recenzija strasni templari

Они касније постају Доом Илуминати
Ретро-инспирисани жанр пуцачина је у великој брзини. Након великог буџетског оживљавања Доом у 2016. и индие хот фласх оф Сумрак у 2018., сада постоји тона индие игара које се боре за признање у жанру. Мало је неодољиво, да будем искрен. То је мој омиљени жанр, али изгледа да је тешко одвојити жито од кукоља. Мој тренутни приступ је да их све сипам млеком и укопам.
Дреад Темплар је у посуди. Након што је ушао у рани приступ у августу 2021., коначно је време да добије своју 1.0 и буде избачен са врата. Нисам био сасвим сигуран шта би га истакло у почетном тестном периоду, а сада сам још мање сигуран.

Дреад Темплар ( ПЦ )
Програмер: Т19 Гамес
Издавач: Фулкрум Публисхинг
Објављено: 26. јануара 2023
МСРП: 19,99 долара
Дреад Темплар је прича о истоименом протагонисти, који добија несвете моћи да се бори против армија нечастивих. Или нешто. На типичан начин инспирисан ретро, не постоји много распрострањена прича. То је вероватно добра ствар, пошто је исприповедане сцене између епизода некако боље игнорисати.
Играње је прилично слично Куаке , иако ме покрет и физика више подсећају на Турок: Ловац на диносаурусе . Брз је и продоран, са већим арсеналом оружја од вашег типичног пре-3Д убрзаног пуцача. Такође не баца хорде непријатеља на вас на начин који Доом 2 ради, већ вам даје теже зликовце за жвакање. То је помало разочаравајуће и заиста ме подсећа на недостатке који су се појавили са преласком на полигоне.
како позвати низ из друге методе у јави
Једно место које Дреад Темплар разликује се од своје инспирације је у свом систему надоградње. Можете откључати слотове за надоградње које пронађете у свакој од ваших категорија оружја, што вам омогућава да проширите штету, брзину пуцања и муницију, као и неке друге промене. Ове надоградње добијате проналажењем тајни и чишћењем бочних области. Систем надоградње је сос, као и разноликост коју нуде бочне области. Тајне, међутим, помало излуђују.
Награђени за зидове
Да будем поштен, нисам сигуран да су тајне области биле добро обрађене у већини ФПС игара тог доба. Многи од њих су се свели на ударање зидова и покушаје да се угурате у мале просторе. Дреад Темплар није другачије. Наравно, неки од зидова погледај сумњиво, али лако се у то уверити све зидови изгледају сумњиво. Дакле, на крају ћете се брусити о тапету, надајући се да ће се нешто од тога ољуштити.
У најмању руку, Дреад Темплар награђује вас за све ваше препуцавање зидова. Надоградње које сакупљате су мало интересантније од муниције и здравља на које обично наилазите Доом или Дуке Нукем 3Д . Међутим, то га чини и досаднијим, јер притиском на дугме можете видети колико их је још остало на нивоу. То је излуђујуће јер се осећате као да не можете да напустите ниво док не полижете сву боју са зидова и покупите сваку ситницу. То постаје напорно и на крају ћете морати да правите компромисе и научите да живите без њих. Ипак ће те појести.

Двоцев: Провери
Постоји пет епизода и 25 нивоа Дреад Темплар , а нивои су прилично дуги. У свим епизодама постоји пристојна количина разноликости, како у погледу визуелног изгледа тако иу погледу изазова. Већина уводи нове претње, али нажалост, неке од њих су углавном замена палета.
Док су неки од ваших непријатеља потпуно без мозга, јуришајући директно на вас на начин који је био уобичајен за то доба, постоје други који су много занимљивије дизајнирани. Моје омиљено је било чудовиште које подиже облак дима када га активирате. Затим се крије у том облаку, крећући се помало непредвидиво, остављајући вам да га циљате на основу кратких погледа. Или само дивље пуцајте у облак; то такође може да функционише.
Можда има премало непријатеља за Страшни темплари дуго време рада, али начин на који се више додаје помаже да се ово ублажи. Ту је и неколико шефова раширених около за добру меру. Ово је углавном само питање гађања круга док избегавате што више напада, али постоји приметна величина у њима.

Облаци слутње
Сами нивои су мало неуједначени, али барем имају разноликост која неке чини незаборавнијим од других. Сви они имају тенденцију да се одвијају на уврнутим фантазијским местима, што ја лично осећам као слабост раних 3Д пуцача. Демони су лоши, да, али они се само мотају у суморним ходницима. Много су хладнији када се мотају око аркаде у биоскопу. Али онда, зар нису сви?
Ту је и звучни запис, који почиње као неки пристојан хеви метал, а онда само постаје… позадинска музика. Нисам највећи обожаватељ хеви метала, али он функционише са естетског становишта у видео играма. Међутим, иако се истицало на почетку, касније нумере не гребу исти свраб. Далеко су од тога да буду непријатни, али се не осећају као саставни део искуства.

Далеко од тога да буде непријатно
Дреад Темплар генерално се може у потпуности описати као „далеко од тога да буде непријатно“. Од почетка до краја, то је прилично добро осмишљено искуство, и никада неће бити превише тешко. Једноставно никада не проналази јединствени идентитет. Не постоји права удица која ће је истаћи или ће вас натерати да се враћате.
Компетентно дефинитивно није најгори дескриптор који игра може да постигне, али био бих срећнији да Дреад Темплар пронашао начин да се истински разликује. Када се нађем са тим сврабом у ретро-пуцачу, не могу да видим да се враћам овом. Потребно је више од добре ватрене игре да би се искуство учинило незаборавним, али нема много више од тога Дреад Темплар него то.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је купио рецензент.)
6
У реду
Мало изнад просека или једноставно неувредљиво. Љубитељи жанра би требало да уживају у њима, али поприлично ће остати неиспуњено.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид