review severed
Сеци мој живот на комаде / Сласх у мене
шта вр слушалице раде са кбок оне
Кад Дринкбок Студиос ' Гуацамелее! изашао пре три године (бларг), Јонатхан Холмес назвао је то игралиште покривено шећерном лубањом које ће уживати у и прождирући га са великим муком, и слажем се са том проценом. Живахне боје, дивно мексичка тема и чврста игра акције / истраживања учинили су Јуаново путовање ка врхунском лухадору незаборавна ствар. Више од свега, био сам узбуђен када видим шта Дринкбок може да уради са нечим што се мање ослања на позајмљивање од механике других игара.
Северед управо се томе надао.
Северед (ПлаиСтатион Вита)
Програмер: Дринкбок Студиос
Издавач: Дринкбок Студиос
Објављено: 26. априла 2016
МСРП: 14,99 УСД
Северед не губи време. Екран 'Старт Гаме' приказује пламтеће рушевине недавно уништеног дома, а када почнете, нема отварања пресека који би објаснио шта се догодило. Само се пробудите у залеђеном кањону, дим који се види у даљини. Из вашег здравственог стања види се да сте направили неку штету, али зашто?
Још увек нисте свесни коме сте због прве перспективе, немате другог избора осим да дим пратите у тмурне остатке. Док лутате по остацима, проналазите огледало пуне дужине које све открива. Ви сте млада жена по имену Саша, а десна рука вам је недавно насилно уклоњена. Над рану је постављен штапић, али очигледно је да је реч о недавној повреди. Саша затвори очи, накратко се сети призора велике звери. Од мајке, оца и брата. Рука јој је одсечена. Када их отвори, види демона иза себе, који јој даје мач, који јој говори да, иако ово изгледа као њен дом, није. Мора да нађе породицу.
То су прве, ох, 100 секунди Северед . Овде нема масти за подрезивање.
Кретање по мексичком / азтечком пакленом пејзажу изведено је пузањем из тамнице првог лица. Уместо да можете да гледате само у четири кардинална смера, помоћу тастера д-пад или лица можете да скренете лево и десно у 360 ° или да кренете напред. То је непријатно у старту и може довести до грчева у рукама, али брзо сам се аклиматизовао. Не можете кренути бочно или уназад, на што се тешко навикнути ако сте играли друге програме за индексирање, али заиста нема потребе. Без обзира да ли путујете пустињом боје кораља, трбухом дивовских подземних црва или кроз пропадљиве храмове, ово није врста игре на коју ћете бацати подне замке. Ако будите будни, наградит ће вас тајнама скривеним широм. Свако толико ће седети бели пламен, који вас мучи, молећи вас да се приближите. Када то учините, демони ће се спласнути и дошло је време да ваша оштрица изврши преговоре.
Сашин изгубљени уд није једини разлог за то Северед име. Када се суочавају са овим зверима, Вита додирни екран користи се за прављење малих и дугих коса косе како би се ранили. Ако нападнете довољно рањива подручја, ствара се мерач фокуса. Приликом убиства, пуни метар фокусирања покреће кратак прозор у којем Саша може да разреже руке / пипке / крила / очи својих противника. Могуће је махати прстом по целом екрану и одрезати му неколико додатака, али спретно резање је истовремено забавније и поузданије.
алгоритам сортирања спајања ц ++
Ушао сам у ову игру мислећи да ће то бити шареније Сечиво бесконачности , и иако то поређење није потпуно без заслуга, сматрао сам ово много привлачнијим. Борба започиње довољно једноставно када у борбама има само једног непријатеља, а њихови обрасци су лако препознати, али потешкоће се брзо појачавају на задовољавајући начин. Не тако давно, непријатељи прилазе са све четири стране, а одређивање који ће монструму дати приоритет прво постаје једнако изазовно као и борбе појединаца. Сваки демонски ентитет има свој образац, тако да никада не постоји досадан тренутак. Касније такође почињу добијати пупоље (брзину, оштећења, одбрану и регенерацију здравља) што ствари додатно усложњавају.
Да би се супроставила томе, Саша може да користи остатке својих непријатеља - и мале „гхибице“ пронађене у ломљивим предметима - да се ојача. Способности као што су повећана оштећења косог нагиба и критичне шансе за погодак су основне, али корисно је поразити шефове као што су набојене косине и магија. Ово све заједно постаје невероватно привлачан борбени систем од којег се никад нисам уморио. Трешња на врху је да, иако то и даље има одређени игрив осећај, идеја да Саша узима делове ужасних створења која ју нападају или их гута или украшава себе својим сада неискоришћеним деловима чини пријатну количину приповедног смисла .
Сама тамница је лијепа као и остатак игре, а све изгледају као странице извађене из књиге с књигама. Постоји неколико светлосних загонетки, од којих је већина сорта „пронађи ручицу правилно обојене“. Ово нисам сматрао проблемом јер се све локације осећају толико разнолике, увек вам пружајући нешто ново на шта бисте могли пазити.
Једно подручје вам задаје уништавање малих меснатих пустула које испуштају токсични гас пре него што напредују. Друга карактеристика су врата која ће уништити све кључеве које држите ако прођете кроз њихове прагове. Зона за коју сам мислио да је посебно паметна је кристална пећина, која је повремено блистала тако снажно да је било тешко борити се. Морао сам да сачекам између трептаја да бих постигао савршен ударац, и свидело ми се.
Чак и након почетних пролазака кроз места која су и чудесна и застрашујућа, постоје разлози за повратак. Након стицања нових вештина, повратак на употребу на старим, раније истраженим локацијама може довести до награда у облику проширења на мераче здравља и магије (једењем демонских срца и мозга, иум ). Постоје и три скривена предмета до којих не можете стићи до касне игре, а скривени су мало изазовнијим загонеткама.
Моје прво играње трајало је око шест и по сати да бих 100% играо. Мислио сам да сам завршио с тим, али тада сам поново почео да свирам пре око сат времена да проверим нешто за преглед и завршио сам са играњем двадесетак минута, јер у томе толико уживам.
Нема много песама, али оно што је предивно као и меланхолија. Мрачан громак ниских клавирских акорда савршено прати горући зарон у дубине пакла. Нека од каснијих открића су застрашујућа, а када се ДринкБок одлучи одлучити за тишину ... брр .
Мексичка естетика је овде још ефикаснија него што је била Гуацамелее! , а азтешки утицаји апсолутно сјају. Посебно волим дизајне шефова, само бих волела да их има више. Свако мало Северед изгледа предивно, а јединствено окружење је огроман фактор у томе. Будући програмери, узмите у обзир: инспирацију из нових извора и култура може бити феноменално . Више молим те!
Заиста, тешко је пронаћи било шта погрешно Северед . То је избрисало моје предоџбе о томе како игра на основу додира може играти, изгледа задивљено и дала ми је разлог да разбијем моју Вита. Мало ме боли рука када сам покушавао да схватим најбољи начин да је контролишем, али пошто тастери на лицу и Д-пад раде исто, једноставно сам научио да мењам руке. И ја бих волела да траје дуже, претпостављам?
Кад је то најгоре што могу да смислим, јасно ми је да су га ДринкБок Студиос избацили из парка. Драго ми је што је тим узео своје време.
ц ++ знак у инт
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)