god war pc impressions 120019

Кратос на ДЛСС
И даље је супер чудно покренути оно што је наводно ПлаиСтатион игра, а затим видети упутства Ксбок контролера на екрану, припремљена. Какав дивљи свет!
Али ту смо са Сони-јем који се бави рачунарством . Били смо овде већ једном са Хоризон Зеро Давн , а сада улазимо у митолошко царство Бог рата 2018.
Подразумева се да ако нисте играли ново Бог рата ипак, вероватно би требало. Тешко је рећи било шта ново о томе пет година након чињенице, али довољно је рећи да је то заразна, темперирана, полуотворена акциона игра; са таман толико посла да већина људи буде задовољна без прибегавања тупости отвореног света и гомили прибадача. Такође је тачно да се формира када је у питању акциони педигре неколико најбољих игара у серији.
Сони је могао да изабере било који број других заузетих игара за ове милијарде игара отвореног света у покушају да још један порт за рачунар дода гомили, али су уместо тога изабрали Бог рата , и не могу бити срећнији. Ако је још нисте играли, а да ништа не покварите, ова игра враћа Кратоса у окриље на смислен начин, док обуздава многе грехе модерног дизајна игара отвореног света.
како се користи јар датотека
Уместо да бацате беживотна чворишта и сандбокове на свој начин, Бог рата има централну зону која је полуотворена, али промишљена у концепту и дизајну. Одатле можете да се упустите у неколико кракова на точку те главчине, од којих сви имају сличан ток. Све време ћете сећи ствари и потенцијално се борити са супербосовима у завршници, док појачавате Кратоса.
Поново сам се изгубио у томе на ПЦ-у. Након суморног увода крећемо у трке, док Кратос бива упетљан у још један сукоб на нивоу бога: овог пута са својим сином, Атреусом, који вас прати као АИ стреличар. Иако сам био изузетно скептичан према досадној природи овакве везе, посебно у серији која није посебно позната по емоционалним ударцима, била сам пријатно изненађена како је то решено. опет, Бог рата закуца толико ствари да скоро да није имао право да закуца.
Што се ПЦ порта тиче, Бог рата има скуп опција које можете погледати у галерији испод — укључујући распоред тастатуре. Укључено је све, од тренутне замене монитора (што многе игре заборављају), као и клизачи за однос ширине и висине, Всинц, замућење покрета, зрнатост филма и безброј контрола приступа (као што је промена начина на који функционишу нека упутства и омогућавање аутоматског спринта тако да не притискате стално дугме за то). Квалитет текстуре је променљив са седам компоненти, укључујући опцију за промену сенки, што ће бити корисно за старије машине.
Бог рата ПЦ такође подржава ДЛСС 2.0, који користи Нвидијину самоописану неуронску мрежу дубоког учења за повећање броја кадрова, што сам могао да тестирам на РТКС 2080 Супер. ДЛСС клизач укључује ултра, перформансе, балансиране, квалитетне (и искључене) опције. Моје искуство са ДЛСС-ом је било изузетно глатко. Подешавањем на ултра, игра је изгледала оштро и оштро, док је одржавала најмање 100 ФПС у основи све време током игре: користи јој неограничени број кадрова. Горњи крај Бог рата ПЦ, на ултра подешавањима, је 4К при 60 ФПС.
На основу мог личног искуства, овај порт је глаткији од Хоризон Зеро Давн ПЦ пројекат је био на лансирању. Осим ако не постоје неки инхерентни проблеми са одређеним типовима машина, Бог рата је лака препорука ако желите да уђете први пут на рачунар или желите да га поново проживите након што га играте на ПлаиСтатион-у.







(Ови утисци су засновани на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)