review fast rmx
најпопуларнији алати за аналитику великих података
Ф-Зеро под било којим другим именом и даље би играо као слатко
Гледајте, ова игра је супер брза трка и укључује велико плаво возило под називом „Фулцон Цапитал“. Можете престати тражити ове момке да направе следећи Ф-нула игра. То је то.
Брзи РМКС (Нинтендо прекидач)
Програмер: Схин'ен
Издавач: Схин'ен
Објављено: 3. марта 2017
МСРП: $ 19,99
Брзи РМКС садржи десет тркаћих пехара од три трке свака и петнаест возила. Има мултиплаиер са целим екраном, локални мултиплаиер и мулти-плаиер. Пехари се могу играти у три потешкоћа, а поједине трке се могу изводити и у Херо моду, што доноси додатне изазове. Без обзира на то што мислите о жанру тркача или о овом наслову посебно, ова игра је апсолутна крађа с обзиром на тражену цену.
Трке се могу спустити на две ствари: осећај (додуше апстрактно) и стазе. Брзи РМКС апсолутно нокте бившег. Ова игра је узбудљиво за игру. У почетку сам мрзио недостатак дугмета или камере за гледање уназад, али онда сам схватио колико је узбудљиво последње протекло у свакој трци. Да ли је неко хтео да ме пуше? Хоће ли мој преостали потицај бити довољан да задржим свој положај? Да, у углу постоји мини мапа која приказује свачије позиције у трци као мале тачкице, али по мом искуству превише се тога догађа у било којем тренутку да бисмо је смислено погледали.
Главна играћа кука врти се око куглица за поновно пуњење и обојених трака стаза које су посуте око сваког курса. То су или плаве или наранџасте боје, а играч мора мењати боју притиском на дугме. Ако аутомобил играча одговара боји траке, он делује као појачана трака. Ако је супротно томе, онда он успорава играча све док не скине траку или не промени боју. Постоје и обојени јастучићи за скок, а недостаје им већина резултира падом нивоа и уништењем.
Неки скокови су, међутим, потпуно факултативни. Бити у ваздуху теже је спорије, али извођење ових скокова може довести до алтернативних рута или додатних удараца. Количина избора присутна на одређеним курсевима је одлична. То није случај „ако знате да можете проћи кроз водопад, имате предност“. Уместо тога, готово увек постоји анализа трошкова и користи. Стварање опционалних скокова у целини је спорије, али може дати потпун пораст до тренутка слетања возила. Можда је добра идеја да се кренете ка том наранџастом потицају, али то би могло бити опасно или не исплати с обзиром на то колико је појачаног напора.
за шта се може користити ц ++
Ове одлуке задржавају играча и непрестано одмеравају предности и недостатке док се тркају при малим брзинама. Такође је важно имати на уму и сам аутомобил, јер сви имају различите тежине у три различите статистике: убрзање, максимална брзина и појачање. За аутомобиле који имају велику брзину појачања, свакако се исплати бити ризичан и ићи за што већим бројем појачања. То ново играчима није очигледно одмах. Не бих се изненадио ако се неки потешкоће (чак и на првом нивоу) искључе и одустану.
Сама стаза изгледа фантастично. Па, стварно све стварно. Различити нивои користе различите временске утицаје, па чак и механику. На пример, један има НЛО-е са наранџастим и плавим сноповима који се стрме доље на ниво. Поклапање боје и улазак у сноп делује као успорени скок и то тако дг цоол . Многи нивои деле тему (џунгла, пустиња, ледено дрво итд.), Али не осећају се превише слично. Неке су опасности које се појаве у другом и трећем кругу, што га чини мање монотоним током трке.
Успех обично зависи од памћења записа. У томе се не разликује од, рецимо, такмичарских прволигаша. Неко ко зна карту ће одмах бити бољи од некога ко то не чини. Може бити фрустрирајуће када играте онлине, јер се други (читај: бољи) играчи напредују и остају заувек, али је и добар подстицај да обратите пажњу и поновите ниво. Уместо да се само тркате и надате најбољем, играње нивоа пружа шансу да испланирате најбоље руте (што често зависи од избора возила) и испробате различите идеје.
Што се тиче онлајн играња, то је помало недоследно. Нисам имао ниједну завршницу, тако да је тешко рећи колика је надокнада заостајања. Могу рећи да вожња поред другог играча има не изгледа глатко. Кад ме нису оставили у прашини, други играчи су изгледали нервозно и скакаво. Такође је немогуће играти с било киме посебно - игра вас једноставно одбацује у предворје са играчима и одлазите. Ово је функција планирана за будућу закрпу, али тренутно је недоступна.
Херо Моде присиљава играче да уђу први, као и да га појачавају у заједнички мерач 'појачање / штит'. Ако ништа нема на мерачу, проузроковаће пад судара, што намеће губитак. То чини игру много интензивнијом ресурсима и сигурно захтева пуно више фокуса и планирања него што је то уобичајено. Испада да нисам херој.
Брзи РМКС наставио сам да расте на мени више што сам га играо. Иако недостатак мрежних функција помало смањује, чиста количина ствари које треба обавити је вредна мале тражене цене. Изглед стаза пружа играчима слободу и намеће озбиљно критичко размишљање, за које не могу да кажем да сам у жанру наишао на много тога. Може бити фрустрирајуће када прво кренете због потешкоћа и ослањања на меморисање стаза, али охрабрујем вас да се држите тога и изазовете себе да научите стазе и успон кроз редове!
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
које је корисничко име и лозинка мог рутера