review uncanny valley
Требао сам да се запослим у фабрици ватромета
Нисам имао баш најбоље почетке Унцанни Валлеи . Након само 15 минута игре, налетео сам на један од 'лоших' завршетака. У свом другом покушају, наишао сам на толико грешака пре пуштања да сам погрешио једну лоше објашњену слагалицу као прекидач игре и започео целу игру изнова.
Преко викенда сам примио е-пошту од Цовардли Цреатионс-а, тражећи да играм закрпану верзију игре. Ако бих пролазио кроз груби почетак, такав је био и програмер. И имајући то у виду, дао сам им предност сумње. Ако је коначно издање било '99% без грешака 'и у међувремену се непрекидно крпало, онда бих можда могао да дам тој 2Д хорор / стеалтх игри пажњу коју је заслужио.
Али како се испоставило, то је постала моја дилема Унцанни Валлеи и мој први преглед на Деструцтоид: Чак и ако Ја био у стању да му опрости због подрхтавања пре издања, што је заиста био вредан садржаја твој време и новац?
Унцанни Валлеи (ПЦ)
Програмери: Цовардли Цреатионс
Издавач: Цовардли Цреатионс
Објављено: 23. априла 2015
МСРП: 8,99 УСД (10% попуста до 30. априла)
Ствари почињу довољно добро са ноћном морем која изазива панику, након чега слиједи путовање аутомобилом кроз пикселирану дивљину. Како је Том, нови ноћни чувар у Мелиору - напуштено постројење из роботике - ваш је посао да покренете пилот светло док место не откупе нови власници. Томови пратиоци су Буцк, чупав и претежак чувар, и Еве, чистачица која се веома занима за нови долазак. Али док Том пати од ноћних мора прошлости, његове рунде у објекту брзо га увлаче у нешто много, много горе.
Наравно, треба пронаћи мистерију, али попут детета које покушава да повуче потешкоће, то прерано открива руку. У ствари, са толико аудио касета слободно расутих по радном месту, схватићете главни окрет пре него што то учините прву ноћ. Све у свему, Унцанни Валлеи је добра прича лоше изведена. Ударна је и збуњена због ослањања на понављања играња и представљања две различите половине.
У првој половини игре, радна смена вам је потребна седам минута. У то време вам је дозвољено да идете било где на четири одвојена спрата, где можете читати е-пошту, сакупљати аудио касете или играти аркадне машине. Једном када се временско ограничење истекне, на располагању вам је могућност да се што дуље прескачите (у том случају Том се на крају сруши од исцрпљености) или вратите се у своју собу на добар ноћни одмор. Шта год да се деси, увек сте бачени у кошмарну секвенцу која се без већих последица може довршити или пропасти, осим награде више приче.
Тада, након неколико смена, управљање временом изненада пада у корист традиционалнијем искуству хорора преживљавања. То је чудан избор дизајна; један минут, ви сте у потрази за намештајем да истражите свој распоред рада, а следећег, добијате вам сво време које вам треба, тачно пре тачке у којој се нема повратка.
И то је у другом полувремену Унцанни Валлеи распада се.
Свакако привлачнији, чак и ако носи неколико утицаја на рукаву. Из здравственог система је издигнут Цалл оф Цтхулху: Тамни углови земље, где вас повреде успоравају, чине вас гласнијима или уништавају ваш циљ, док игра скривања трага намерно евоцира сећања на Торањ са сатом . Нажалост, а посебно за дугогодишње фанове хорора, систем последица и нејасне загонетке претвара сву добру вољу у фрустрирајуће искуство. На пример, после вашег првог непријатељског сусрета, условљени сте да им не сметате, али тада се загонетка на вратима од вас захтева да нападнете, управо тако да можете да контролишете непријатеља и пустите да вам помогне у следећу собу. Размишља се изван оквира и враћа се на све што сте управо рекли.
Систем посљедица, иако суптилно рано, завршава као штету наративи. Избаците вас у једном тренутку и пређете са сцене А на сцену Ц, прескачући Сцену Б и њено витално излагање у процесу; све зато што нисте реаговали довољно брзо или сте чак знали да је било избора. Прилагођени, непроменљиви избори су у реду, али у једном завршетку, лик се појављује повређен са сцене с којом се никада нисам сусрео. У другом крају, сумњива група чека Томе вани без увода или подсетника на његов идентитет. Једноставно си морао да играш боље да знаш.
А за то, онкрај макабре историје објекта, никада не добијате довољно мотивације за бригу. О вашим одлукама информишу се експериментисањем играча, а не ликовима. Ин Торањ са сатом , Џенифер има могућност да рано побегне, углавном због Човјека са шкарама и осећаја самоодржања. Овде, у очигледном очају, Том одлучи да побегне једноставно зато што сте наишли на Буцкове кључеве од аутомобила, много пре него што сте наишли на страхоте у застрашујућем подруму.
Као што је раније наведено, Унцанни Валлеи намерно је дизајниран за поновљена играња, али након другог, трећег и четвртог покушаја, то је осећај ситнице док састављате суштинску линију различитих одлука. Путовања нису забрањена у приповиједању, али уз неколико непотпуних завршетака у понуди (плус један или два укусно узнемирујућа), никад се не осећа дефинитивно . Једном када добијете суштину, нема потребе да се враћате ради смањења приноса.
Али тамо су позитиви који вребају под свим тим фрустрацијама.
За кратку игру (сат времена у најбољем случају) чини панични хорор прилично добро; задржавање најгорих елемената и рано садње семенки, као једини радни генератор у шуми. То је више случај када ствари ударају, а не шта ће ударити. Једном упозорени, непријатељи пробијају кроз врата и прогоне вас док се не распадну. Сјенчана хорда која прати Тома у његовим ноћним морама још је један ужасан врхунац. Умјетност пиксела подједнако је жива и тмурна, са телесним ужасима који су лутали ходницима и узнемирујућим наукама прогањане позадином.
Звук се креће између рефлектирајуће меланхолије и тешких индустријских тема, а глас који делује на аудио касетама савршено је погодан као изванредан и злобан. Све у свему, савршено хвата расположење научне фантастике 70-их; ипак, зашто игра одабире да читав дијалог у игри постане једнодушни текст, само је загонетно.
алати и технике за аналитику великих података
Нажалост, никад нисам завршио своју четврту вожњу. Још једна грешка спремања обрисала је кључну ставку из мог инвентара и напредовања. Осетио сам да сам после неколико завршетака и Томове историје истражио довољно. Све то нас враћа оној изворној дилеми за коју ћу тужно рећи да, не, Унцанни Валлеи не вреди.
То је игра која вас награђује због тога што сте били бољи у следећем покушају, што значи да ће многи играчи добити то исто туробно и непотпуно искуство као и ја у почетку, само да би га заменило опадајуће интересовање како понавља понављање. желео сам да уживам Унцанни Валлеи , посебно са својим концептом отварања и скакањем, али упркос свим уверавањима и напорном раду са тим закрпама, то једноставно није требало бити.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)