the spirit lucasarts lives with 3 minutes midnight
Није наставак песме Маиден
Адвентуре жанр „кликни и кликни“ полако се враћа у први план током последње генерације конзола. Почевши с оживљавањем старих ЛуцасАртс игара из Теллтале-а, легендарног Тајна острва мајмуна добили су ХД порт у 2009. години и играчи су могли да поново подстакну дане славе на модерним платформама. Уз успех тог поновног издања, било је само питање времена када ће заживети више игара у истом духу.
Сигурно је било успона и падова са овим новијим насловима ( Брокен Аге било је велико разочарање), али нико није сасвим забио ЛуцасАртс вибру из 90-их ( Тхимблевеед Парк бити изузетак). Кад сам добио е-пошту о одјави 3 минута до поноћи , У почетку нисам знао у чему сам, дођавола. Име звучи као игра на песми Ирон Маиден и мислио сам да ће ово бити неки чудни, тешки метал надахнути.
Испада да се ради о 'кликни и кликни' у стилу ЛуцасАртс класика. Замислите комбинацију Монкеи Исланд са естетиком Бради Бунцх а ви сте некако блиски. Догодио се у четрдесетим годинама 3 минута до поноћи играчи са задацима који откривају мистерију у Новом Мексику након експлозије наказа обрише свачија сећања. Решавајући ту мистерију, потребно је да разговарате са грађанима, комбинујете непарне предмете и кликнете буквално све на видику.
Док сам демостирао титулу на ПАКС-у, имао сам прилику да разговарам са Јаном Серром, директором игара 3 минута до поноћи . Обоје смо разговарали о томе како смо разочарани Брокен Аге и како се слагалице налазе 3 минута изгледа да је боља реализација онога што је учинило класичне „клик и кликове“ тако привлачним за фанове. Нећете наћи супер једноставна решења или потпуно очигледне трагове, већ загонетке које награђују светско знање.
На примјер, демонстрација се одвијала у осамљеном сегменту другог поглавља игре. Желећи да избегне споилере, овај мали део игре био је потпуно лишен контекста и релативно без икаквих објашњења ликова. Одржало се у кампу под називом „Кристално језеро“ и задужио главну протагонистку Бетти Андерсон да добије кључ од саветнице из кампа, именом Пам. Очигледно да бих је питао било би превише лако, па сам морао да прочистим малу површину да бих неке ствари натерао Пам да јој спусти стражу да бих могао да набавим кључ.
У једном тренутку био сам на екрану са стазом коју је блокирао гомила комараца љутитих магарца. Повратак у главни камп, на левој страни је део који садржи биљке цитронеле. Ако знате било шта о спреју против кукаца, знат ћете да је цитронела основни састојак у начину на који одбија комарце. Вратила сам се на окупљање комараца и приметила свећу на столу. Била је мала брусилица на поду близу свеће, па сам тамо нахранио биљку цитронеле, умочио свећу и имао решење.
пример мехурића сортирај ц ++
Ако то не бисте могли да схватите, 3 минута до поноћи има заиста органски начин информисања играча о потенцијалним решењима. Уместо да користи систем водиља као у Монкеи Исланд ремаке, разговор са различитим ликовима више пута или употреба неке ставке некоректно неколико пута резултираће јединственим дијалогом који треба да вас усмери у правом смеру. Дајући још један пример из демонстрације, ту је тачка у којој ми је требало да помоћу клипа причвршћеног за конопац превучем чамац преко језера.
Када неуспешно бацате клип, ронилац у језеру коментира да вам „недостаје језгра снаге“. Иако мало нејасно, то вас указује у чињеницу да једноставно бацање предмета преко воде неће га пресећи. Сетио сам се из једног ранијег одељка да сам натерао Пам да изнесе апарат за гашење пожара и да је на портапуту који сам експлодирао био доступан неки штит, па сам смислио да бих све то спојио МацГивер заједно са бацачем клипа.
То не значи да је демо био савршен, јер неколико окидача за одређене догађаје није радило исправно. На примјер, постављање отвора вам даје задатак да рониоца истјерате из портикла. Само сам једном разговарао с њим и закључио сам да он неће имати шта друго да каже, па сам отишао. Испада да ми је требало пар пута да комуницирам с њим да започнем редослед који ће га покренути из тоалета. Ово је више сводило на то да је игра демографска јер Сцарецров Студиос још увек није покренуо довољно дијалога да би помогао изгубљеним играчима.
Као што ми је Серра рекла, глумица која се гласала за Бетти прехладила се недељу дана пре ПАКС-а, тако да је нису успели натерати да сними више редова за демо. Да јесте, Бетти би вјероватно изјавила да се нешто лоше догађа у портапоту. Ситни такви су нешто чиме се Серра поноси. Како ми је објаснио, сваки НПЦ имаће додатни дијалог ради практичности. Одређени играчи никада неће видети неке од тих интеракција, али циљ са 3 минута до поноћи је да играчи буду ангажовани уместо фрустрирани. Одговори неће бити очигледни, али усмени трагови требали би бити довољни да вас усмјере у правом смјеру.
То је и оно што могу да ценим. Не могу да вам кажем колико класичних игара вас буквално испусти кад одеш. волим Монкеи Исланд колико и следећа особа, али ко је, дођавола, уопште мислио да комбинира гумену пилетину и ременицу? На којој планети таква логика има смисла? Серра се насмејала када сам то рекла, али брзо сам истакла да је такав апсурдистички хумор оно што је ЛуцасАртс-а учинило тако популарним. 3 минута до поноћи не одустаје од таквих решења, али имаће боље наговештаје да водите играче даље. Заиста, то је све што можете тражити.
Хумор игре у складу је са златним данима ЛуцасАртс-а. Када први пут разговарате са Пам, брзо схватате да има вишеструки поремећај личности. Започиње разговор са собом и Бетти само седи тамо са збуњеним погледом на лицу. Још један лик са којим можете комуницирати је ракун и Бетти ће предложити трговину да набави свој фанци смеће за вечеру. Затим застаје и схвати да прича са животињом, примећујући да је полудела.
На неки начин ме подсећа на Гуибрусх Тхреепвоод. Она је глупи идиот, али некако превазилази сопствене неадекватности да би напредовала. Такође је врло љубазна, никада се не љути и не љути. Тешко је не свидети јој се, чак и ако немате основу у поређењу са класичним авантуристичким играма.
Ако сте љубитељ тих игара, 3 минута до поноћи на њих се дивно одаје почаст. Чак се и уметнички стил осећа као еволуција наслова ЛуцасАртс, одлучујући се на ручно цртане ХД сприте уместо уметности пиксела. ЛуцасАртс је можда давно мртав, али њихов дух ће заживети када Сцарецров Студио изда ову игру касније ове године. На ПЦ ће се лансирати са портовима који долазе на све главне платформе негде следеће године.