prototype 2 better side missions
питања и одговори на тестовима за осигурање квалитета
Ако су играчи имали једну трајну жалбу Прототипе , да би се игра могла прилично понављати. Бочне мисије су биле посебно сјајне, а укључивале су се вежбе пробног времена које су се осећале попут ситног губитка времена. Док сам разговарао с директором дизајна Маттом Армстронгом, питао сам је да ли долазе до бољих споредних мисија Прототип 2 и ако би се овај пут више везали за свет игара.
'Одлична' Да! ' на ово ', одговорио је. 'Прва страна, мисије и колекционарство Прототипе били су права пропуштена прилика. Искуство је заиста повриједило чињеница да су сви били тако једноставни, апстрактни и потпуно одвојени од свијета који градимо и приче коју смо причали.
'Овај пут смо се побринули да имамо много шири спектар споредних садржаја и да је све повезано у фикцију. Осигуравање да сви ови елементи подржавају и ојачавају причу коју причамо резултирало је светом много богатијим, разноликим и вернијим од света прве игре. Све у свему, ово је дефинитивно једно од најнапреднијих подручја Прототип 2 '.
Сјајна вест! Али шта је са другим аспектима Прототипе , као што је предаторска невидљивост? Да ли ће се они вратити и да ли се побољшавају?
„Аспект грабежљиве тајне игре дефинитивно је још увек саставни део искуства. Ово је сада проширено новим сензорним способностима које вам омогућавају да прочитате окружење око себе и пронађете циљеве које требате конзумирати “, детаљно је рекао Матт. „Циљ је био да се стави много већа контрола у руке играча, омогућавајући им да пронађу своје сопствене циљеве у свету, а да их ми не морамо обележавати на мини-мапи.
која је фаза имплементације у сдлц
„Један од најзанимљивијих аспеката ових побољшања је како су преклопљени у потпуно нову функцију коју зовемо Блацк.Нет. Ово је Блацкватцх-ова сигурна, шифрирана комуникациона мрежа која садржи детаље свих различитих операција и експеримената које Блацкватцх и Гентек изводе у три зоне града. Упадањем у овај систем преко комуникационих возила широм града, играч учи идентитете кључних оперативаца повезаних са овим мисијама и, ловом и конзумирањем истих, отвара потпуно нове мисије у свету “.
Када разговарамо са онима који су играли Прототипе , Мислим да је најозбиљнија тачка коју су многи имали с борбама за шефове и методама 'напада нежељене поште' с којима су се борили. Чекирање истих понављаних наредби за напад исушити непријатељску дугачку траку здравља није много забавно, тако да је добар посао што је Радикал више него свјестан проблема.
„Аттацк спам“ био је раширено питање у првој игри који није погодио само шефове, већ прилично сваки борбени сусрет за који сте се нашли ангажованим. Један од наших највећих изазова за Прототип 2 требало је да учини бојно поље знатно читљивијим и да играчу да алатке за суочавање са свим евентуалностима, а да притом не умањују осећај превеликог хаоса који је био таква епска и одлична одредница прве игре. Заиста сам задовољан оним што смо постигли и игра у целини има огромне користи од промена.
најбољи програм за клонирање чврстог диска
'Дефинитивно смо чули и решили забринутости око понављања која су се појавила из прве утакмице. Није се радило само о додавању више опција за играње. Стварно смо напорно радили на томе да мисије имају много разноврснији распон наратива, обухватају јединствена подручја, садрже неочекиване преокрете и много су бољи темпо и представљена искуства за играча “.
Чини се да радикал заиста зна шта се у Прототипу дешавало, а шта није, што је сјајан знак. Ако студио у потпуности имплементира сва та побољшања, мислим да ће ово бити једно од најбољих у 2012. години.