review bionic commando
Биониц Цоммандо је игра за коју мислим да је мало ко од нас икада видео долазак. Наравно, игра НЕС је класична и веома популарна међу америчком публиком, али било је толико дуго да је било тешко замислити да ће се икада пратити. Због напора продуцента Бен Јудда, ова вољена франшиза лансира се у модерно доба играња.
Дуго сам очекивао ову утакмицу. Да ли је то вредело чекати? Хм ... па, погоди скок и разговараћемо о томе, ммкаи?
Биониц Цоммандо (ПЦ, ПС3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: ГРИН
Издавач: Цапцом
Објављено: 19. маја 2009
МСРП: $ 59,99
Ново, Едгиер Биониц Цоммандо почиње много година након што је Натхан 'Рад' Спенцер зауставио царску армију да оживи свог бившег вођу, учитеља Д. Након рата, Спенцер и други војници који су користили бионске удове неко време су проглашавани херојима. Убрзо се јавно мњење променило и ови „бионици“ су се плашили као опасно оружје које су представљали. Донесени су закони који су захтевали да се Бионицс одрекну својих удова, што је довело до сукоба између оних који подржавају Бионицс и владе која их је тлачила.
Спенцер је свих ових година био у затвору због чега је његова црвена коса изблиједјела и постала дреадлоцкс. Шалу на страну, постао је стереотипни, мрзовољни акциони херој. Кад га је влада позвала на дужност, а избегла га је и привела информације о својој несталој супрузи, Натхан мора поново да држи своју бионичку руку да би срушио пробионичку терористичку групу која је напала град.
Занимљиво је то окружење са великим потенцијалом, које све пропада. Оваква прича, има врло мало развоја и необјашњиво пребацује зупчанике на пола пута. Ликовима се не даје могућност да се обликују у људе до којих вам је стало до којих већина има дијалог све до давања упутстава или Спенцер-а да пита о својој изгубљеној супрузи. Као резултат тога, заплети заплета пропадају и климактична борба се не разликује од сваке друге борбе у којој сте учествовали.
Ово указује на још један проблем који имам са игром: Борба је срање. Само је досадно. Натхан може носити две пушке одједном. Његов основни пиштољ је полуаутомат. Као секундарно оружје спадају пушка, бацач граната, митраљез и ракетни бацач са више мета. Међусобна мрежица за циљање је прилично велика на свим оружјима, чак и када мало зумирате да бисте стекли већу тачност, тако да може бити тешко рећи да ли ћете погодити момка, осим ако нисте право на њега.
Извесни непријатељи ће се спустити лакше користећи бионске нападе руку, као што су хватање непријатеља и бацање или коришћењем линије да би се закуцали у груди. Сви напади засновани на оружју су врста забаве првих сат времена играња. Убрзо постаје заморна ствар.
Једна добра идеја која произлази из борбе јесте систем искуства. Док набављате оружје и нове способности за своју руку, изазови постају доступни. Ово може бити тако једноставно као убијање одређеног броја непријатеља одређеним оружјем или сложенији задаци попут извлачења момака док се љуљају. Како испуњавате изазове, ниво оружја се повећава да бисте направили већу штету или задржали више муниције. То би било сјајно када би борба била угодна, али пошто није, постају заборављиви. Срећом, ови изазови су у потпуности факултативни.
У погледу играња, једина ствар која стварно добро функционише је машина за љуљање. Иако је истина да је напад на играча да би био сигуран да ће циљати нешто што им заправо може зграбити за руку, игра нуди велику подршку у том погледу. Једноставно држање дугмета Вире Ацтион на крају ће Натхану нешто уграбити, под условом да било који предмет дође у домет руке, а ауто-циљ заиста опрости. Потребно је мало навикавања, али врло је доступно.
Замах исувисује и врло је задовољавајуће кад сте успели да превалите велику удаљеност тако што стекнули дугачак низ објеката. Али дизајн нивоа понекад може бити фрустрирајући јер је то потпуно линеарна игра са изразитим путем који играч мора следити. Две врло очигледне идеје доприносе томе, једна од њих има смисла у контексту игре, а друга која даје утисак да није пуно времена потрошено заиста размишљајући о стварима.
Прво је вода која успева на многим површинама. Пошто Натхан има огромну металну руку причвршћену за његов торзо, само је разлог да би падање у водено тело натерало да потоне као, момак са преко сто килограма метала на његово тело. Постоји кратко време у коме се можете уштедети покушавајући да извучете нешто изнад површине, али то је врло тешко остварити. Вода је из неког разлога готово непрозирна и готово је немогуће видети чврсто тло на којем се могу закачити.
Друго ограничење заштите животне средине су огромне количине радијације која је поплавила бомбардовани град. Према Супер Јое-у, Натханов командант, бионика је „веома осетљива на зрачење“. То је отприлике све објашњење које икад добијемо о томе и осећа се јако лено То чак нема смисла. Како је тачно да постоје тако различити, наизглед произвољни џепови зрачења који стварају ове стазе које су сигурне за кретање?
Без обзира колико глупа је ствар, ефекти на играње су прилично једноставни. Ако кренете близу ивице подручја за играње, добићете мало упозорења о зрачењу. Корак даље од границе и клаксон завија, екран почиње да трепери и почнете да умирете врло брзо. Поред тога, неке површине су прекривене зрачењем, јер зрачење очигледно није за разлику од бршљана или милион других ствари које би могле спречити некога да се добро ухвати на површини, што би имало неки искрен смисао.
Појединачни играч можда није фантастичан, али то је блистава звезда у поређењу са укљученом мултиплаиер компонентом. Онлине игре састоје се од Деатхматцх, Теам Деатхматцх и Цаптуре тхе Флаг на разним мапама. Знате, баш као што је близу сваке игре за више играча. А пошто борба није нарочито забавна, заиста нема разлога да играмо мултиплаиер.
Ово је трагедија, будући да је јединствени аспект играња руку могао да се препусти неким заиста креативним и забавним такмичарским модусима. На пример, на пример када играчи морају да покушају да сакупе што више насумично постављених предмета, то би могло бити забавно. Или како је са тркачким режимом, где играчи заљуљају дуж стазе да би стигли до циља (што би заиста могло успети јер је тип који прети опасности од пуцања предњи - онај чија леђа сви могу видети). То је запањујући губитак потенцијала.
У ствари, то је сумирано Биониц Цоммандо у целини. То није оно што бих назвао лошом игром, али далеко је од тога да је добра, а могућности за то да буду сјајне остале су неостварене. Вриједно је провјерити да ли се играте са механизмом љуљања и видите импресивне визуалне ефекте игре, али не бих препоручио да на њу трошите више од неколико сати и не могу охрабрити никога да плати малопродајну цену за ту прилику.
Питања и одговори за скл интервју за програмере пдф
Резултат: 5 - осредња (5с су вежба апатије, ни чврста, ни течна. Није баш лоше, али ни баш добра. Само мало 'мех', заиста.)