review we are chicago
Пушке не убијају људе
Филмови често темеље своје црте и ликове на 'истинитим догађајима' како би покушали изазвати јефтину емоционалну реакцију код публике. Када неко сазна да су се догађаји који су се одвијали пред њима некоме заиста догодили, требало би постати много лакше суосјећати са неким ликом. Игре обично то не раде пречесто.
Наравно, имали смо период у коме је поставка Другог светског рата била у основи једина врста стрелаца, али већина игара поприма екстремне слободе са историјским периодима и то разлику даје испред. Ми смо Чикаго изгледа да користи сценарије из стварног живота како би створио привлачну драму о животу Чикага у граду. Њен циљ је да нас просветли над ситуацијом с којом се многи свакодневно суочавају.
Нажалост, крајњи резултат се осећа лишен живота.
случајни број ц ++ између 0 и 10
Ми смо Чикаго (ПЦ)
Програмер: Цултуре Схоцк Гамес ЛЛЦ
Издавач: Цултуре Схоцк Гамес ЛЛЦ
Објављено: 9. фебруара 2017
МСРП: 14,99 УСД
Прво ћу избацити добре парчиће, јер су заиста важни. Ми смо Чикаго темељи се на истинитим причама о људима који су одрасли у сиромаштву и суочавају се са могућностима да лутајући метак сваког лета лети кроз њихов прозор. Игра се бави темом која се ретко виђа у играма и треба је похвалити за одважност да будете различити.
Преузимате улогу тинејџера по имену Аарон који се бори да помогне да одгаја сестру Тејлор уз помоћ мајке Маје. Отац Аарон и Таилор преминули су од неке неименоване болести пре него што су догађаји игре и живот сваким даном постајали све тежи да би банде наизглед усисавале младе у своје редове. Чак и ако радите нешто тако једноставно као што је љуљање на игралишту је опасно, што не помаже да се подигне дух људи у граду.
Али чини се да се ту ради о томе где се светска зграда зауставља. Чикаго, стварни град, можда је видео дане и бољих дана, али свет у којем живите Ми смо Чикаго само изгледа непристојно. Зграде се сигурно чине распаднуте, али мало је људи који лутају улицама да је тешко вјеровати да неко заиста живи у овом кварту. Како су банде такав проблем када никога нема?
Екстремни недостатак лака је оно што стварно јесте Ми смо Чикаго ин. Мали детаљи попут вашег мобилног телефона који се никада не мијењају од „уторка 10:45 ујутро“ или звук угриза за уситњавање хране не престаје када неко заправо не сијече храну заиста омета то што ствара осјећај као свијет вјеродостојне. Постоји и нека необична навика где сви плаћају рачун од 10 долара за све, што је једноставно врло бизарно (зар нико не носи петицу?).
Тај недостатак лака шири се и на ствари попут анимација ликова и дела преко гласа. Вољан сам пустити неке ствари да се покрену за индие продукцију, али ови глумци не би могли да звуче мање заинтересовано ако су то посебно наређени. Један одређени призор, касније у игри, толико је лишен емоционалних улагања да нисам био сигуран да ли бих се смејао или плакао од фрустрације. Управо сте били сведоци разорног злочина; у реду је бити испуњен мелодраматичним емоцијама.
Главни лик такође не поседује глас. Било која опција коју одаберете током дијалога ставиће се на екран као титлове. Схваћам да је то учињено како би се играч осећао као да је Аарон, али то постаје језиво кад би требао бити специфичан појединац. Аарон је укључен у хобије о којима никада нисам ни размишљао, што ће вероватно бити случај код већине играча.
Постоје ствари попут пиштоља које лебде у ваздуху и сваки НПЦ вас посебно гледа док разговара са неким другим који се само осећа неспретно. Такође сам приметио да се дешава много клипова и чинило ми се да пролазим кроз врата током неких прелазака на сцену, што увек дезоријентише.
Што се играња тиче, најближе упоређивање могло би се десити са недавним резултатом Теллтале-а Тхе Валкинг Деад или Донтнодова Живот је чудан . Ово је искуство приповедано, кроз и кроз, с врло ограниченим улазом. Штап „Ова особа ће запамтити да се“ појављује чак и упркос дужини овог искуства која се односи на типичан филм (100 минута).
Ако исцртате било коју причу, у основи само прошетате до и од подручја и разговарате. Ово није игра фокусирана на истраживање различитих механика или представљање физичких изазова играчима, већ она која жели да размишљате о начину на који посматрате свет. Користећи модернији формат од филма, Ми смо Чикаго представља сценариј над којим би већина гејмера прошла када би био филм.
Треба нешто рећи о томе како интерактивни медији могу забранити емоције унутар играча, али наведени медији морају бити приморани да заиста буду ефикасни. Знам да се то заснива на стварним догађајима, али на општем постављању Ми смо Чикаго је врло клише и претеран. Ако уврстите чланове Г-јединице, сигуран сам да бисте могли поново створити филм „Обогати се или умри пробај“ 50 Цент.
примарна права приступа датотекама у уник-у су:
Знам да је насиље банди озбиљно питање, али колико пута иста прича може остати ефективна? Колико различитих прича је усмерено на дете које се бори да се избори за бољи живот? Стварни живот је врста свакодневнице и разлог због којег се већина наратива не фокусира на стварне догађаје је зато што стварни живот не представља увек нужну причу.
Сигурно постоје случајеви у којима су људи превазишли огромне шансе да би на крају завршили богати и славни, али већина прилагодби има тенденцију да изостављају све досадне делове живота. Не морате чути за време када је Мартин Лутхер Кинг Јр. поставио сто, положио тест у школи или, на пример, прошао сестру у парк.
Живот је испуњен прелепо баналним тренуцима јер људи не живе по сценаријима. Ми смо Чикаго прелази на све те детаље без заустављања да размишља о наративној сврси иза тих догађаја. Да ли заиста требамо учествовати у основном послу бројећи новац на благајни?
Постоје уредни додири, попут тестова у вашој школи, који одражавају сумњу у живот вашег лика и добијате ручни одабир позадине вашег оца, али они се не могу исплатити. Чак и ако сам хтео да одаберем све „погрешне“ изборе, прича следи једним путем и нико не прихвата различите опције које сам преузео.
који је најбољи софтвер за препознавање говора
Лично се осећам Ми смо Чикаго био би бољи за филм него за играње. Филмови могу створити динамичне и привлачне наративе јер нема гледатеља. Када дође до тешке ситуације, гледалац је приморан да се суочи са исходом и прихвати резултате, уместо да потенцијално има шансу да промени курс.
Наравно, Ми смо Чикаго присиљава вас да будете сведоци страшног догађаја, али то не утиче на искориштавање јединствених снага игре. Не можете бесплодно покушавати да спречите да се злочин догоди или да било коме причате о томе после; само идеш од тачке до тачке и слушаш глумце који звуче потпуно одвојеним од свега.
Да постоје могућности да Ааронов живот одведу другачијим путем, игра би била много занимљивија. Из прве руке сте могли да видите како би вам пад са бандом уништио живот или колико је многим људима тешко да кажу не у тешкој ситуацији. Након што су сви избори у основи унапред одређени, зашто сам уопште добио избор да кажем нешто?
Најбоља ствар Ми смо Чикаго је да ће приход од продаје игара отићи различитим организацијама у настојању да помогне младима из Чикага. То је врло лијепа геста (она за коју нико не може погријешити), али ваш новац би било боље потрошити директно на ове добротворне организације и заузети активнији став против насиља банде.
Није да Цултуре Схоцк Гамес не заслужују заслуге, али ова игра изгледа као врло аматерски напор. Вјероватно није било довољно новца за запошљавање бољих аниматора или проналазак остварених глумаца, али зашто не би помјерали жанр или умјетнички стил да надокнаде? Одлучити се за пиксел уметност или ићи на више пуззле оријентисан стил игре, могао је да се игра осећа интерактивнијом и живом. Само зато што је почетна идеја била јака, не значи да треба да се држите оружја и форсирате производ који је истинит вашем почетном концепту.
Упркос свему што сам рекао, и даље мислим Ми смо Чикаго треба дати заслугу за решавање неких тешких ствари. Није успешан, али надамо се да Цултуре Схоцк научи из свог првог покушаја и заиста се нада оним предностима које игре могу понудити. Као што Депрессион Куест желео да информише играче о теми о којој многи никада нису размишљали, Ми смо Чикаго племенита је у својим напорима да едукује играче о сиромаштву и животу у граду.
Или то или узмите ову основу и прилагодите је филму. Тада би могао достићи још ширу публику.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)