догоди се, и ужасава се колико брзо се то догађа - Биг Гаме Хунт је неуједначена и неинспиративна.
Кампања је наоко о дружењу са Сир Хаммерлоцк-ом током дугог викенда курачких шала, лова и зумирања хладних навијачких бродица, али дуо (или трио, или квинтет, ако играте задругу) су покварени на сваком кораку: Хаммерлоцку недостаје курац, шаљиви професор Накаиама прекида лов, а чамци вентилатора су неспретни, крхки и неподобни за Аегрусове искривљене пролазе и неизмјерно многобројне литице.
Накаиама заплет - иако добро написан и изражен - је неравномерно темпо и прилично перфоративан, проблем сачињен од стране Биг Гаме Хунт дизајн мапе и структура потраге.
Сафари то схвата требало би добро се подударају са Бордерландс лаже у већем делу кампање: оно што би могло бити кул начин налета шефа претвара се у списак борби против већих него што је то нормално, али иначе незаинтересираних варијанти звијери које сте већ десет пута убили. Представљање и извршавање сваког лова је једноставно непристојно.
Откупни квалитет ових непријатеља је тај што се могу обновити и обрађивати за јединствени плен кампање. У нечем одступању од прошлих ДЛЦ пакета, ниједан Биг Гаме Хунт најсладје оружје су награде за потрагу - све су повезане са неким бесконачно малим падом.
Раније сам писао о начинима на које Бордерландс 2 ДЛЦ ремиксира и редефинише циљеве серије увођењем намештених шефова за рације и нових валута у игри. Биг Гаме Хунт покушаји, са ограниченим успехом, да даље промене формулу, радије се фокусирајући на истраживање и борбу која се појављује уместо на намерно темпиране споредне прилоге или чврсто конструисане наративе.
Биг Гаме Хунт уводи две нове врсте непријатељске фауне - бороке и сцаилионс - и поново уводи дрифтер-ове из оригинала Бордерландс ' Генерал Кнокк ДЛЦ, али ово је релативно досадно у поређењу са 'дивљим' непријатељима.
'Дивљаци' се обично крију у сенци и мутним мочварама Аеграна, засједу и околним ловцима на трезоре на сваком кораку. То онемогућава постављање прикривања или проналажење погодних снајперских позиција, а да се прво не провали кроз непријатељски прстен. Мрачно, опресивно окружење добро се слаже са напетошћу створеном овим изненадним нападима.
Непријатељи класе „Вештице“ и „шамана“ делују као подршка легијама копљара који их прате: могу шљакати или парализовати играче изравнавајући непријатељске борце. Бордерландс 2 одувек је обављао добар посао извлачења играча ван прикривања психотерапијом заснованом на мелеју или гранати, и Биг Гаме Хунт 'дивљачки ратници' испуњавају исту улогу - само то раде боље.
'Дивљачки ратници' ће налетети на играче у групама од две до три, али они увек одустану у различитим правцима у последњем тренутку. Динамично бочно прање, заједно са спужвом метака „вештице“ које непрестано гипкају његове трупе, чини Биг Гаме Хун не вежба ефикасног одабира циља - можда ћете желети да одмах убијете сваког шамана, али модрица која вас удара управо је стекла три нивоа.
То је довољно забаван систем и гура га Бордерландс 2 детаљно пуцање из тренутка у тренутак на занимљиве начине - битке су динамичније и разноврсније, а важност контроле гужве, подручја напада ефеката и елементарне штете с временом се повећава Биг Гаме Хунт већа је тешкоћа. Ипак, то су мале промене, а оне се највише истичу тако што ће олакшати остатак игре који се понавља.
Нешто се може рећи за истраживање Биг Гаме Хунт огромне мапе: Пандорано окружење осцилира између смрзнуте тундре, бескрајне пустиње и уништеног пакленог пејзажа, па је мутна, влажна супа Аегруса добродошла промена. Свако подручје - а посебно Хунтер'с Гротто - је огромно, пуно скривених пећина, подземних река и вијугавих пролаза кроз лица литица.
Аегрус може бити забавно место за изгубити се, али експанзивне мапе и општа неупотребљивост бродица вентилатора могу учинити да завршетак потраге постане слогом - све што желите да урадите је да убијете Булварк Буллимонг, али имате петорку - минут, пешице прво кроз села која су заражена дивљином, а затим још један пут натраг до даске са богатством. Забавно истраживање увек је у супротности са кораком сваког задатка, због чега се кампања у целини осећа усамљено и безвезно.
Приметно је дизајнирање нивоа у Роотхилл Виллаге-у, посебно застрашујућој енклави на врху дрвећа из које вас „вештици“ и дивљаци „дивљаци“ више него радо избацују. Срећно пењање!
најбољи бесплатни антишпијунски софтвер за рачунаре
Ужива Лов на велику игру сир Хаммерлоцка је о управљању очекивањима, о сазнању од чега желите Бордерландс 2 непрекидно се проширујући мени - његова јака одела су суптилна окретања борбеног и непријатељског понашања, истраживања, пољопривреде и скривеног нападног шефа који кошта само 100 Еридијума за мријест.
Његове приповједне и мисијске структуре су превише лабаве и шамболичне, али и примењене са истим недостатком неге која је довела дизајнере да у својеврсно племе умишљају „дивљаке“ који бацају копља једни другима као главни непријатељ кампање. Лов на велику игру сир Хаммерлоцка је, као и свака експанзија игре, више Бордерландс 2 у основи, али у плиткој верзији, без икакве самосвести или шарма главне игре.