thq holiday junket baja
Баја 1000 једна је од најокрутнијих трка које је човек икада замислио: целодневни теренски излет кроз полуострво Баја Калифорнија у Мексику. Утрка је у облику боравка од тачке до тачке (од Енсенаде, Баја Цалифорниа, до Ла Паза, Баја Цалифорниа Сур) или трке у петљи која почиње и завршава у Енсенади. Такмичари возе широк избор возила, укључујући мотоцикле, Волксваген Беетлес (познате као 'Баја Бугс') и камионе.
Ако нисте добили довољно песка са својим ХДТВ-ом МоторСторм - тј., ако ваше име није у реду - ТХК се нада да ће вас заинтересовати тркачка видеоигрица која у вашу дневну собу доноси пустињски жанр и његово главно такмичење, Баја 1000. Они објављују Баја: ивица контроле ; можда га се сећате из Ницкове најаве пре неколико месеци. Ниска се развија за ПС3 и 360 од 2КСЛ игре; неки од садашњих запослених у студију радили су по старом МКС вс. АТВ игре.
Имао сам прилику да седнем са њима Ниска раније овог месеца, па ако се питате како се игра обликује, пратите ме до скока за своје утиске.
Ниска доноси преко 40 потпуно надоградивих возила распоређених у осам класа, и могу бити тестирана на огромних 95 стаза. 2КСЛ игре се хвале да њихов свет игре прекрива више од 100 квадратних километара. И свако од возила нуди преко 200 различитих делова да се побркају, тако да они од вас који су постали прилагођавају наркомане Гранд Тоурисм и снага осетиће се као код куће. Нажалост, ТХК није показао тај део игре на догађају којем сам присуствовао, тако да не могу да дам никакве детаље о систему.
Постоји пуно начина да се решимо Ниска . Добили сте уобичајене тркачке и круг догађаје - подешавања за њих укључују број кругова, АИ потешкоће (од 70% до 120% пуне снаге) и оштећења (искључено, 'козметичко' или потпуно). Затим је прилично хладан начин звања успон на брдо: поље од десет такмичара се бори на планини, а затим га убрзава. Звучи једноставно, али стратегија је кључна - на путу према горе скочићете са рампе и стаза ће бити препуна осталих тркача, тако да би један скок погрешног угла могао да вас пошаље у судбину. Пут доле је, наравно, испуњен прекидачима, тако да их не можете једноставно подне. Поред тога, завршна обрада у првом реду није ваша једина брига; бићете кажњени због оштећења.
Али главна атракција игре је симулација Баја 1000. Прва званична трка Баја 1000 одржана је 1967. године, а од тада се одржава сваке године у јесен (осим 1974., када је међународна криза горива натерала отказ) . Током целе године има се доста других пустињских трка које се одвијају на тако сувим локацијама као што су Аризона и Невада, али Баја 1000 је највећи отац свих њих. Почећете у месту Баја Буг и направићете пут до 1 милион долара трофејних камиона. Стотине тркача такмиче се у стварном такмичењу; Међутим, Едге оф Цонтрол је ограничено на приказивање 12 ваших противника на екрану одједном.
Ипак, добићете већину искуства Баја 1000. Прошлогодишњи победник је трку завршио за нешто више од 24 сата, али да би ствари биле управљиве, 2КСЛ игре су скратиле догађај у игри на још дуготрајна четири сата. Да би се прилагодили животним ситуацијама, они су такође имплементирали дивно замишљен АИ систем вожње. На пример, ако вам се догоди да вас прекине на километру 632, на пример, нећете морати да паузирате игру. Можете једноставно укључити аутопилот и имати ЦПУ погон док покрећете свој налог - али будите упозорени: рачунар вам неће гарантовати место у кругу победника.
ТХК ПР представник који ми је показао конопце објаснио је да програмери имају мантру приликом састављања света игре: „возите се до хоризонта“. У суштини, ако нешто видите, можете да се возите до ње. Графички гледано, Ниска карактерише деформација терена у реалном времену и реалистични физички мотор - возила одбијају огибљења и сударе су солидна - али генерално, конструкцији коју сам играо недостајао је укупни сјај игре као што је МоторСторм (да, знам да сам то већ споменуо, али упоређивање је прикладно и валидно). Сами модели возила нису били толико детаљни како сам очекивао, захваљујући оваквим играма Рај за изгоревање . Немојте се бунити; треба проћи неко вријеме прије изласка игре крајем љета.
Међутим, иако оно што је на стазама неће вас изненадити, предивни видици у игри су много вероватнији. Чврсто пустињско лишће - углавном кактуси и грмље - изгледа сјајно усред искрижене пешчане позадине, а пејзаж обасјан сунцем је поглед који се може видети. Поред тога, игра је звучала сјајно, чак и из ситних звучника малог ХДТВ-а на којем сам играо; урлик мотора и звукови пустиње сигурно ће вас окарактерисати у поступку уз помоћ система потпуног сурроунд звука.
како започети јава пројекат у ецлипсе-у
Коначно, уши су ми порасле када су биле приказане понуде за више играча у игри. Ниска омогућиће играње подељеног екрана за четворо играча, на мрежи и ван ње, а трке на мрежи подржаће до десет играча. Многи су се жалили на то МоторСторм недостајало је играње на мрежи са дељеним екраном, па су 2КСЛ игре желеле да се представе на тој предњој страни. Међутим, ТХК није демонирао дио игре за више играча, тако да ћемо морати сачекати и видјети како се испоставило.
Све у свему, био сам релативно импресиониран Ниска . Свакако је потребно мало прецизног прилагођавања, али језгра играња је брза и забавна, баш као што би требало бити и свака тркачка игра - а мотор одлично обавља балансирање симулације играња са аркадним сензибилитетима како би игра била угоднија изнад све остало. Баја: ивица контроле тренутно је постављен за пуштање 8. септембра. За више информација посетите службену веб локацију игре на адреси хттп://ввв.бајагаме.цом и галерију испод.