review ruiner
Адренлине је подстицала будућност
Последњих година дошло је до великог броја игара које носе потешкоће на рукавима. Безброј игара на Стеаму тренутно говори о томе колико су хардцоре и како ће вас победити до тренутка престанка и плакања. Већина ових игара то раде слажући палубу против вас или не дајући вам алатке како правилно победити своје непријатеље. Добри су они који вам дају алате за победу, али такође дају исте алате АИ као и вештине да их добро користите.
РУИН , Сретан сам што могу да кажем, једна је од оних добрих тешких игара. Али сам тежак гамеплаи не чини сјајну игру, мора бити више да се тешко заокружи и да се вратите за још. Потребан вам је свет, прича, лик или нешто што вас увуче у вас и натера да одаберете контролер са земље на који сте га управо бацили. РУИН ће имати тај мазохистички потез за неке, али за друге, питам се да ли неће бити тако лако закачени.
РУИН (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: Реикон Гамес
Издавач: Ретурн Дигитал
Објављено: 26. септембра 2017
МСРП: $ 19,99
РУИН у њеној сржи је прелаз између двоструког стрелца и пакла метка који је спуштен у рупу са футуристичким научним фантастикама. Борба је кинетичка, разнолика, а највише од свега брза. Увек морате да се крећете, иначе ћете се суочити са брзом смрћу.
Да бисте одвратили своју смрт док је спуштате на своје непријатеље, имаћете у сваком тренутку цеви и надоградив митраљез са неограниченим стрељивом. Боље и разноврсније оружје може се набавити на сваком нивоу, али све што се налази изван ваше основне опреме има ограничену употребу. Ово може постати мало иритантно када коначно нађете пиштољ који вам се свиђа, али никада се заиста не осећа непоштено јер је базно оружје страшно и понекад сам сматрао да је базни пиштољ кориснији против одређених непријатеља.
предложак извештаја о извршењу теста у екцелу
Уз оружје имате и способности које вам заиста дају предност над својим непријатељима, све док не могу почети да користе исте. Способности су везане за оно што бисте очекивали од пакленог двобоја или метака: имате цртицу, разне штитове, омамљујуће гранате, мод Берсеркер. Ништа необично, али можете рећи да је борба осмишљена око вас како би савладали дане способности.
Способности се откључавају и надограђују коришћењем бодова вештина које стекнете изравнавањем и обављањем споредних задатака у свету чворишта. Једна од ствари које волим у игри је чињеница да у сваком тренутку можете да промените своје способности и вештине које су им додељене. Обоје се осећа веома погодним за свет испуњен трансхуманизмом и такође је саставни део вашег успеха против непријатеља који се стално мењају. Игра вам никада не дозвољава да останете са једним сетом способности и уместо тога вас присиљава да се прилагођавате различитим ситуацијама бацајући непријатеље на вас који имају различите снаге и слабости које можете искористити са вашим расположивим способностима.
Постоји неколико способности за које сам сматрао да су бескорисне, попут оне која повећава вашу снагу како вам је комбо ниво порастао, што би било добро ако РУИН бацао је непријатеље на вас довољно брзим темпом да нанизује комбинације. С друге стране, неколицина је постала помало надјачана док сам се приближавао крају захваљујући могућности да заробим непријатеље и ветри кроз последњих неколико нивоа и шефова.
То не значи да игра није тешка; када се игра на нивоу који предлаже програмер, то је. Постоје два нивоа испод којих, мада, ако не желите да вриштете на врху плућа, од своје педесете смрти. Одлучио сам да кренем са предложеним нивоом и могу рећи док је тешко, кривуља је постепена и удобним темпом вас води у све теже непријатеље. Било је неколико налета на путу, али на крају сам их све пребродио и открио да ми је много боље након што сам узео у обзир да нисам рањив. Након тога почео сам са лечењем РУИН више као пакао од метака док још проналазим начине за напад и борбу која ми је само кликнула у мозгу. Такође сам сматрао да је игра угоднија за контролер, али могућност играња на тастатури је бонус за оне од вас који је воле.
Кроз игру постоје три различите врсте сусрета са којима ћете се суочити. Ваш уобичајени сусрет са хордом, мини шефови, и као што се може очекивати, борбе са шефом. Сусрети с хордом нису ништа посебно када се постепено суочите са гомилом основних непријатеља. Мини шефови су они за које сам сматрао да су најтежи и зато задовољавају у освајању. Ови сусрети обично су били једни супарнички непријатељи који су имали снажне пушке и способности које су вапиле за ваше здравље, као и много више здравља од ваших уобичајених непријатеља. Шефови су у почетку били занимљиви, али како се игра носила, поново су користили механику из ранијих борби, а не знам да ли је то направљено из лошег дизајна игре или како би се уклопило у наратив надмоћног непријатеља.
Што се тиче приче, започиње вас ликом који се зове Ваш Господар и који вам даје један једини циљ: Убити БОСС-а. Након што убијете шефа, прича се прелази у ваше уобичајене сајберпунк тропе. Двоструки крстови, корпорације моћне попут нација, недостају браћа и сестре који се нису спомињали пре него што су вас издали. Све у свему, прича је била помало слаба, што не бих имао ништа против да игра не покуша да се пласира на тржиште као вођена причама. Било је угодних и забавних тренутака, али углавном су потицали из споредне улоге ликова, уместо главне приче.
Заиста ме разочара што је и прича тако безобразна јер свет такав РУИН одвија се у осећају тако живахног и доброг меса. Док шетате градом Ренгкок, можете срести све уобичајене ликове које бисте очекивали у свету циберпунка. Анархо-хакери који желе да спаљују свет, садисти који се диве колико боли наносите, роботске мачке државног надзора, све је ту. Сви ови ликови и остатак света објављују се кроз базу података у игри која је ривал оном који је укључен Метал Геар Солид 4: Пиштољи Патриотса. Прихватио сам ове записе с великом гласношћу и након читања свих њих једноставно се осећа као да су оставили толико тога на столу да добро искористимо тај свет. Сумњам да ће неки људи прећи километражу од приче него ја, али ово је очигледно субјективно питање.
Естетски игра изгледа и делује невероватно. Употреба црвене као превладавајуће боје заиста помаже у стварању атмосфере параноје и опасности. Понекад нивои постану мало мрачни, али на срећу сви су непријатељи оцртани црвеном бојом, тако да их можете видети чак и у мраку. Соундтрацк је тамо где треба да буде за сваки део. У свету светлучају песму готово тужне чежње која свира за коју се можете заклети да је на оближњем крову отпевао неко. У борби, ипак, музика је испуњена управо оном врстом адреналинске електро музике коју бисте желели да чујете док убијате цев у нечију главу.
Једино техничко питање у време писања овог прегледа вам је могло да имате само један слот за уштеду. Не знам зашто је то одједном проблем у играма, али изгубио сам сав свој напредак покушавајући да створим закрпљени глитцх који сам пронашао у ранијој верзији и то је мало више од неугодног. Што се тиче ендгаме садржаја, недостатак леадербоард-а или аркадног начина изгледа као пропуштена прилика, али није ништа важно и не омета базну игру ни на који начин.
Кад се све каже и учините, на крају имате чврсту акцијску игру циберпунк која има изузетну борбу која се заснива на пушкама и у муљу, а која се одвија у прелепо меснатом свету који, нажалост, не користи у потпуности. Можда није савршено, али то од срца могу препоручити РУИН ако тражите добар изазов или игру која би се савршено уклопила у мрачну собу са слушалицама до максимума.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)