tokyo game show indie showing
Нови одељак показује обећање
Нови индие одељак Токио Гаме Схов-а био је дах свежег ваздуха. Буквално! ЦЕСА је ове године отворила нову дворану за јавне дане изложбе, додавши приличну мало више простора за изложбе и атракције.
Почевши од првог јавног дана, у овој новој сали, Индие Гаме Ареа био је доступан учесницима да их посете. Био је то мали кутак једне дворане током два радна дана емисије, али неколико пута проширен викендом.
Овај нови одељак је корак у правом смеру за Токио Гаме Схов.
питања и одговори интервјуа са квалитетним аналитичаром
Упркос скочном представљању две потпуно нове играће конзоле, Токио Гаме Схов 2013 недостајало је много буке и узбуђења које би неко могао очекивати. Долазе велике ствари што се хардвера тиче, тако да су Ксбок Оне и ПС4 добили обиље рефлектора, као и нови ПС Вита ТВ и нови Вита хардверски модели. Али било је необично узбуђење због врхунских франшиза игара ове године.
Какав савршен тренутак за појачање присуства индие игре. Посетиоци који су први пут могли бити смештени само колико су ове године радним данима били мали одељци за индие игре. Али за дугогодишње посетиоце ТГС-а (ово је моја шеста емисија) свако присуство се цени. То је почетак.
Али десетак радних дана проширило се на 50 или више на јавне дане у Макухари Мессе'с Халл 9. Поред наменских мини штандова компаније, индие подручје је представљало и велику позорницу за Индие Гаме Фест 2013, на којој се окупила велика маса чути о најновијим насловима. Преко викенда овде су се одвијале презентацијске фазе за нову Тохо игру, профиле произвођача игара, разговори уживо, стреаминг догађаји и више. Све у свему, фантастична представа за први излазак Индија.
Истраживање индие подручја био је један од најугоднијих делова моје покривености ТГС-ом 2013. Површина сваког излагача била је мала - довољно простора за транспарент, неки промотивни материјал и рачунар или таблет да покажу своју игру. Али то није спречило присутне да се построје да би видели шта се нуди.
Прелазио сам с говорнице на кабину, трошећи сво расположиво вријеме када сам морао да се рукујем било што занимљиво. Нису то били само јапански индијанци. Људи из целог света били су ту да покажу своје дело. Било је занимљиво покушати разрадити прегледе неких језичких баријера. Али то је ствари одржавало живахним.
_____
Имаћемо веће прегледе за неке од следећих наслова, али за сада сам желео да набројим неке од најважнијих тренутака из мојих налаза. Ово је само неколико солидних понуда које сам играо на ТГС-у ове године.
Ла Мулана 2 - Нигорово свеже најављено праћење њиховог платформера једва је задиркивало догађај, али било је довољно да ме узбуђује. Плавокоси јунак који је носио кожну бомбашку јакну с необичним фластером који меша америчке и јапанске заставе упада у оно мало што су показали од раних концепата. Њена авантура води је кроз рушевине које имају изглед Метроидваније. За сада изгледа и звучи дивно. Урадити не очекујте да ће ова игра бити лака.
ЦуБеат - Мислим да се зове још једна игра ЦуБеат , али никад нису привукли моју пажњу као што то има овај такмичарски загонетач. Провео сам доста времена на штанду програмера Теам ПСЦ кликајући кроз овај наслов подударности боја. Кликнете да уклоните било који блок, остављајући да се сличне боје сруше - уопште нема померања блока. Звучи једноставно, али савршено за такмичарску игру. Забава долази са бесплатним кретањем миша, што вам омогућава и пуцање коцкица противника.
у скруму који је одговоран за неиспуњавање сложених захтева на време
О Потпрашимо - Ова додирна ритам игра није другачија од оне коју бисте могли пронаћи у јапанској аркади, иако је постављена као начин свирања са индие музиком уместо Ј-Попа. Точке лебде из средине круга према ивицама екрана. Ваш је посао да додирнете ове тачке док прођете ивицу круга која је темпирана ритмом музике. Кад тачке заиста почну да лете, морат ћете користити више прстију да бисте били у току.
Флуфф Еатерс - Требало ми је мало да добијем, али на крају сам нашао да је игра Хенрија Куна са додирним екраном Флуфф Еатерс је као Јак. Ваш посао је чишћење махуна од љубичасте мачке по имену Цхуб. То радите тако што испустите Цхуб-а у било којем тренутку на екрану. Док је он у ваздуху, покуцате на лепршаве куглице да бисте их уклонили. То морате учинити пре него што Цхуб падне на земљу. Препреке, покретне платформе и други трикови постепено повећавају потешкоће током рада на фазама.
Херо Емблемс - Тајвански студио ХеатПот Гамес имао је на екрану овај симпатични РПГ са скролом. Овај надолазећи наслов иОС-а игра се истовремено као РПГ и пуззле игра, а ваши мечеви генерирају потезе. Радит ћете на уклањању погрешака док покушавате очистити амблеме да бисте повећали снагу. Загонетка у игри улога није новост, али ово је вероватно најлепши пример који сам видео.
_____
који је случај употребе у тестирању софтвера
Оснивање индие секције био је добар потез за Токио Гаме Схов. И пословна и јавна гостовања увек су била пуна посетилаца, мада нон-стоп линије, иако читав дан. Опет, индие подручју недостајало је фанфара, рефлектора и бабица које су имале веће компаније, али некако је постало једнако узбудљиво због недостатка тих ствари. Нова искуства у играма једнако су атрактивна играма као и велике франшизе.
Хтео бих да следеће године видим веће подручје штанда. Такође, више организације и више промоције. Они би могли ставити већу тежину иза овога и учинити је огромном.
На западу смо спремни да произвођачима индие игара дају пажњу на свим нашим сајмовима. Лијепо је видјети Јапан и остатак Азије како би се сустигли. Ево наде да ће наредне године индие подручје на Токијском Гаме Схову бити још веће и боље.