the ten worst mortal kombat klones
Било је једном приликом играња Мортал Комбат ИИ цео дан сам у аркади био све што сам желео од петка. Било да се радило о јебеном пизза споју, залеђеним аркадама на сјеновитој страни града или Цхуцк Е. Цхеесе, Мортал Комбат ИИ владао мојим животом у раним 90-има.
Како је вријеме одмицало, појавили су се многи изазивачи, који су покушали детоксирати Мидваиев брутални, а опет кампирани борац. Цлаифигхтерс био је забаван најам, Примал Раге усмерени на нашу опседнутост Јурассиц Парк , и Инстинкт убице графика је за то време била прилично импресивна. Али онда је било ... остали .
пример функционалног захтева је _________
Ретроспективно, све Мортал Комбат клонови се могу мешати заједно. Сви се њихови делови замагљују у једну замишљену игру дизајнирану у МС Паинт, програмираној у магли с доданом метом и ковану у дубини пакла пре него што су је укрцали у аркаде широм нације. Тако сам одлучила да се пробудим кроз прошлост и истакнем крему срања.
Ови су најгори Мортал Комбат клонови свих времена.
(1996; Разне)
Можда сам пристран. Још давне '96. Моје је локално биоскоп заменио крај Ултимате Мортал Комбат 3 кабинет са Ратни богови а мене је срушила ова лоша, лоша замена.
Мидваи се развио Ратни богови као полигон за тестирање тада тек пуштених на тржиште Мортал Комбат 4 . Укључивањем ликова које нико није волео, додавањем скретања са стране и преласком из 2Д у неисправан 3Д, припремио је све за разочаравајуће Мортал Комбат 4 која би стигла у аркаде следеће године.
Између Вархеад-а (радиоактивног супер-војника који испаљује пројектиле из груди) и Воодоо-а вјештице, игра ликова у игри била је случајна колико и хром.
Хајде, човече, Нитко не жели бити Кабуки Јо!
(1994; 3ДО)
пре него што Црасх Бандицоот , Јак и Дактер и Неистражене , било је… Пут ратника ?
Наугхти Дог је један од најбољих Сонијевих програмера, али њихову ужасну 3ДО борбену игру они не могу лако заборавити. Усред банкрота, Наугхти Дог - који су у то време били само тренутни водитељи студија Јасон Рубин и Андрев Гавин - поспремили су ову игру заједно са оним што год су могли да приуште. Испоставило се да си не могу много да приуште.
Пријатељи су играли улоге бораца, костими су прављени у лету, а сви снимци са ликовима снимљени су у Рубиновом стану. Доста је симпатично да су се те ствари спојиле и довеле компанију до преломног посла са компанијом Сони две године касније. Опет, игра се са разлогом не наводи на сајту Наугхти Дог.
(1998; Разне)
Био Ф.Р.Е.А.К.С. није лоше Мортал Комбат клонира нове нивое онолико колико их је и отеловио све погрешно са борбеним жанром касних 90-их: страшне контроле, срамотна прича ('Нео-Америка' - стварно?) и глупи трикови, укључујући дугме за летење и дугме за гађање пројектила.
Баците све ово заједно у један од најмање привлачних света и играјте ликове да бисте угађали било којој борбеној игри, а ви имате један од главних разлога зашто се нико није бринуо о жанру после Мортал Комбат 4 (од чега ова игра много позајмљује). И, не, стварно немам појма шта је 'Ф.Р.Е.А.К.С.' је скраћеница за. Фреаки Рецтал Енеми Аггрессорс убијају срање?
(1992; Арцаде / Генесис)
Ин Тиме Киллерс , имате дугме за наглашавање главе. Оно што је још луђе је да вам може бити одсечена глава, чинећи дугме бескорисним.
Тиме Киллерс покушао да искористи Мортал Комбат мазите додавањем смешнијег насиља смеши. Не само да су смртне жртве биле бруталне, већ је сваки меч завршио фонтаном крви која се излила из поражених.
Оно што је привукло пажњу већине људи је могућност кидања противника удова. Можете противника чак и пресећи на пола, остављајући их да се боре на земљи од појаса према горе. У то време, Тиме Киллерс ' насиље се чинило узбудљивим, али у ретроспективи је јефтино и експлоативно - као да су програмери претпоставили да је горња довољна да надјачају чврсте контроле и дубину МКИИ .
(1995; Јагуар)
Жртве углавном дочарају успомене на Мортал Комбат и поред тога што је током година постао механичар који се користи у многим борбеним играма. Не можете кривити програмере за покушаје, али Ултра Вортек покушао мало превише напорно са укључивањем Поопалитиес.
Не само да можете позвати прдне ватре на средини меча, већ можете противника претворити у џиновско корњаче на крају.
Стереотипни јамајкански лик Дреадлоц такође заслужује посебну помену због својих гнусних стрепњи и посебног потеза где пуше загађивач дима корова.
(1993; Аркада)
Комбиновати Мортал Комбат , Стреет Фигхтер ИИ и грозни сан и добићеш Сурвивал Артс .
Игра се чини као да је направљена без да је програмер (Сцараб) одиграо било какве борбене игре. Можда су били присиљени на то Сурвивал Артс након што су инвеститори приметили популарност борбених игара и одмах затражили да Сцараб уђе на тржиште.
Ликови заузимају половину екрана, анимација је набријана, борци имају само један или два потеза, а игра има највише половичних смртних случајева - радите редован посебан потез на крају меча, који магично обесправљује вашег непријатеља, слање црева и органа који лете преко екрана.
Оно што заиста диже игру толико високо на овој листи је А.И. која се игра попут вашег досадног рођака од 8 година: непрестано спамује исти проклети специјални потез преко екрана док не одустанете од напада беса.
(1994; Јагуар)
Тешко је за журбе Мортал Комбат клонирати да би привукао пажњу средином 90-их, али борац Атари Јагуар Касуми Ниња да се неколико ствари догодило: био је један од ретких бораца за систем; имао је бизаран начин одабира лика где сте одабрали свој лик тако што ћете прво доћи до статуе.
Али, изнад свега, имао је Ангус МцГреггор: Шкотланђанин који је пуцао из ватрене лопте испод главе и ударио главом у тело. Заборави Кен, Риу, Суб-Зеро и Сцорпион. Све је у питању Ангус МцГреггор!
(1995; ПЦ)
Ксенофаг је увредљив из свих погрешних разлога. Игра вас визуелно и слушно напада без краја. Гласна, висока звук музике вам крвари, док ужасно дизајнирани ликови на екрану изазивају осећај мучнине.
Да имам времена, узео бих ту сцену Цлоцкворк наранџа - Знате, ону у којој је Алекс отворених очију усредсређен на монтажу насиља - и поставио снимке Ксенофаг на месту монтаже.
Игра се осећа као лоше путовање киселином. Једном када се Барнеи појави, нема повратка назад.
(1996; ПЦ)
Много уметничких средстава са игара на овој листи изгледа као да су цртане у МС Паинт, али прилично сам сигуран Тимеслаугхтер је, у ствари, нацртан у МС Паинт.
Игра изгледа као да су је направила двојица тинејџера обузетих анђером који су дубоко ушли у своје Мортал Комбат фантазије између часова. Чек! То заправо није далеко од истине. Двоје средњошколских пријатеља који су чинили развојни тим игре, Блоодлуст Софтваре, наставили су с стварањем популарних емулатора Генесис и НЕС (Генецист и НЕСтицле), а на крају су се удружили како би направили игре за индие филмски студио Трома Ентертаинмент.
Двоје тинејџера су на крају наставили да раде за два највећа, најуспешнија програмера (Убисофт и Елецтрониц Артс), каже ИоуТубе корисник који је ожењен програмером игре. Програмер је најавио наставак Тимеслаугхтер у 2005. години, али од тада није било никаквих ажурирања.
(1994; Аркада)
Таттоо Ассассинс изгледа као сложена шала. Сањао до Повратак у будућност сценариста Боб Гале и никад није званично објављен, ово је клон који не познаје границе. Не само да следи МК Његовим стопама на сваки замислив начин срамота апсурдне фаталности, ликове и продукцијске вредности осталих игара на овој листи.
Таттоо Ассассин Отварање екрана тврди да игра има 2.196 смртних случајева. А свака је смртност потпуно смешна. Претворите непријатеље у зле пиздете, избаците тањире печене ћуретине који оборе вас и вашег противника на додир, баци Делореан на главу противника, преобрази ликове у гејше и постави непријатеље да се пламте ватром из вара.
Такође постоје сетови животиња, смртних случајева и несташица (створени као одговор на гласине о „сексуалности“ и „зајебанцији“, скривени у Мортал Комбат ИИ. ) Затим постоје неки финишери који пркосе објашњењу.
Игра и њена прича су у најмању руку забрињавајуће. Стрипер који ће се осветити, кунг-фу рок звезда и полу-човек, полу-човечево чудовиште неки су од ликова које бисте могли да радујете ако икад потражите ову игру. (Придружите се његовој Фацебоок страници док сте на њој!)
Иако игра никада није објављена, новинарима су дате копије за преглед који су од данас процурили на мрежи.
Ако још увек не верујете колико је лоша игра, ево неколико коментара једног програмера који је радио на игри: „Знали смо да је игра срање и да више нисмо у стању да је поправимо (...) Снажно смо одолели било који покушај да се игра промени у бољу, јер би то значило да ћемо на њој дуже радити (...) Један програмер је готово у потпуности престао да ради у нади да ће добити отказ. '
-----
Шта мислиш? Да ли је ико од вас икад проводио време са овим играма у аркади? Има ли још неких страшних МК клонове које бисте додали на листу?
Док трагате за тим злочинима и пролазим кроз бол који сам пролазио прошле недеље, играћу праву борбену игру. Као ново Мортал Комбат ... или шта друго дођавола је.