lets talk about games that redeemed their franchise
Од најгорег до првог
Све док нисам почео да пишем овонедељни део Деструцтоид Дисцуссес, нисам схватио колико њих Раиман игре су биле. Озбиљно погледајте ову страницу Википедије. Није ни толико лоше као Марио, али пакао, Убисофт је сигурно бацио Раимана на све што је могао. Наравно да нису све те игре прешле у Сједињене Државе, па сам, као и већина људи, вероватно највише повезао лик са његовим оригиналним триоом платформинга. Раиман , Велики бекство , Хоодлум Хавок ; све изврсне наслове и још увек прилично проклето забавна игра.
Тада су дошли Раббиди.
Признајем, била сам узбуђена Раиман'с Равинг Раббидс када је то био оригинални концепт: бесплатна роаминг акциона игра у којој се Раиман борио против инвазивне хорде Раббида. Озбиљно, ово изгледа невероватно. Али то није игра Раббидс. Добили смо наслов сличан многим другима који су мучили Вии током читавог свог постојања: колекција мини игара. Раиман Равинг Раббидс пратио Равинг Раббидс 2 , још једна колекција мини игара. А онда још једна колекција мини игара. И онда Кунићи иду кући , што је заправо веома забавно. А затим још две колекције мини игара. Не мислим ни да је Раиман у том тренутку имао икакве везе са серијама, попут тога како је Спиро постао мање фактор у Скиландерс серије како се франшиза развијала.
Али онда је дошао 15. новембар 2011. Након што сам се дуго уморио од Раббида и њихових вратоломија, био сам с правом спреман да се вратим на Раиман серија коју сам волео. Па сам се тог дана упутио до своје локалне Таргет и одложио своју тешко зарађену готовину ... да купим Фосилни борци: Шампиони . Покупио сам Раиман Оригинс недељу дана касније.
Као чекић за главу, Порекло је тупи подсетник колико је добар Раиман и 2Д платформи могу бити. Излазим из разочаравајућег и недостатног својства луке Раиман 2 3ДС-у је добродошао подсетник да се Убисофт и даље брине о овом лику. Порекло и његово праћење Легенде , истовремено боља и лошија игра, и даље су најбољи примери снаге УбиАрт Фрамеворк мотора и, ако мене питате, супериорнији од Нови Супер Марио Брос Вии. и У као платформи за четири играча.
Раиман Оригинс сачувано Раиман и волео бих да је видим као ПС4, Ксбок Оне или Нинтендо Свитцх јер бих радо платио 20 долара за још једно путовање кроз читаву пустињу Дијиридооса.

Петер Глаговски
Ово ће вероватно звучати смешно већини људи (посебно од тада Покемон никад нису престали да буду популарни), али Покемон Кс и И на неки начин поново изазвао интересовање свих за Нинтендову серију критичних података. Људи у мојој старосној групи су или постали фини обожаватељи или су потпуно пали са вагона - ја сам последњи - али Нинтендо је изгледао као да служи само млађој публици пре Кс и И наишао.
Једном када су се та два наслова нашла, чинило се да се цео Интернет вратио у њих Поке- грозница. Ниси могао случајно да се крећеш кроз Твиттер или Фацебоок а да ниси видео да неко говори о свим новим створењима на која је наишао и како се њихова лепа сећања из прошлости враћају у њих. Кс и И било је носталгично путовање које се такође догодило да покрене серију на масовни начин.
Претпостављам да ове игре нису нужно 'откупиле' франшизу, али су је дефинитивно вратиле у мега-популарност. Смешно за игру која је прва увела мега-еволуције.

Оццамс електрична четкица за зубе
Сага о Доом франшиза је била занимљива. Био сам у близини када је први пут изашао и сећам се колико је то искуство било невероватно. Доом ИИ наставила би да заокупља много срећних тренутака у мом мозгу. Тада су се ствари смириле. Конзоле су почеле да имају веће присуство и Доом је имао заоставштину, али не и много присуства у модерном свету игара. Онда Доом 3 изашао. И читајући вики за игру, чини се да је то био пресудан и комерцијални успех. Али сећам се да сам осећао ... шупље. Шармер није био тамо. Чудовишни ормари и тама и та проклета батерија била је сопствена опрема (да, да, знам, атмосфера и срање) управо је игра створила осећај као да је то могао бити било који научно-фантастични хорор стрелац.
Онда ДООМ објављено је 2016. године. Био сам скептичан. Изгледало је некако усрано. Али онда се појавило и хипер је био опипљив, па сам га из Гамефли-а изнајмио из радозналости. Ни 20 минута игре, а превезен сам назад у 1994. и своје време са њим Доом 2 . Вратио се осећај чуђења и радости што их је осетио буцмаст шаљивџија са фланелима. То су учинили тако једноставним. Било је насилно. Било је висцерално. Пејсинг је био сличан пуцању кокаина директно у вашу очну јабучицу. Чаролија се вратила и одједном ид Софтваре поново је свима нама показао једноставну радост кидања и кидања.
У свету који захтева да игре расту како би одражавале сложеност друштва, лепо је да нас игра подсети да постоји нешто дубоко и лепо у једноставности употребе моторне тестере за уклањање демона.

Цхрис Сето
Будући да сам испоручио више нишних наслова, имао сам свој прави удео од ... да кажемо, не добрих игара. И Хипердимензија Нептуниа мк2 је дефинитивно једна таква игра. Од почетка, перформансе су биле само лоше. Ниски оквири, лепршаве анимације и врло суморна презентација нису направили добар утисак. Па зашто сам ово ставио на ову листу?
Па, постоје 2 разлога.
Прво, упркос проблемима, могли бисте рећи да се испод свега тога налазе чврсти темељи за пристојну игру. Само је требало усавршавање и то је оно што смо добили са наставком и наставцима након ове утакмице. Прошло је неко време, али не можете баш назвати најновије Нептуниа игре смећа и њихово повећање квалитета су започели овде!
Друго, нисам сигуран колико се вас заправо сећа оригинала Хипердименсион Нептуниа игра (не Препород ) али било је ОДЛИЧНО !!! Игра је била огромна досадна гринд-фест и починила је неке грозне грехе у механици и дизајну игара, стварајући тако просто постојање мк2 помало чудо.
Свиђа ли се серија или не, тхе Нептуниа игре су ископале пристојну и чврсту нишу за себе, што је изненађујуће с обзиром на врло груби почетак који је имао, али сада већ добро иде за себе и успон серије је почео управо овде!

Кевин МцЦлуски
Углавном, најбоља игра у Марио Карт франшиза је најновија. То се промијенило када Марио Карт Вии лансирана у 2008. Док су контроле кретања и мотоцикли учинили игру доступнијом повременим играчима, игра је потпуно пропустила тачку свог начина борбе, захтијевајући да сваки тим буде напуњен ботовима и уништио задњег човјека који стоји на „Баллоон Баттле“ игри. Нове укључене стазе такође су биле прилично нежне и изгледало је да ће заувек проћи кроз њих.
Две године касније, преносива верзија Марио Карт објављен за 3ДС као Марио Карт 7 . Иако су неки продајни центри сматрали да је игра превише постављена, помислила сам МК7 додали су неке сјајне иновације које су се на велико исплатиле Марио Карт 8 на Вии У и Свитцх. Када будете могли да одаберете своје гуме, шасију и једрилицу, нека сваки играч направи картицу која одговара његовом индивидуалном стилу игре, а нови подводни и ваздушни одсеци пусте стазе на места на којима никада раније нису били. Шта више, игра је добила стварни начин борбе, враћајући Цоин Руннерс и фраг-фест Баллоон Баттле.
У основи, све што ти се свиђа Марио Карт 8 Делуке дошао из Марио Карт 7. Још увек нисам сигуран зашто су поново покренули начин борбе на Вии У.

Антхони Марзано
Супер Смасх Брос 4 Вии У / Нинтендо ДС
Уклонили су спојке.
'Рекао је Нуфф.

Цхарлотте Цуттс
Марио Марио, Еск. и Линк га генеришу из генерације у генерацију за титулу маскоте Нинтендо, па обојица заслужују да имају прилично посебне игре. Не могу да мислим на лошу линију Марио игра коју сам играо; чак су и спортски спинови и забаве биле веома забавне. Играо сам се одушевљено срање Марио и Сониц на Олимпијским играма веруј ми. Али, у серији постоје неке игре које вам не одузимају дах, чак и ако су изузетно пријатне.
Супер Марио Сунсхине за ГамеЦубе је добио одличне критике, али није имао баш исту магију у вези са својим наследником, Супер Марио Галаки за Вии. Право са насловног екрана, СМГ пуше вам у лице величанственим оркестралним оркестром; у огромним интергалактичким окружењима осећало се као да гурају могућности Вии-а, иако је игра изашла релативно рано у животном циклусу конзоле. Дало нам је једног од најјачих женских ликова у читавој серији и најбоље сертификовану девојку за Марио Карт , Росалина. И ко може заборавити попунити Лумин тумор док он експлодира?
Супер Марио Галаки била је чиста магија и приказала је како Марио франшиза би требало да вози људе да купују нову конзолу. Историја се поновила са издавањем Супер Марио Одисеја за Свитцх пре неколико месеци, што се показало као мали корак изнад Вии У-а Супер Марио 3Д Ворлд у погледу флексибилности и продавности. А Марио игра би требала бити изузетно дирљиво и незаборавно искуство, и Супер Марио Галаки испоручио је то у шпицу, упркос томе што су неки њени претходници били милиметар или два од ознаке.

Јонатхан Холмес
Мега Ман 9, Сониц Маниа, и Донкеи Конг ’94 је само неколико игара о којима бих могао овде да пишем. Зато ми је било тешко слетјети Пац-Ман Цхампионсхип Едитион , јер то није ни најбоља игра у њеној подгрупи (тај трофеј и даље иде Пац-Ман ЦЕ ДКС ). Ипак, када се своди на дефиницију 'откупа серије', ниједна друга игра не одговара рачуну.
Пац-Ман једно време била је најпопуларнија серија игара на планети. Имао је властити цртани шоу. Деца су куповала његове трговачке картице до кутије. Чак је добио и своју диско песму која је на врху љествице. Ништа се од тога никада не би догодило да то није била једноставна, али узбудљива премиса игре; трчите кроз непрестани лавиринт, једите онолико колико можете и покушајте да побегнете од своје неизбежне смрти. Универзални релативни сценарио, лак за преузимање, али тешко савладавање играња, и маскота која супарује осмешано лице у иконичној једноставности. Све је то додало рецепту за успех који се тек мора у потпуности поновити, а Намцо га је готово све бацио.
шта је тестирање дима и здраве памети
Годинама смо све видели од Пац-Мана игре које су изгледале и играле ништа попут великана који су га прво поставили на мапу. Пац-Ланд, Пац-Ман 2: Нове авантуре, Пац-Аттацк, Пац-ин-Тиме, Пац-Ман свет, све игре које су биле Пац-Ман само у име. Они су доминирали над Пац-о-сфером већи део 90-их, готово потпуно помрачујући сунчане године малог жутог човека-лоптице током 80-их. Мора да су се продали довољно добро, иначе их Намцо не би наставио да стиже, већ за праве фанове оригинала Пац-Ман , забављали су гребање у најбољем случају или деформисали распродају у најбољем случају.
Зато је било такво олакшање Пац-Ман Цхампионсхип Едитион пуштен на критички и комерцијални успех. Донео је стварно Пац-Ман назад на фронт, где је успео да остане добрих десет година, захваљујући неколико Цхампионсхип Едитион наставци. Лично се надам да овај мали пакер никад не престаје да пакује.

Богат господар
Ресидент Евил била је серија која је заиста обликовала моју љубав према оригиналном ПлаиСтатиону. Како сам остарио, игре су и даље изазивале моје интересовање, Резидент 4 је лако у мојих 10 најбољих игара икада. Проклети је готово савршен пример серије који упарива савршену количину акције и преживљавања хорора.
Ја сам нешто од Ресидент Евил 5 аполог. Стојим поред тога што је савршено компетентан пуцач, али можда се превише ослања на акционе елементе. Ресидент Евил 6 са друге стране је ужасан неред. Нисам био сигуран да ће ме нешто вратити након тога у Раццоон Цити, али онда је дошло Ресидент Евил 7 .
Серија се први пут уронио у 3Д док се у великој мери повлачи на своје корене ужаса. Бакер Хоусе је застрашујући лавиринт и саме породице праве велике претње. Одиграо сам игру у потпуности у ВР-у само сам додао да уживам. Опрезно завирим кроз врата и зауставим се на тренутак да бих удахнуо након великог непријатељског сусрета. Нисам осетио легитиман страх у игри пре или бар не на нивоу Ресидент Евил 7 уплашио ме.
Нисам сигуран одакле одавде долази Цапцомов стрелац хорора, али надам се да наставља да прихвата и своје корене хорора и ВР технологију. Не бих имао ништа против повратка у Спенцер Мансион у ВР.

Марцел Хоанг
ја мислим Стреет Фигхтер ИВ од тада није откупио серију Трећи штрајк постојало је неко време пре тога. Свака главна Стреет Фигхтер игре прије ИВ-а на неки начин хваљен ако морам погодити. Мислим, мислим да су верзије и раније Трећи штрајк били су чудни, али нису били лоши.
Па да, овај унос подразумева шири концепт за који сви приписују СФИВ : да је поново завладао жанром борбене игре у целини. ЕВО не би био на ЕСПН2 да није њега СФИВ реанимација лешева борбених игара по жанру у целини прошла је мини судар захваљујући налету такмичара од Стреет Фигхтер ИИ . мислим Таттоо Ассассинс ? Да ли се шалиш на мој рачун? Сцена би вероватно била жива на суптилнији начин, али захваљујући СФИВ враћајући борбене игре у средиште позорности, сви и њихова бака знају ко је Даиго, Јустин Вонг, Алек Валле, Санфорд Келли, СоницФок и још више људи сада поседује штап.
Такође, Бог благослови Поонков Сетх.

Јосх Толентино
Можда сам мало рано изјављивао то, али ја бих то тврдио Финал Фантаси КСВ стварно откупио Финал Фантаси франшиза, барем у мојим очима. И кажем то као особа која није размишљала Финална фантазија КСИИИ било је све тако лоше! Али упркос чињеници да мислим да је критика те конкретне серије претерано обузета, нико не може порећи да је дебакл Завршни трилогија, без обзира на заслуге појединих игара (које, опет, тврдим да су потцењене), јако оштетила марку.
Гласови који позивају Финал Фантаси или доћи до времена или једноставно изумрети никада није било гласније него после Завршни (са искривљењем ножа од ужасног стања Финал Фантаси КСИВ оригинална инкарнација), па чак ни компанија попут Скуаре Еника није могла да то примети. Коначно, било је потребно привести људе који су могли да управљају бродом након вишегодишњег меандрирања и приказивања игре. И на крају, и поред тога што је у неким кључним погледима очигледно недовршен и промашен, показао ми је да а Финал Фантаси игра би се заправо могла осећати као савремени наслов, а не само подсетник да се никад нећу осећати онако како сам то радио 1995. године, када сам престао да играм Финал Фантаси ВИ (не Финална фантазија ИИИ ) јер сам имао 11 година и нисам могао да схватим како да напредујем у свету пропадања, или како сам се осећао кад сам плаћао месечну накнаду да узмем копију кладионице Финална фантазија ВИИ играти на ПлаиСтатиону дечка моје сестре.
Било да је то захваљујући изразито ултрамодерној естетици, или можда њеним помало модерним пословним моделима (не признајем потпуно ДЛЦ шеме, признаћу), Финал Фантаси КСВ Осјећам се као у игри у којој могу уживати као глупи 30-так нешто, а да ме не треба дочарати.
Цхрис Мојсије
Мортал Комбат (2011) био је сан обожаватеља. Фром МК3 надаље, Боон и Цо. су се зајебавали са франшизом, што је довело до претераног списка безвезе, сложених 3Д контрола и ужасних трикова попут опасности на сцени и оружја. Али Мортал Комбат 2011 био је толико потребан залогај на великом тастеру за ресетовање.
Навијајући сат на време када је франшиза била на врхунцу, новооткривени НетхерРеалм Студиос вратили су се ономе што их је довело у плес: пулсирање, дводимензионални игри, смешно насилни финишери, предигра музике и иконичних ликова. Позната лица и локалитети из аркадних дана прошли су модерни посао, при чему је серија „блатњавих позадина поново покренута кроз одличан режим приче, постављајући нови стандард у борцима за садржај за једног играча.
Највише од свега јебено супер играти. Нестали су троми, полигонални модели, трибине испуњене триковима и превелика ослањања на лошу комедију. МК вратио се у оштру, вешту борбу, натопљену везама ултравиоленције. Од ростера до приче, од позорница до музике, Мортал Комбат осећао се као поклон онима који никада нису изгубили наду да ће се серија још једном наћи. То је један од најбољих рестарта за видео игре до сада.
Ох, и постојао је тај невероватан призор где је Синдел избацивао жива срања сви .
*****
Толико сјајних игара, толико франшиза које су програмери сачували да ревидирају управо оно што играчи желе. Надамо се да други програмери који се заљуљају у осредњост могу да гледају на ове игре као нацрте за оно што би требало да ураде напред. Гледам вас, Деад Рисинг програмерима.
