top 5 najtuznijih trenutaka video igara svih vremena rangirani

Запамтите нас
Сви играју видео игрице из различитих разлога. За неке је то ослобађање од стреса. За друге, то је заједница. Не могу да одредим сопствене укусе, али знам да ако ме игра расплаче, вероватно ми се много допада.
За мене, видео игре имају јединствене могућности да повуку срце. Дивно је учити о свету и његовим ликовима 20, 50 или чак 100 сати. Ако се уради како треба, игра може да користи овај простор да исприча евокативне приче које не би функционисале у другим медијима. Док сам правио ову листу, схватио сам да је толико игара успело на овај начин да ми је било тешко да одредим само пет. Знам да ћу пропустити неколико вриједних тренутака који заслужују мјесто, тако да сам се одлучио и изабрао игре које су ми заиста промијениле живот. Било да сам научио вредну лекцију или ми је само требао добар плач, ово је пет тренутака који су ме задржали до данас.
Многи од ових уноса се односе на завршнице или финалне битке њихових игара. Уместо да их директно покварим, говорићу о темама које покривају нејасно. Ако вам звуче занимљиво, покушајте им ако већ нисте.
5: 'Не желим да пустим.' – Ундертале
Ундертале седи на месту модерне интернет меморије која је често несхватљива. Не могу да објасним зашто речи „санс ундертале” инхерентно погађају моју смешну кост, али јесте. Ово олакшава да се то заборави Ундертале је стварно срцепарајућа игра, и толико ми се допада крај њене пацифистичке руте.
Ундертале представља свет у коме је љубазност увек одговор. Без обзира ко је ваш непријатељ, саосећање ће донети највећу награду. По сопственом признању игре, ово није реалан начин да се приступи животу. Ипак живи у Ундертале Свет за неколико сати је апсолутна катарза. Тако је утешно видети причу у којој ваш највећи непријатељ не мора да буде убијен. Уместо тога, све што им треба је да буду загрљени и схваћени.
4: „Читајући речи које сте написали у тој дрхтавој руци. – Финал Фантаси КСИВ: Ендвалкер
Постоје многи тренуцима у Финал Фантаси КСИВ који се квалификују за ову листу. Замишљам да бар једна особа размишља „Како не бисте изабрали ТАЈ тренутак Небеса !?” Ипак сцена унутра Ендвалкер где Уриангер упознаје Моенбридине родитеље је један од оних јединствено моћних тренутака који користе предности ММОРПГ формата.
Лако је постати десензибилизован на трагедије. Смрти на вестима постају бројке након одређеног тренутка. Било је а лот разлога зашто су догађаји у А Реалм Реборн у почетку се одбио од мене и није добио много одговора. Ипак ова сцена у Ендвалкер натерао ме да то преиспитам. Овај лик који је био део приче за тако кратко време има породицу, снове и тежње. Она ми не значи скоро ништа, али све људима у овој сцени. Када помислимо на ММОРПГ, мислимо на огромне отворене светове због којих постоје наше уживање. Ипак, моћно је када се овај исти формат користи да нас подсети да је свет велико место, а у причама многих људи, неко други је био главни лик.
3: „Назад на своју фантомилу“ и „Свет, више неће заборавити тугу.“ – Клонови 1 и 2
Нема говора о завршетку Клон 2 без Клон 1 . Обоје раде независно једно од другог, али сваки тематски повезује дирљиву тему на начин који је годинама испред њиховог времена.
У конзоли Цлоноа игре, туга је неминовност. Живот је пун болних трагедија и тешких опроштаја. Ипак, радије него да се плашим ових тренутака, Цлоноа говори нам да их треба славити. Нема живота и будућности у сузбијању болова у срцу. Само прихватањем ових тренутака можемо задржати своје вољене близу нас након што их нема. Мада Цлоноа бави тешким темама, и даље се чудим што су биле тако добро представљене да сам као дете могао у потпуности да их разумем. Чак и ако Клон 3 никада није створена, ове две игре које смо добили говоре савршену, комплетну причу.
2: > Негуј – Убиј
На површини, Убиј је Еартхбоунд клон у океану Еартхбоунд клонова. Већи део свог времена играња, то је стандардни РПГ са сањивим визуелним приказима и музиком. По истом принципу, Убиј садржи неке од најлепших тренутака које сам икада видео у видео игрици. Цео завршни чин његовог доброг завршетка спада у ову категорију.
Типично, последња битка у игри је тренутак хероизма. Ако прођете кроз ову последњу препреку, наћи ћете срећу на крају свог путовања. Убиј је сушта супротност овоме. Судбина света не виси о концу. Ипак, непријатељ испред вас се осећа потпуно несавладивим. Осећај кривице и очаја постају толико густи да су опипљиви. Мантра ваше сестре звони у вашим ушима, говорећи вам да ће „све бити у реду“. И то је све за шта се можете држати, јер чак и ако вам све пред вама говори другачије, ви потреба да верујем у то.
Завршетак од Убиј је двосмислен. Нисте сигурни да ли је закључак заиста срећан или не. Али барем знате да је најгоре дошло до краја. И једног дана, надамо се, поново ћете наћи срећу. Толико сте вредни.
јава како обрнути низ
1: „Збогом. Хвала вам. Жао ми је.' – Мајка 3
Прошло је више од деценије откако сам играо Мајка 3 , и још увек много размишљам о томе. Његова последња борба са шефом један је од оних прослављених тренутака из видео игара који се још увек користи као мерило у разговорима „игре су уметност“. Истина, остали моменти на овој листи премашују Мајка 3 тужнијом музиком и већим гурањима на срчаним жицама. Ипак Мајка 3 остаје уз мене јер се њена последња битка дотиче дубоко личне теме за мене и многе друге.
Језгро од Мајка 3 говори о породици која је некада познавала идиличан мир и срећу. Ипак, једног дана спољни свет је унео своју окрутност у њихове животе и раздвојио их. У мајка 3, ти се осветиш крајњем зликовцу. Ипак, штета коју су нанели не може се поништити. Оно што вам је преостало је ваша разбијена породица, и нема напредовања ако не покупите комадиће.
Чак и са тежином света на вашим раменима, све у вези са овим сусретом је тако интимно. Ово није толико битка колико борба да се хаос обузда да вас не убије. Ја, и замишљам да их безброј чита ово, знам какав је ово осећај у разореној породици. У Мајка 3 , дођете до решења, али је већ прекасно. Не преостаје вам ништа друго него гледати у будућност, знајући да сте дали све од себе да будете јаки у најгорем могућем тренутку у свом животу.
За оне од нас чије су породице раздвојене – из било ког разлога – Мајка 3 је наша игра. Не даје одговор на оно кроз шта смо прошли. Али то нам даје простора да ову трауму видимо кроз сочиво другог дечака. У томе, барем знамо да нисмо сами.