review doctor lautrec
Зауставите ме ако сте чули ово: европски археолог са нагоном за загонеткама и својим дрхтавим младим муком добија чудан захтев који их води у авантуру да открију истину која стоји иза неке древне мистерије. Такође, ово се дешава на Нинтендо преноснику.
Док је инспирација за Доктор Лаутрец прича може бити потпуно очигледна обожаватељима филма Професоре Лаитон серија, тим иза Заборављени витезови одлучили су да укључе разноврснији гамеплаи него само равно решавање слагалица које се приказују у тачки и клику Лаитон игре. Проблем је што ниједна од додатих идеја за играње није нарочито добра.
Доктор Лотрек и заборављени витезови (3ДС)
Програмер: Конами, Винкисофт
Издавач: Конами
Објављено: 13. децембра 2011
МСРП: $ 29,99
За почетак позитивном нотом, презентација у Доктор Лаутрец није упола лоше. Изложба се испоручује кроз оштро анимиране ручно цртане цутцене и дијалоге, као и кроз мање атрактивне игрене моторе. Присутан је прилично значајан глас, и глумци раде пристојан посао својим улогама. Ништа што се тиче презентације није феноменално, али уметност, анимација и дизајн звука су изнад просека за трећу 3ДС игру.
То су, нажалост, комплименти Лаутрец крај. Док пустоловина за решавање загонетки увек звучи примамљиво, постоји превише превише досадног пунила да би се прошло да би се пронашло било какво уживање овде.
Доктор Лаутрец и његова другарица Сопхие претражују 'Треасуре Аниматус', или живо благо, у паришком подземљу, али када млада жена донесе у Лаутрец планове за необичну машину која може да дешифрује древни код, дуо ... и даље улази тунели испод Париза у потрази за благом Аниматус.
Да би започели мисију, Лаутрец и Сопхие разговарају с локалним продавачем мапа блага, који им пружа загонетне загонетке које воде до улаза у неиспричани подземни тунел. Обично ће Лаутрец и Сопхие избацити неколико оштро погрешних идеја о томе где почети да траже, затим ће отпутовати на та места, пронаћи ништа корисно и имати епифанију тамо где је стварни улаз. Ако играч може смислити загонетку пре него што ликови ураде, он може једноставно отићи право до улаза, а да не мора да чека да ликови схвате ствари. Међутим, за многе загонетке је потребно прилично детаљно познавање паришких знаменитости и француске историје, тако да ће углавном играчи морати да се крећу, напредујући дијалог све док Лаутрец не понуди одговор.
Након што се утврди тачна локација, мини-игра задаје играчима проналажење амблема Флеур-де-лис скривеног негде у околини. Једном када се нађе амблем, Лаутрец и Сопхие напокон могу ући у тајне подземне тунеле који су, из неког разлога, прилично густо насељени полицијом која не жели да људи лутају по тајним подземним тунелима.
Тада почињу невидљиви одсеци. Ако један од полако покретних полицајаца ухвати Лаутреца у његовом конусу за вид, потјерат ће Лаутреца из тренутне просторије ресетирајући све предмете унутра. То може бити фрустрирајуће јер, поред посебно небитног прикривеног играња, ови одељци укључују и загонетке које потискују кутију. Међутим, загонетке заправо нису загонетке јер су решења очигледна, али извршење је проблем. Лаутрец гурне кутије пужевим темпом, а неке су ствари иритантније од трошења неколико минута премештајући кутије с једне стране на другу, само да бисте их ухватили и ресетовали све напредовање у кутији. Касније у причи, полицајци су замењени титуларним Заборављеним витезовима, али осим изгледа, они су функционално идентични.
Након неколико прикривених соба, Лаутрец и Сопхие наићи ће на закључана врата која се могу откључати само решавањем загонетки са додирним екраном. Од свих различитих активности у Заборављени витезови ове загонетке су вероватно најјаче, али још увек се крећу од потпуно безумних до само неинспиративних. Неки од најгорих су укрштене загонетке, у којима је дата свака реч и задатак је једноставно да их прилагоди и загонетке које разликују у којима се облак брише са обриса и играч мора да га препозна. Постоје неке мање глупе загонетке, попут логичких загонетки „што долази-следеће-у-секвенци“ и „стави“ облике „у контејнер“, али ништа што се никада ментално не опорезује.
је оцулус рифт компатибилан са пс4
Након што реше загонетку и прођу кроз врата, Лаутрец и Сопхие обично ће пронаћи Аниматус Треасуре и морати ће га покушати и укротити пре него што га преузму. За ово је потребно Покемон - слична стратегија слабљења блага без убијања, али битке су заиста лоше објашњене и нису нарочито узбудљиве. Ако се стави Аниматус који је претходно био у власништву, на пиједесталима око оне која ће се прикројити, проузроковаће се нападање тих комада блага, а затим нападање, након чега ће се пиједестал и благо користити за ту битку. Ако Лаутрец понестане блага или пиједестал пре него што довољно ослаби дивље благо, битка је неуспешна и мора се поново покренути.
У биткама постоји елемент шкара-папир-маказе, али осим тога, чини се да су или рјешиви без обзира на редослијед или локацију стављања блага или нису рјешиви само зато што Лаутреково благо није довољно високо. То је можда била занимљива идеја негде у раном развоју, али у пракси је систем борбе више задаћа него било шта друго.
Гледајући листу слагалица, изгледа да је тако Доктор Лотрек и заборављени витезови је прилично дуготрајан. Свака тамница садржи само око три загонетке или тако нешто, али укупно их је потребно ријешити више од 300. Да је игра једноставно збирка ових загонетки које би играч могао слободно изабрати да игра или их игнорише, била би то увредљива, иако лагано одбачена наслов слагалице.
Уз све невероватно досадно слоговање које се одвија између загонетки, и узимајући у обзир да се квалитет самих загонетки креће од лошег до осредњег, Доктор Лотрек и заборављени витезови немогуће је препоручити чак и најбезобразнијим играчима слагалица. Чак и ако би ова игра била доступна бесплатно, не бих вам препоручио да проводим време са њом.