this fascinating video breaks down nintendo s shaky history with n64 emulation 118543

Испрва је било доста горе, а онда полако опадало
Модерн Винтаге Гамер (МВГ) је недавно дотакнут нешто о чему се многи људи питају у последње време: шта се десило са емулацијом Н64 на Свитцх-у ?
Мислим, Нинтендо је некада пружао добра, можда чак и идеална искуства емулације Н64. Опћенито се слаже да је ГамеЦубе верзија Окарина времена (што је урађено преко интерно развијеног емулатора) је сјајно, а и понуда Вии-ја Н64 је била изнад норме. Али МВГ тврди да се нешто догодило између Вии и Вии У генерације, пошто се Нинтендо руковање емулацијом погоршало.
Чудно, ова сага траје још од 2001. године и ова тема од корисника Твитера Киеран заправо баца светло на то како је све ово почело. Развојни тим који је био одговоран за вољену емулацију из Окарина времена преко Вии виртуелне конзоле напустио је Нинтендо око 2011. Управо тај тим је предводио Степхен Лее , легендарни софтверски инжењер који је био одговоран за неколико радова у Нинтенду: укључујући емулацију за Н64 на ГамеЦубе и Вии. Њихов рад посебно на Вии-у, који је прилагођен емулаторима за сваку игру, и даље се најављује као један од најбољих званичних примера емулације до сада.
После 2011, Киеран наводи да је Нинтендо одлучио да поново измисли точак и уради своје. Као што већина нас зна, без обзира на то шта се дешавало иза кулиса, тај напор није успео: а резултате осећамо и данас. Много тога се улива у Нинтендову идеологију у целини, што доводи до принцип који није овде измишљен .
Заиста, срамота је свуда. Надајмо се, за разлику од Вии У-а, Нинтендо ће то учинити тачно на Свитцх-у: с обзиром на то да има много већу базу играча и да је више у питању, дугорочно, у смислу лојалности компанији. Чак и ако се то не догоди, барем имамо бољу представу о томе како смо дошли до ове тачке. Можда и друге компаније могу да избегну исту судбину.