protect new york with nanosuit 2 crysis 2
Сјајна технологија не мора нужно да чини одличну игру, а притом Црисис био је врло спреман стрелац првог лица са песком, а консензус је сматрао да га нема на страни приче. Промена пејзажа била је у реду, али Цритек има много више на располагању за ПЦ (и конзоле!) Играче.
Црисис 2 се одвија у Нев Иорку, а ви ћете чинити најдивније да браните метрополу од нападачке ванземаљске силе. Не звучи као најоригиналнији концепт за део медија, али када сам разговарао са извршним продуцентом игре Натханом Цамариллом, он ме уверио да ће се Цритек-ова технологија, занимљива прича и динамичан играчки спој спојити и пружити узбудљив и карактеристично искуство у Црисис 2 .
( Напомена уредника: Фокусират ћу се на технологију и игру Црисис 2 овде; проверите за два сата засебан пост о природи приче (али не и њеном садржају; Цритек о томе не би рекао много). - Самам )
преузмите све песме са ИоуТубе плејлисте
Црисис 2 (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (приказано))
Програмер: Цритек
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: Холидаи 2010
У препуном театру хотела Трибеца Гранд видели смо презентације функција које ће се чинити Црисис 2 специјална. Извршни директор и председник компаније Цритек, Цеват Иерли, био је на располагању да покаже напредну технологију која стоји иза игре, ЦриЕнгине 3, за коју је „динамичка“ кључна реч. Прво је било оцењивање боја у реалном времену: ЦриЕнгине 3 може да промени тон одређене сцене у лету, од ведрег и сунчаног до угњетавајућег и пуног очаја. Цамарилло је објаснио своју важност из перспективе ресурса напоменувши: „Омогућује нам да направимо један сет имовине, а затим променимо изглед и осећај локације без много додатног посла“. То није само осветљење; следећа сцена приказала је унутрашњост складишта са зидовима од опеке, а количина белића на њима се у реалном времену променила како би се приказало више голе цигле или мање.
ЦриЕнгине 3 такође има АИ који укључује динамички поклопац. Док пуцате по непријатељима, па чак и налетајући на њих, они ће се кретати динамички и покривати стављајући предмете између себе и вас. А када их снимите, ступит ће на снагу нови систем реакција, са свим врстама анимација које одговарају ситуацији. Коначна карактеристика ЦриЕнгине-а 3 је „високо интерактивна уништеност“, а намера која стоји иза тога, према Цамарилло-у, је стварање „корисног“ искуства. 'Није & лскуо; уништити све, ићи било где'; то није врста игре коју правимо ', објаснио је - нећете моћи, рецимо, да пробијете Цхрислер зграду и гледате како се руши. Али све што радите имаће утицај на животну средину, па чак ни метци који промаше своје циљеве неће се осећати изгубљено.
Уништавање је једно од главних начела Црисис 2 ; други су Наносуит 2, надограђена итерација каросеријског одела из прве утакмице, и оно што је Иерли назвао 'катастрофалном лепотицом' у Њујорку. Оригинални Црисис се одвијао на острву Пацифика које је нудило окружење џунгле; Црисис 2 додаје вертикалност једначини да би се створила „урбана џунгла“. Иако су ванземаљци провалили у Нев Иорк, то није само пејзаж састављен од нијанси сиве - то обезбеђује снажна лишћа која се испреплиће у околини. 'Мислим да ће наша верзија о Нев Иорку бити врло различита', рекао је Цамарилло. И захваљујући Наносуит 2, лаком ћете кретати градском џунглом.
Наносуит 2 је саставни део Црисис 2 , јер је начин на који играч интерфејсује са игром. Идеја о Црисис 2 , Цамарилло ми је рекао, 'јесте ли искусили причу од Наносуит-а'. У ствари, као и Њујорк, Наносуит 2 је карактер за себе; то је моћан део технологије, а нисте ни свесни свега за шта су способни. Наносуит вам омогућава да прилагодите свој стил игре; уместо четири способности из Црисис (брзина, снага, невидљивост и оклоп), бирате између оклопа и невидљивости да ствари буду једноставне.
Оклоп вас штити штитом, а енергија одијела брже се пуни, док вас прикривање чини невидљивим и пригушује ваше покрете. Комбинацијом ових моћи, објаснио је Иерли, моћи ћете да играте игру као 'ловац' или 'тенк' (цртао је аналогије Предатору и Невероватном Хулку). 'Против Наносуита 2, мислим да ћете пожалити што сте странац', приметио је уз осмех.
Први гамеплаи демо отворио се на крову, а датум - 3. септембар 2023. - поставио је низ три године након догађаја Црисис . Лик играча борио се против Цринет Сецуритиа, приватног војног извођача; он је 'између њих и онога што желе.' У неким тренуцима Цамарилло је активирао оклоп и пуцао у пушке, док се на другим местима облачио и извео невидљиво извршење. Током памтљивог низа крова, Цамарилло је одвојио монтирани митраљез и пустио се у околиш бетона и стакла, шаљући прашину и комаде стијена који су летели свуда.
Визуелни спектакл који уништавање ствара је нешто што треба посматрати; игра се одвијала на Ксбок 360, а приметио сам само неколико кратких тачака успоравања у изградњи која је у току. Нисам играо Црисис , па не могу рећи да ли верзија конзоле изгледа боље него прва игра на ПЦ-у, али верујте ми: изгледа врло Добро. Други и последњи део игре који смо видели била је свађа на нивоу улице са неким ванземаљцима. Они су много страшнији непријатељи него војници, тако да је једна тактика коју је Цамарилло користио била крутина: пао је у невидљивост, ходао иза ванземаљца и однео га пиштољем. Наравно, тада су остали непријатељи знали где је он, па када је дошао до њих, поклопили су се иза аутомобила и бетонских баријера. Тада је Цамарилло узео бацач граната и уништио њихов поклопац да би докрајчио последњих неколико странаца.
У том тренутку тло је почело да пропада, а кроз зграду у вртлогу пепела и дима уздизао се масиван монолит. Камена ванземаљска спирала успињала се према небу, потамњујући област у неколико секунди, и ту је демо завршио. Сигуран сам да ће Цритек донети фантастично играће искуство, али ако успеју да приведу играче који ће се бринути и о причи, можда ћемо имати правог победника у својим рукама.