capcom vancouver talks dead rising
Тако да у контакту са фановима није ни смешно
Ја сам луд. Тако сам завирио у читање интервјуа између Цапцом Ванцоувера и ГамесИндустри.биз да чак и не знам одакле да почнем. Шта кажете на прекрајање серије? Деад Рисинг био је невероватан ексклузивни наслов Ксбок 360 који је изашао ниоткуда крајем 2006. и постао инстант класик.
Сећам се да сам прешао код куће својих пријатеља пре него што сам чак имао 360. да не само да је играм, већ и да добијем свих 1000 постигнутих поена тог викенда. Идеја је била тако једноставна, али тако забавна. Ходајте око тржног центра попут Зора мртвих и искористите било шта и свашта да одбаците зомбије, укључујући боксерске гаће и мачеве са гредама које откључавате у забавном режиму преживљавања (што нисам успео да задржим, јер се моја игра смрзнула након што сам дозволио да ме зомби убије након што сам провео 14 и више узастопних сати добијајући 7-дневно постигнуће преживљавања). Најбољи део је хумор којим су прожето игра. Када се толико игара непрестано труди да буде толико озбиљно, освежавајуће је било да се нешто потуче како би се само зајебало. Хумор није био у твом лицу и неугодан, већ суптилан: музика из тржнице, блесави костими који показали су у резницама, анимацијама једења и безобразним једносмерним кремама Франк Вест-а.
Деад Рисинг 2 било ми је некако још боље. Не слажу се сви, али мислим да је Цхуцк Греене био савршено погодан за суптилан хумор. Његови једноструки кошари надиграли су Френка Вест, а његово озбиљније камено хладно лице учинило је гипке костиме још смешнијим. Највећа побољшања су преживјели АИ, смањене потешкоће, комбиновано оружје и мрежна мултиплаиер. Комбо оружје је генијални удар који је тако савршено одговарао серији да се питате како то нису били у првој игри. Онлине мултиплаиер био је изненађујуће одличан. Улазак у луде зомби излоге са пријатељем у задрузи учинио је то искуство много безобразнијим, незаборавним и највише од свега забавним.
Такмичење путем интернета било је такмичење у реалити схову унутар универзума Терор је стварност са забавним мини-играма које убијају зомбије, а новац који сте освојили пребацили сте у кампању. Поверљиво био је упдате који је додао ново оружје, заменио супериорног Цхуцка Греена са Франк Вестом јер се превише људи жалило да нема Вест, мало је променило причу и чак додало потпуно ново подручје забавног парка. Деад Рисинг 2 озбиљно је једна од мојих најдражих игара свих времена.
И онда Деад Рисинг 3 десило. Нисам је ни купио нити је репродуковао, а продао је око 500.000 мање примерака широм света од својих претходника. Исисали су логор, хумор и боју. Извадили су изгледе тржног центра и бацили вас у неко смеђе окружење. Уместо претенциозне, кампиране приче о којој не треба превише да размишљате, покушали су да је учине дубоко озбиљном, али испала је досадно. Једина глупост која остаје су нека апсурдна оружја и ношње који осећају више као изговорени изговор да кажу „видите момци, још смо глупи“! а не од срца. Промјене костима и даље се одражавају на сценама, али хумор није тако ефикасан када ваша прича заправо схвата озбиљно. Рецензирала је фино и одлично игра на техничком нивоу, али када говоримо о класичном Деад Рисинг искуства, о којима нико неће говорити Деад Рисинг 3 .
Цапцом Ванцоувер су се првобитно звали Блуе Цастле Гамес пре него што га је Цапцом откупио након објављивања последње робе Деад Рисинг игра, Деад Рисинг 2 . То никога не треба изненадити да се серија након такве аквизиције трансформисала у генеричку, креативно безосечану љуску.
Деад Рисинг 4 изгледа да се креће даље низ линију Деад Рисинг 3 и даље од онога што је ову серију учинило сјајном. Неко време сам био узбуђен. 'Хеј, можда ће научити да се људи желе забавити и вратити се старим играма'. Нисам био у праву. Погледајте само наслов овог чланка; да ли то личи? Деад Рисинг теби? Осим недостатка боје, потпуно су раскинули задругу, вратили су Френка, али је заменио свог гласовног глумца упркос захтевима обожавалаца, и уклонили фактор времена на који се жале само људи који га не разумеју.
То није временско ограничење јер као у Мажорина маска , увек сте били у могућности да се вратите на почетак и задржите све осим свог потрошног залиха. Ако сте само желели да истражите и јебете се не морају да раде мисије са причама. Омогућиће вам да наставите са играњем чак и кад главне мисије не успију. Када желите да урадите главну причу, они вам дају довољно времена.
Временска компонента, слично као у Схенмуе и Мажорина маска , омогућава да отворени свет који вам је дан динамичан и промени. Окружење и промена времена, као и потраге и НПЦ-и доступни су само у одређено време. Неки се жале на Зомбрек ДР2 , али када пронађете неколико локација, уопште вам није потребно време да их напрегнете кроз причу. Понекад је добро слушати фанове, али понекад је боље држати се своје оригиналне визије. Није да Цапцом слуша своје фанове; у супротном би Франк имао свог оригиналног гласовног глумца Деад Рисинг 4 , поново би био шарени кампи, а укључивао би и задругу.
Па на крају да пређемо на интервју који сам одложила ради здравља. Узми вреће за повраћање. Шеф студија Цапцом Ванцоувер Јое Ницколлс објашњава смер серије према Цхристопхер Дрингу компаније ГамесИндустри.биз.
Прво причају о писању, а Ницколлс спомиње како не само да имају три писца, већ спомињу и колико су бољи од својих претходних писаца, јер је један радио на Деус Ек . Објашњава, или можда штафете корпорације, 'Овај пут смо добили правог дизајнера / писца видео игара. Теоретски свако може написати причу, али писати причу која има смисла и коју можете играти, то је права вештина. Одмах до заостајања зашто ови ликови ово раде, зашто би тај момак сисао и носио ту глупу ношњу? То су врсте питања која постављамо. 90 одсто потрошача који играју ову игру не размишљају толико као ми о тим стварима, али за 10 процената који желе ту дубину, то имамо “.
Прво, зашто уопће ангажујете некога ко је писао Деус Ек уместо, рецимо, писца за Кинг'с Куест (2015), а камоли писци прве две игре? То је готово једнако лоше као што је БиоВаре заменио Древ Карписхин са Мац Валтерс-ом Масовни Ефекат . Што је још важније, желите да напишете више зашто обуче костиме? Извините, мој Ал Бхед, али ко јеботе жели да нешто тако објасни? Ох, Ницколлс је одговорио: нико, али ми смо то ионако урадили. Чак касније каже, „Интернет је дозволио свима да постану критичари, а сви су на интернету једнаки. Мислим да начин на који побјеђује Цапцом, посебно наш студио, је разговор са њима. ' Шта је то момци? Кажете да слушате фанове када су у питању глупе одлуке, али када то иде против онога што обожаватељи желе да се само помакнете и кажете „добро, ми смо програмери са искуством тако и радили“.
Ницколлс и даље разговара у круговима, наизглед несигурни да ли би заиста требали слушати фанове или не и понекад звуче као да се жали на њих. „Један од наших циљева је да стварно направимо производ који значи да можемо да направимо Деад Рисинг 5 , 6 , 7 . То укључује ширење и промену франшизе, па понекад морамо ризиковати. То значи да ће се неки људи узнемирити оним што сте учинили ... Брице и ја смо то радили толико дуго да се сећамо да смо се први пут сетили другог аналогног штапа. Сјећам се да сам радио у ЕА и они су зарађивали НХЛ , која је била прва спортска игра која је користила прави штап. А људи су били попут: 'Мрзим то. Не користим га. ' Сада га сви користе. Стеве Јобс је то најбоље рекао када је рекао: „Пуно пута људи не знају шта желе док им то не покажете“.
Океј, тако да не знамо да заправо не желимо боју, камп, забаву, оригиналне гласовне глумце и задругу, зар не? Дубоко у ствари желимо оно што Цапцом истраживање тржишта сматра да бисмо требали да пожелимо: смеђу и сиву палету боја, претерано озбиљне приче и недостатак функција. Да ли озбиљно намећу играчима да не знају шта желе? Ово је само изговор да игноришемо фанове кад год им је то згодно.
Када доведу тестере да испробају игру и коментаришу промене, попут прављења дугмета за аутоматско конзумирање хране из вашег инвентара, уместо да је ручно бирају у свом инвентару, Ницколлс напомиње: 'Неки се нису волели, они рекао је да су ствари одузеле оригиналну игру. Али сви су то тражили, стварно је добро тестирао ... ми то не радимо само и надамо се најбољем '.
Избацивање бројача да 'постоји ризик од претјераног тестирања производа и уклањања сјајних идеја или тренутака само зато што мала група играча то није цијенила', на што Брице Цоцхране сложно каже: 'Зато морате ићи такође са мало црева. Морате бити предани франшизи и морате слушати. Али морате и да прођете кад мислите да је нешто исправно. Па чак и ако се не тестира добро, док настављате да га гурате и ревидирате, негде стигнете.
Дакле, ту га имате. Они нису глупи, знају шта је глупо и на кога не треба да утичу на одлуке дизајнирања игара, али ту логику не примењују на промене које су очигледно направљене да би се задовољиле повремене и покушале проширити публику.
Ко тачно тестира игре? Ако толико играте на играчима да не знају шта желе и одлажу се вашем искуству као програмеру игара, ове одлуке да се учини више лежерним да дугогодишњи фанови не желе да виде промене требало би да буду место на ком ви кажете да не требате да тражите. Овде се провлачите када мислите да је нешто у реду. Али схватам; Цапцом је сада задужен за дворац, и то мора учинити као и свака друга смеђа акциона игра како би зарадио још више новца. Иако Деад Рисинг 3 нису се продавали као прва два. Логика!
Па о чему се онда игра? 'Порука која стоји иза игре је око конзумеризма и Црног петка, и ми се питамо: ко је чудовиште? Зомбији који трче около или је то оно због чега се сви свађају и траже ове производе и услуге? Често кажем да то није игра човека који размишља, али тамо су неке поруке због којих ћете можда размишљати мало више него иначе “.
Је ли ово сан? Да ли сам жив сада? Да ли они стварно мисле да људи брину уопште о најобичнијем, клишеју 'ко је право чудовиште'? срање у серији где сте медведа утакнули Рамбо-а на аутоматизована инвалидска колица опремљена митраљезима? Ако желим да видим озбиљнију страну зомби апокалипсе и врсте избора које људи праве у таквом сценарију, идем да гледам Тхе Валкинг Деад или играјте Теллтале игре, хвала.
Као одговор на тему Црног петка и питање ко је право чудовиште, Дринг потпуно погрешно схвата Јужни парк , рекавши: 'Након што су изјавили о злу конзумеризма, Јужни парк писци криво завршавају причу промовишући свој надолазећи потрошачки производ, видеоигру Соутх Парк: Стицк оф Трутх . Морао сам да питам да ли Цапцом Ванцоувер прихвата то исто намерно, комично лицемерје, с једне стране осуђујући како је Божић постао око куповине ствари, истовремено правећи игру људи који купују и која излази пре Божића. ' Јужни парк никада не заузима снажно стајалиште ни у једном случају у вези са одређеним темама, већ се једнако смешка на све стране, буквално исмевајући ситуацију ради забаве, а не због политичких порука.
Креатори Матт Стоне и Треи Паркер иду толико далеко да понекад не можете чак ни да ли се ругају нечему директно или се ругају перцепцији људи о тој ствари. На пример, постоје људи који мисле да се Манбеарпиг исмејава са Ал Гореом и глобалним загревањем као химером различитих ствари чији резултирајући ентитет није стваран (или је?), Али има исто толико људи који мисле да је то уместо увреде та иста идеја: да људи глобално загревање виде као замишљену химеру. Ова нејасноћа је намерна и доследна кроз историју Јужни парк . Као што сте очекивали, Ницколлс оклева и избјегава да се позабави питањем које му је постављено о томе да ли су лицемјерни или не продајући производ који може критизирати конзумеризам. Можда зато Деад Рисинг не говори или бар не би требало да разговара о политици.
шта је макефиле ц ++
Ницколлс није у криву када нуди мало мудрости критикама уопште: 'Често су људи који су најгласнији они који имају нешто негативно да кажу. Увек је тако '. То је несумњиво тачно за мене и овај чланак, да будем сигуран. Али најгласнији и најнегативнији су често људи који се највише брину, људи који највише желе да виде да успете. Не причам о томе Деус Ек и недостаци сваког новог уноса јер ме није брига. Стало Деад Рисинг јер толико волим старије игре и само желим да видим како се враћају у форму, али стварно губим наду. Посебно уз коментаре попут: 'Ова игра се мора такмичити против Зов дужности, и такође се мора такмичити Јужни парк '. Не, вашој игри се не треба такмичити Зов дужности и неће се ни приближити.
Ако се осећате болесно, требали бисте, мада не бих усмеравао мржње ни према г. Ницколлсу ни према г. Цоцхранеу, јер они вероватно само преносе оно што им Цапцом каже. Деад Рисинг 4 издања за Ксбок Оне и Виндовс 6. децембра 2016, иначе позната као мој рођендан. Знате шта још објављујем на мом рођендану? Последњи чувар . Погодите који ће добити мој рођендан јена. Савет: онај направљен срцем.
Цапцом Ванцоувер разговарају о љутњи навијача, конзумеризму Црног петка и зашто трипле-А студији треба да подржавају индиес (ГамесИндустри.биз)