the last us multiplayer dlc is not okay
Где је било узнемиреност због овога?
(Ранија верзија овог дела имала је нетачан статистички опис једног од оружја за преузимање. Такав прекршај ажуриран је ради тачне тачности.)
Знам да касним на забаву. И поред тога што су заинтересоване за 2013. годину Последњи од нас на ПлаиСтатиону 3 наставио сам са одлагањима. Када се ремастер тренутне генерације показао као додатак за ПлаиСтатион 4 крајем прошле године, коначно сам кренуо.
Чак и тада, играо сам кроз целу кампању једног играча пре него што сам додирнуо мултиплаиер. Тек сам недавно ушао у режим факције на мрежи, али то је постала моја последња опсесија. Фантастично је играње крутог играња / акције / заната / заната и пуштања играча једни против других и претпостављам да ће ме месецима радити на том месту.
Постоји један мали проблем: релативно недавни садржај за преузимање за више играча садржи неке од најгорих елемената бесплатног играња за више играча - погоршан чињеницом да Последњи од нас није у ствари бесплатна игра.
Прегледајући опције, неке од њих нису превише увредљиве. Нови гести за 2,50 долара по комаду? Фино. Нови шешири за 7 долара за пакет? Наравно. Сви се можемо жалити на чињеницу да би овај козметички садржај био бесплатан, можда затворен иза варалице већ годинама, али никога нећу замерити за додатни новац за ношење маске против куге. Нећу се закачити за ништа од тога, али на мене то не утиче на то што неки људи то желе.
Не, овде је озбиљнија грешка у разбијању једног начела конкурентног мултиплаиера. Они који плаћају више никада не би требали имати предност у односу на оне који то не чине. Нажалост, управо то пружају тактички снопови оружја и вештина преживљавања. Иако нису у потпуности неуравнотежени са врхунским садржајем у игри, нове пушке и перкети често су бољи од стандардних игара. И не само то, већ су екрани за утовар преплављени рекламама, у којима је наглашено колико су нова оружја и вештине сјајне.
Фронтиер Пушка седи између полуаутоматске и Ловачке пушке у погледу штете и стопе ватре; потребна су два хица доле где Полу-Ауто узима три и има бољу брзину ватре од Ловачке пушке. Постоје користи од подразумеваног оружја. Ловачка пушка може једном погодити пуног здравственог непријатеља са пуцањем у главу тамо где Фронтиер Пушка не може. Полу-аутоматска пушка може да одузме три поготка пре него што Фронтиер Пушка може да добије два. Међутим, упоређујући само снимке са тела, гранична пушка победи Ловачку пушку у количини ватре. Узимајући у обзир одступање и запањујући сусрет лицем у лице, често је лакше испалити два хица са Фронтиер Пушком него слетјети три хица Семи-Ауто.
која је разлика између осигурања квалитета и контроле квалитета?
Тактичка пушка постоји у сличном простору као и Фронтиер Пушка. Није недвосмислено бољи од упоредивог основног оружја, али има неке предности. Најочигледнија предност од пуцања и двоструке цеви је повећани домет, који се може спустити у два хица из домета који би било који од других налетео да учини било шта вредно. Мање је очигледно да се може опремити као почетно оружје у којем су и друге дуге сачмарице „куповине“, достижне само током меча након постизања довољног броја бодова. Уграђена у ту куповину представља опортунитетни трошак не штедећи за муницију, надоградњу оружја или оклоп.
Међутим, најзагриженији преступник из пакета Тактичког оружја је Самострел. Тешко је измерити предност коју даје јер не постоји друго упоредиво оружје. Пуца тихо као Лук, али не лучи. Номинално се може спустити у два хица, али има посебну способност која га чини апсурдно моћним у неким ситуацијама. Након што погоди непријатеља са њим, тај непријатељ ће крварити док не зацели или буде оборен. То такође омогућава пуцачу да види где је мета и шта ради у том временском периоду.
У ствари, то може бити одложено убиство једним поготком. Ако мета нема здравствени комплет, наздравља се. Ако има здравствени прибор и он почне исцељивати, корисник самострела може видети отвор и ући за убиство бочне руке или гужве. Чак и ако мета није оборена, ипак ће је повући из борбе на кратко време док се повлачи и зарасте. Све из једног, тихог пуцања.
Пакет вештина опстанка у управљању ризиком је такође тешко упоредити јер он додаје јединствене способности мешавини. Ипак, поред Лоне Волфа (који награђује играче да се удаљују од саиграча), све укључене вештине ме прилично привлаче. Као играч који се више фокусира на подршку него убија, Луцки Бреак (набавите више састојака и предмета из предмеморираних кутија) и Сецонд Цханце (јефтинији оклоп након вишеструких смрти) добро би одговарали мом стилу игре. Јацк оф Алл Традес обједињује друге вештине заједно за мање бодова него што би то било појединачно, што привлачи тражиоце договора у мени.
Прелази ивицу плаћања за победу без преласка те линије, али и даље се осећа погрешно. Оружје за преузимање и вештине нису недвосмислено бољи од стандардних, али могућност избора између више опција омогућава већу прилагођавање променљивим условима борбе.
Премиум садржај у такмичарском наслову за више играча не мора бити осећај тако љигав. Вероватно је парагон идеје Теам Фортресс 2 , која је била невероватно успешна упркос богатству набавног оружја и предмета. На површини две ситуације изгледају слично; у оба Последњи од нас и Теам Фортресс 2 , постоје пушке са функционалним променама које се могу купити за прави новац. У пракси постоји неколико дизајнерских разлика које се и надопуњују ТФ2 где се осећате фер ТЛоУ не.
Једна ствар Теам Фортресс 2 са својим оружјем то Последњи од нас може бити омогућавање њиховог стицања кроз игру уз куповину. Пуно оружја и вештина преживљавања у основној игри откључава се сакупљањем делова кроз игру; нема разлога да додаци који се могу преузети могу бити укључени као откључани или чак као случајни капи.
Мање лако је превести посебне елементе дизајна игара који то омогућавају ТФ2 побећи са купљеним оружјем. ТФ2 велика величина тима (у поређењу са) ТЛоУ тимови од четири играча) омогућавају да се отклоне било какве разлике. Ако се надмоћно оружје покаже у стрелцу Валвеа, било би то само за једног од дванаест или шеснаест противника. И не само то, већ бржи игра омогућава брже реаговање; Промена класе или оптерећења као одговор на одређено оружје или тактику је много прихватљивије ТФ2 него у ТЛоУ .
На тој биљешци Теам Фортресс 2 систем заснован у класи још увек надмашује сваку предност коју би купљено оружје могло да приушти. Наравно, шпијун ће можда добити неку опрему која му омогућава да се костим брже мења, али и даље ће га победити Пиро пламен који је проверавао своје саиграче.
Поврх свега тога, постоји непромењива чињеница Теам Фортресс 2 је прави наслов бесплатне игре. Где је то ништа кошта Последњи од нас потенцијално кошта играче 60 долара (или више за оне који су купили оригинал и надоградили на ПС4). Додавање елемената бесплатне за играње у малопродајну игру осјетиће се слабим чак и ако не би имао мерљиве ефекте играња.
Да поновим, мислим Последњи од нас има фантастичан мултиплаиер. На тржишту пуном „ја превише“ пуцачи који опонашају Зов дужности или Точкови рата , то ради своје. Проблем долази са осећајем да јесам требати трошити додатни новац (поврх новца који кошта и сама игра) само да би се такмичио. Није баш исплативо за победу, али нагиње се у том правцу, а Наугхти Дог игра послугу с овом непотребном касом у готовини.
како отворити торрент датотеку на Виндовсима