novi pistol cal kestisa mogao bi biti problem za dedaj survivor
Имам лош осећај у вези овога
Зашто Џедаји не користе оружје? Оби-Ван Кеноби би вам рекао да је то зато што су превише нецивилизовани. Неки веома паметни медијски критичари рекли би вам да то има неке везе са симболичким значајем сабље у Путовању Кембеловог хероја. Пословни аналитичар би вам могао рећи да се светлосни мачеви од 200 долара превише продају у Дизниленду. Али ја имам другачију теорију. Мислим да Џедаји остављају своје бластере код куће јер је борба мачевима много хладнија.
Сада, докази се то повећавају у наставку Стар Варс Једи: Фаллен Ордер , Цал Кестис ће махати бластером. Желим да буде јасно да ово нису потврдили ЕА или Респавн Ентертаинмент – Цал има сјајну акциону фигуру и процурео бонус за преднаруџбе јер игра укључује бластер козметику. Ово није доказ за то Стар Варс Једи: Сурвивор укључиће и пуцњаву, али аргументе ради, претварајмо се да јесте. И хајде да разговарамо о томе зашто то вероватно не би функционисало баш добро.
Изблиза и лично

Стар Варс Једи: Фаллен Ордер је, на много начина, веома захвалан савременим радовима ФромСофтваре-а. Борба је солидан покушај окретања Дарк Соулс у праву игру мачем (храбар напор само поткопан чињеницом да је ФромСофтваре радио потпуно исту ствар у исто време). Игра као а Душе игра, али њен фокус на мачевању изнад свега значи да је то обично игра која се игра у веома блиским круговима. Акција је изблиза, у лицу, френетична и веома забавна. Много непријатеља може пуцати на вас издалека, али ако желите да их срушите, обично ћете морати да се приближите веома, веома близу.
Сада, замислите исту игру, али имате пиштољ. Непријатељи могу пуцати на вас издалека, а ви можете... пуцати узвратити. Још увек можете да се приближите ако желите, али одједном се поставља питање: зашто бисте то урадили? Ако имате пиштољ, онда није важно да ли имате и светлосни мач - употребићете свој пиштољ. Решење за ово је учинити шта Блоодборне урадио и учинио пиштољ прилично бескорисним, иако се у том тренутку мора запитати зашто сте уопште добили пиштољ.
мирна интернетска услуга интервјуише питања и одговоре за искусне
Респавн може добро пуцати
Очигледно, није немогуће направити игру у којој је пуцање забавно. Нећу да седим овде и кажем да је Респавн Ентертаинмент, програмери Титанфалл и Апек Легендс , не може бити добар стрелац. Веома су добри у томе! Ако желе да уведу стрељаштво у своје Ратови звезда серије, претпостављам да је то зато што имају добру идеју како да интегришу снимање у своје Ратови звезда серије.

Ипак, једноставно се не могу отарасити тог осећаја Џедај: Пали ред са бластером заправо није Џедај: Пали ред више. Чини ми се тешко да поверујем да би чак и Респавн Ентертаинмент могао да буде добар стрелац такође добра игра фокусирана на мачевање које такође хвата забаву Џедај: Пали ред .
Био тамо, урадио то

Како ја то видим, постоје два начина да се ово потенцијално протресе. Могли бисмо да добијемо игру која је дизајнирана за борбу са бластером, ону која делује као стварно кул пуцач из трећег лица смештен у Ратови звезда универзум – не бих мрзео овакав исход. Такође бисмо могли да добијемо игру дизајнирану око борбе светлосним мачевима, ону која много личи Стар Варс Једи: Фаллен Ордер – И мени би ово одговарало. Оно што се трудим да замислим је игра која истински комбинује оружје и мачевање, а да не изгуби нешто из једног од два табора.
Заиста уживам у тој првој утакмици, и уживам у њој јер то је прелепа ААА игра у којој услов за победу укључује убијање у лице непријатеља уместо да седим иза заклона док не могу да направим савршен ударац у главу. Џедај: Пали ред је врло специфична игра са врло специфичном акцијом. Могуће је да је моја машта превише ограничена да бих овде схватила Респавнов план, али увођење нечега тако масивног као што је потпуно нови начин борбе у игру чини се као да има потенцијал да потпуно трансформише искуство. Надам се само да се то више неће трансформисати у нешто што ми се више не свиђа.